如何評價Alan Wake(心靈殺手 亮瀑鎮)?

時間 2021-05-30 06:38:50

1樓:白日夢想家

買了steam上pc端的franchise三個合集才20塊錢,我的媽第一次碰見這種,真的快玩吐了,我可能有點暈3d,滑鼠換視角頭暈目眩,而且主角跑圖也沒有指示標誌,黑了吧唧的環境裡根本找不到要去哪,十年前的老遊戲放在現在實在有點不行,或許用ps4啥的玩會好一些嗎,pc端千萬別入

2樓:PSGLGD.DF17

這個關不掉的動態模糊要把我搞吐了,玩完第二章只能棄了。

而且這個遊戲全靠黑黢黢的背景、刺耳的音效和主角偏癱一樣的運動能力渲染恐怖情緒,2023年還玩這種遊戲實在對不起自己。

3樓:公交車痴漢2.0

遊戲內容不多,玩法不算豐富,槍械少,敵人單一,後來幾乎成了撿紙的了,恐怖遊戲收集要素還是不要高光的好。劇本確實還不錯,想起了直到黎明的氛圍,原聲開車時候還常找來聽。

這遊戲的噩夢難度,是真的難。

4樓:大畜大畜

2023年買的心靈殺手,前些天才拿出來通關。個人認為這是乙個好作品,但還稱不上經典大作。

優點很多,2023年的遊戲,我現在玩都覺得畫面不落後。另外很適合我這種上班族大叔玩,每天玩乙個章節,不累,不像很多遊戲一玩就忘了時間,導致影響睡眠,每集的片尾曲好聽。

戰鬥簡單,收集要素不影響劇情,流程單線,這些對於深度玩家的缺點,對於我這種輕度玩家來說簡直是福音,太友好了,這樣我就可以專注於劇情了!對我來說,缺點就是遊戲總時長太短,沒過完癮就結束了,再有就是結局沒介紹清楚。

綜上所述,這遊戲對我來說太棒了,但是對於深度玩家來說,確實還不足夠經典。

5樓:B21993Ray

很簡單的幾點:

1.故事劇本構思保持一貫水準,但是遊戲部分不能很好的契合,導致遊戲感受在後期重複化嚴重。

2.技術方面依然保持過去的擁有一項突出優勢(畫面)以及遊戲機制創新(手電筒破防配合傳統TPS)來掩蓋本身技術能力不夠全面的問題。

3.氣氛把握一流,從某種程度上可以沖淡本身遊戲過程蒼白所帶來的影響。

4.技術侷限依然存在而且很明顯(AW本身構思為沙盒,但Remedy由於無法掌控而放棄),而Remedy以後的存在方式應該也不會有太大改變,絕對不是最好的,但是絕對是作品會讓人難忘的製作室。只要能繼續出作品就是熱衷於故事描述的玩家們的福音。

6樓:

我這人有點毛病,別人看恐怖片睡不著做噩夢,我看恐怖片睡得香一覺到天亮。

可能很多人沒想過,拍一部好的恐怖片,比拍一部超級英雄大片難多了,甚至比拍出諾蘭的《蝙蝠俠》難得多。

而恐怖遊戲,更難做。不信你可以數一數,過去三年內有幾個稱得上經典的恐怖遊戲?

就只有乙個《逃生》吧?

alan wake是寂靜嶺死後唯一一款能帶我

享受美好恐怖時光的恐怖遊戲

對於我這種人來說,戰鬥系統根本不重要。我就是想看扭曲而陰森的場景設計,離奇而驚悚的劇情設計,可挖掘性極大的人物設計,以及奇奇怪怪的怪物。

拿這個跟《死亡空間》比感覺不太合適,說真的,我就沒把死亡空間當恐怖遊戲玩。

這類遊戲最重要的,是乙個好故事和良好的敘事節奏。alan wake這點做得不錯,每次的劇情回顧為的大概是那種劇集感,夜泉的小故事簡直良心又驚喜。

畢竟我自己就寫恐怖故事,明白講好乙個恐怖故事到底有多難。

7樓:

畫面非常厲害,這個就不提了,各種動態光源一塊打上去還不帶掉幀的,嚇得我魂飛魄散。

戰鬥我覺得其實挺不錯的。對於知友 @Nelson Yu的說法

阿蘭醒醒和量子破碎的系統有趣有餘但是深度和可挖掘性真的不算太好。關卡設計非常線性而且戰鬥並不具備傳統TPS對於地形和掩體的高利用率。我不是很贊同。

首先關卡設計線性並不能算是缺點吧,舉個例子,NG2的戰鬥我覺得沒人敢說差,然而NG2也幾乎是最線性的ACT。而且傳統TPS到底指的是什麼?對地形和掩體有高利用率,難道是戰爭機器和絕對征服麼?

其他的TPS比如生化系列,死亡空間系列,似乎都沒有很強調這方面。這些實際上是兩個完全不同的風格,拿其中乙個為標準來評判另乙個似乎並不好。

又想到乙個更好的例子,是三上的生化4,同樣是線性關卡、同樣是對掩體不看重的越肩TPS,然而它戰鬥的深度可是比典型強調掩體的戰爭機器(單人戰役)要深得多。

事實上這遊戲的戰鬥更多的是強調運動和控制。射擊系統本身其實很像生化4,不過沒有生化4那種厚實而精細的感覺,也沒有搞出乙個基於準星移動速度的戰鬥。取而代之的是手電控制+槍械傷害的運動戰,雖然並沒有做得很精細,至少大體上的型,是有了。

到了美國噩夢裡Remedy的意圖更甚:弄了乙個類似傭兵模式的街機模式,玩點就在設計跑圖的路線,以及在不斷的遊走和進攻中做出選擇。可惜難度弄得還是太簡單了,導致無腦打都能隨便過,而且敵人種類確實不算很多,否則還是會挺好玩的。

不過就現在這個樣子來說,也感覺比戰爭機器那樣遠狙中噴近電鋸的玩法要有意思不少。

先隨便說一點,剩下的回頭再說了

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