傲視三國為什麼沒有成為魔獸或者紅警那種紅極一時的遊戲?

時間 2021-05-30 00:13:13

1樓:王東來

這是個好問題,我就仔細來回答一下。

首先,不可否認的就是文化方面的隔閡。三國雖然算是中國最為世界所熟悉的歷史,不過相對於紅警或是魔獸這樣的西方背景的遊戲來說。傲視三國的文化隔閡還是相當大的,本身並不那麼容易推廣。

其次,傲世三國這個遊戲本身也有問題,雙地圖在當時來說的確很新穎,也比較有趣。但是對於普通的玩家來說,RTS(即時戰略)遊戲就不應該設計的過於複雜。而雙地圖,明顯是過於複雜的設計了。

之後的無論是攆重車,還是飛鳶,孔明燈。都沒有體現出它作為遊戲單位本身的價值。遊戲流程的節奏也過於緩慢,這也導致了遊戲本身沒有能夠吸引到更多的玩家。

再次,傲世三國本身的推廣也有很大問題。除了在遊戲展上露了個臉,之後完全沒有看到形成規模的推廣。整個宣發環節也是問題多多。導致這個遊戲本身沒有熱起來。

最後,就是BUG橫行,這個問題,我作為當年曾經玩過第一版本(也就是原版,不是三分天下)的玩家來說,根本不能忍。各種操作不靈,對我簡直是一種虐待。這也是非常重要的原因。

總之,《傲世三國》這個遊戲,內功不行,外功也不夠。雖然題材和遊戲性比較新穎,能夠引起話題性,但是這麼多問題,也注定了這個遊戲不會成為一款大熱的遊戲。或者說,它如果能大熱,我才會感到奇怪。

這個遊戲可能也就比《藍色警戒》強點,稱不上有多好。

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