客觀評價下紅警MOD《心靈終結》?

時間 2021-05-05 19:16:26

1樓:乘風去北

由於我之前只在小學時玩過紅警,尤復和共徽,然後就是大學時才買了自己的電腦。

初看心靈還是很驚豔的,但後來發現由於自己一直沒用電腦也沒打PC遊戲,根本操作不過來。

只好玩尤復了。

對於我來說,心靈是件藝術品,尤復是最合適的。

2樓:哀-此去經年

我看著挺帶勁的,這mod比尤復真的更上一層樓,看著既科幻又有史詩感,而且還不是特別違和。

但是我不會去玩;要問為什麼,因為第一把玩就被中等電腦虐了,單位都看不懂啊淦!要知道紅警這個遊戲裡是沒有圖鑑(也可能我沒找到)的,而尤復除了特色兵種之外基本上就是美尤蘇三個陣營的差異而已。而剛上手的懶人(我這樣的)是不會特意去搜玩法的。

因此勸退了一批養老玩家(ra3同理)

不過我也不會因此去噴,因為這個mod確實蠻優秀的,儘管也有點像ra3那樣向競技方向偏移,但是總體延續了紅警的風格。更何況這還是個非官方作品

3樓:leader one

幾個月前才入的坑。。。

結合這次疫情,在來看心靈終結3.3的劇情,可以說,心靈終結3.3的劇情很好的反映了西方國家的尿性,,

太平洋真閒和某牢不可破的聯盟(不是指蘇聯)在美帝被錘時看戲,美帝亡了之後又瓜分美帝科技,這種善待盟友的行為,和現實中德國攔截口罩差不多。。

還有美帝第乙個亡國和現在世界上一超多強(指病例數)差不多。。

劇情還做的不錯。

有人認為遊戲黑中國,黑是有點黑,但是也相對反應了中國的國力(act2後面只有中國還沒出什麼大問題,蘇俄都沒了。。。)

4樓:玻璃 零夢

CNCNET平台裡活躍玩家數量最多的MOD,算是個MOD界標桿;戰役沒的說,還帶更新的,不像隔壁TI搞那麼大乙個更新出來他喵的居然一關都沒更;宇宙起源,萬物之始。

PS:主催三蹦子是個到處拿東西還被自己MOD夢想耽誤的樂師。

PS2:Relativity真好聽

PSP:WB的曲子也不錯

5樓:一元

三輪車靈感喪失,抄了不少RA2甚至ZH的mod單位過來焚風設定直接想是一口吞書

有些劇情和人物吸引萌二,四齋,憤青

也就這樣吧

MO是個優秀的mod而不是最好或者完美的mod,請不要瞎吹

6樓:「已登出」

高中生一枚,苦逼的低配黨,只玩過2.0,總之這款遊戲最難的地方不是A.I.而是不同單位的協同,想要如同ra2和YR中用一種單位平推是不可能的。

7樓:Kaixa

MO2沒打過任務只玩過幾局對戰,給我的感覺就是雖然吹的很厲害但是平衡性根本不怎麼樣。比如說mo2的天蠍組織自帶多重工加速,坦克還都老兵級。打其它陣營優勢太大了。

再比如法國對蘇聯陣營,有一次我打冰天雪地,在中礦那個位置本打算用犀牛抓幾個落單的Phantom,結果a過去的時候炮彈大部分打空了,連兩個Phantom都沒打死。

還有公尺格戰機,你用放空車打下來算我輸。

到了MO3.0。劇情是重寫ra2所以坑一下就大許多,據說到現在還在憋劇情。

任務也開始用玩家的非官方任務湊。對戰方面,我感覺這mod從WOT變成了WOI(world of infantry),開局刷一堆兵總沒錯那種。然而t1坦克存在感直接為0,還不如ifv出場率高。

陣營之間成了LC就是打不過CN,SC就是打不過EA這種贏克制。蘇聯t1變成最弱,只能怂到t2翻身;盟軍t1猛,t3除了PF都軟;EP倒是全程猛.

