暴雪怎樣才能通過細節狂魔的屬性把遊戲做好?細節狂魔是不是吃力不討好?

時間 2021-05-14 14:00:21

1樓:感謝型歌姬亞瑟

可是暴雪現在差的不是細節,是放下身段和心態

魔獸世界,等沒人了才在9.0.5改掉落,裝備曲線問題等各種東西,但早些時候人多在埋怨的時候,它好像看不見一樣,一直在那裡搞什麼1%-5%增強削弱(有個例外就是DHT的乙個技能橙加強了16570%,因為那個技能基礎傷害在滿級只有5點……)

星際2,de』ad game(哭)

風暴,地圖細節做的很好,實驗模式很棒(炮塔突變,天氣系統,補刀更新和經驗球,輪換的奶球等),只可惜開發組人沒幾個了……馬上藥丸

D3:日常套裝重做,那個重做強那個賽季就是那個登頂……反正DEAD等4吧(不朽:手機呢?)

OW,每年都是老活動糊弄人……hhh,細節再好也不如多一點圖街機模式英雄工坊限制再少點就好了

可是暴雪覺得它是玩家的爹,聽不進去,等回頭就遲了……因為人都跑了

2樓:格式塔

細節≠彩蛋,開發遊戲是個系統性工作,個別部分的細緻未必能帶來質的提公升,個別部分的粗陋就可能直接要命,關鍵還是看怎麼抓「主要矛盾」。

主菜不解飽,光想著怎麼鏤蔥絲也不是個事啊。

3樓:小又白

就拿守望的出生點來說,公仔可以捏街機可以砸籃球可以打重可以敲氧氣瓶可以瞎比飛,細節拉滿

但是但凡他把這時間精力人力資金分一些到新玩法英雄地圖設計上……細節當然是個好東西,玩家能在遊戲的角角落落仔細尋找然後發現各種精心打磨的細節是一件非常酷的事情,當遊戲完成度很高時細節狂魔是乙個超級加分項。但在核心內容尚且不足時把大量資源分配給無關緊要的內容就不合適了。就好像語文考試作文都還沒寫完,花半小時精雕細琢閱讀理解題的答案你說是不是作死

沒人會真的在意csgo裡的雞有沒有完整ai、精細建模、死亡特效。

(另外,也存在因為分工不合理等問題導致的有些人忙得焦頭爛額,有些人閒得要死只能摳摳細節的情況。不過正常公司專案管理應該不至於爛到因為這種原因變身細節狂魔的,吧?

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