東方中的角色進行狗鬥會是怎麼乙個場景?

時間 2021-05-14 15:18:42

1樓:神秘風箏

哎呀呀呀...

什麼超視距作戰,什麼狗鬥....

幻想鄉的諸位又不是戰鬥機...

雖然說叫做機體,但並不是真正的「機」啊。

是可愛的,軟乎乎(或者硬邦邦)的少女(也許不是)啊。www

2樓:釩啞鈴

"狗鬥"描述的是雙方像狗互相追逐尾巴一樣,嘗試進入對方的尾部區域進行攻擊,這是由戰鬥機的特性決定的.

而東方角色們,不用遵循氣動規律,不用保持向前的速度,沒有固定向前的推力,火力也不是固定向前(雖然STG中有固定的直線火力),並沒有咬尾的需求.

在遊戲中,雙方的戰鬥表現為面對面的,而在漫畫中,則表現為了接近回合制的符卡對砸,沒有出現過類似狗鬥的情況.

3樓:

某些時候你會發現她們幾乎就是在友軍の圍4裡被拐角機槍和榴彈-RPG黨壓制的地鐵監獄打衝鋒狙,關鍵打的還一槍乙個,偶爾打不死掏出g18補槍,或者拿個破片燃燒補刀,最後收下幾個狗牌揚長而去下個點繼續收人頭,直到推到最後一點被平衡,再來一次ex

嗯,某些時候可以參照狗哥以及狗哥的kd值

4樓:間戸麓実袈理

。。。這是超視距的後續嗎??

這個問題我決定從另一方面來回答。

首先, @星期六上線 曾經回答過關於符卡規則為什麼對幻想鄉外的角色也適用的問題。那個回答中提到一種可能,即彈幕對戰只是一種表現方法,是最適合放在STG裡的一種表現方法。

也就是說,雖然作為乙個玩家,你看到的是小姐姐互射彈幕,但是在幻想鄉(廣義的)視角來看可能並不是這樣。

另外漫畫(官方的)裡也常常能看到靈夢等人不用彈幕解決妖怪,比如鈴奈庵。再另外,還有格鬥作也是官方作品。

說了這麼多,意思其實很簡單:

幻想鄉的戰鬥方式並不僅僅是彈幕。

實際上彈幕戰鬥到底是什麼樣的還沒有定數呢,所以在可能發生狗鬥的距離上,其實更有可能發生:械鬥。

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