現在331蘇軍更沒人權,大點的圖打不過EPFF,小點的圖活不到高科。反觀盟軍t3都硬了起來,ep自從加了病句更是上天,ff作為劇情上反ep的陣營,從內測一直砍到現在。不過有意思的是,內測的f強的沒邊,現在卻是打不過ep,停留在大概55開的程度。

但是外國那群菜雞老外還在喊著砍ff加強ep,不很董他們外國玩家。據tov說mm那群人起碼也知道ep太強,但是喊加強的太多他們只能隨大流。而且他們對戰水平也不是很高。

昨天去irc跟mm他們的測試員聊了一晚上,他們雖然聽了我們的意見,但是似乎還是很堅持自己的。就比如我說這遊戲mbt出場率不高幾乎沒用,但是他們非要說能偷家blabla的。說讓他們來打一把試試也不來,我們能怎麼辦嘛。。。

這木得平衡一直在走下坡路,雖然現在還能看。我覺得再這麼搞以後遲早gg。

8樓:蕾夫公尺爾

「幾乎完美的尤里的復仇」(Almost Perfect Yuri's Revenge,APYR),現存最古老的版本是1.2,沒玩兒過不評價。2代里擴張了尤里(ε)陣營,並新增大量單位,這都是次要的。

主要是做了新任務,延續(並腦補)了YR的劇情,這也是它自稱APYR的原因,雖說難度很大,一點兒都不像西木頭。遭遇戰好像不是我玩兒它,是它玩兒我,想安安靜靜地拆公升級工具箱、建基地是做不到了。(似乎高難度AI能當賣點?

)多樣化的遭遇戰模式是亮點。最大的有點應該是縮小了步兵的模型,更接近真實。

3嘛,把光頭轉殖體的圖示換了,結果幾乎完美的尤里的復仇成了幾乎完美的伏地魔的復仇。車輛單位的風格完全換了,看上去不錯。子陣營現在有複數個獨有單位(包括基礎坦克),但都是用RA2原來的獨有單位邏輯做的(而不是ZH式的障眼法),所以佔了其他陣營的建築也搞不到科技,這極大傷害了我等基地黨的玻璃心。

(我開始懷念那個叫賽寧的了)新平台實現了許多TS或NP實現不了的功能,不過支援技能都要收費,略喪心病狂。狗不再是寄生傷害,不知有什麼意義。第四陣營……是三輪兒的真愛幫忙做的,不過單位名字無力吐槽。

SWR和三輪兒一定有交易。

9樓:

MO2還行吧,自稱「最完美的尤里復仇」實際上平衡性和ra2差不多爛,可玩性還可以。

MO3不像紅警2。有位MO3玩家這麼跟我說「所以說不要把MO3當成ra2(yr)mod。」

10樓:希言子(張箭)

詳談來了:

張箭:張箭對《心靈終結》的構思卷0

我來主觀評價下。

《心靈終結》系列只玩過3.0

我的一句話評價:劇情任務好,戰略系統差。

任務劇情

劇情有意思(現在只有act 1),大部分很有挑戰性(困難模式),個別任務純屬磨時間(需要改進)。

戰略系統

說來很費口舌,估計沒時間詳談。

希言子:紅警有哪些有趣的玩法?

11樓:Cesium

前MO2玩家。手殘渣技術。//出坑也有幾年了,苦逼重鑄中……MO2當時號稱是APYR(近乎完美的尤里復仇),按著YR的劇情線發展(蘇軍結局延續),貼近原版,平衡性在紅警MOD裡算很好的,NP平台的應用也到位,任務劇情合理(只是可憐了大光♂頭尤里)也不容易(記得是蘇線難,作者波蘭人……),AI IMBA(雖然不是最難,但我手殘打不過……T T)上了摸摸的賊船之後就很少玩原版和別的mod了。

如果說有缺憾,個人覺得是三方單位和科技樹重複得厲害,陣營差異靠科技,國家差異更小……為了平衡?

不過不知道為什麼,以前貼吧常年有偽粉各種裝,鼓吹「平衡最好」,見mod就說是MO,然而這些人印象裡沒有乙個是摸吧的╮(╯▽╰)╭於是落了個吹那啥的名聲。不知現在怎麼樣了。

沒玩過MO3,希望有別人填坑。

如何評價遊戲紅色警戒2mod 心靈終結3 的劇情?

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