在現實生活中,要有怎樣的身體素質和裝備才能像刺客信條的主角一樣在建築立面上直來直往

時間 2021-05-31 08:12:04

1樓:爆死吹風機

當你對乙個場景極度熟悉,甚至某一面牆上的某一塊磚是不是鬆動的都十分清楚的情況下,你知道在這個場景中攀爬跳躍應該如何分配力量,那你的確是可能做出刺客信條中的動作的。就像之前有人說的,不經過演習不可能做到電影遊戲中的效果的。

至於身體素質方面,我不是專業人員,所以也就不回答了。

2樓:

告訴你不可能。

題主你可以錄一下AC各代爬牆的動作尤其是那個掛在牆邊整個人翻上去最後那個動作。

看起來非常帥氣流暢然而根本就不科學 。

世界上沒有人有那麼強的臂力。沒有人。

3樓:

我能說永遠不可能麼……本人跑酷兩年,清楚知道刺客信條的難度。不是說動作做不到,只是沒有人可以不經過演習就能玩出拍電影的感覺。

成龍不可以,大衛也不可以。

4樓:小朋友

刺客信條那種,看你看中的是哪種素質了,信仰之躍這種的,乙個人一輩子只能來一次,誰都可以。看中過障礙神馬的,恭喜你!加入到跑酷運動中來吧!

然後你會發現,現實生活中這樣的人不計其數,都是和我們一樣的普通人,他們沒有健身房裡出來的那種大塊頭,沒有拳擊運動員那種驚人的上肢,可他們有全身的協調,靈活的頭腦,支撐自己飛越的力量,機敏的應激反應,強大的內心…總之,認識乙個新的自己,體驗很重要,從此人生會是別樣的旅程。

5樓:護士衫下

那個啥,題主沒打過今年的COD麼?如果打過的話對這問題肯定有答案的。

隨時隨地,想爬就爬。——Mag Gloves

有了這個系統,媽媽再也不用擔心我下班時候等不到電梯啦。

這些都說的是裝置,題主問的身體素質那一條,說實話,像遊戲裡主角那樣時刻準備著見樓就爬的本事,即便是跑酷高手也做不到的。何況遊戲裡主角那飄逸的身形,扒在牆頭上一扒能扒一天的毅力,以及遊戲的世界裡那些永遠有處蹬腳的建築物,都是現實中不存在的。

所以說,遊戲的最偉大之處在於讓人們體會到現實生活中所不能體會到的各種感覺。

我一直非常驕傲於自己玩刺客信條系統是從一代開始而且完全按順序正傳一部沒落下,而做到這一點,也是因為當年有人帶我入坑。

如果你們知道帶我入坑的那哥們是乙個180斤的胖子的話,你們大概就能理解我上面所說的那句話了。

6樓:陳益州

其實看到大革命之前很多解密,動作都是由由跑酷高手先完成的,所以實現還是可能的,但是在那麼高的建築上爬來跳去的,這個只能說遊戲沒有疲勞系統吧,其實我從第一作到法棍,一直很好奇,不管多麼高,主角下面只要有一堆草或者河,跳下來都安然無恙~~

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