請問LOL是不是乙個從根本上就有設計缺陷的遊戲?

時間 2021-05-12 00:25:20

1樓:君陌

有,類似於魔獸爭霸,法師的普攻也是法傷才公平!!!舉例~乙個AD遠端,乙個法師遠端,技能傷害一樣,AD的攻擊和法師的法強一樣。雙方同等攻速同等防禦。

除去控制技能,在相同時間內,誰先死?顯而易見!法師的法強不能作為普攻輸出給敵方,是大大的不公平。

2樓:即步丨非煙

說真的你這個提問很有意思啊!

我覺得你會玩任何遊戲都會說出這個問題

從來沒有一款遊戲能做到真正的平衡,除非所有人只能玩同乙個英雄帶同一種符文天賦

一代版本一代神,這也算是lol的一大特色吧,一成不變會讓人覺得沒有新意。

然而變動 or 不變動都會產生版本強勢英雄。

都是沒有辦法避免的事情。

而我們玩家不是只要喜歡玩什麼遊戲就去玩什麼遊戲就ok了嗎?

認真你就輸了!

3樓:第九藝術鑑賞家

作為遊戲來說,好玩就行。不斷變化的裝備和遊戲機制可以不斷促進玩家的思考。作為競技來說,平衡性有待商榷。

過多的英雄和不斷改變的機制會導致一代版本一代神。大資料上的英雄勝率無法保持接近。英雄最低平均勝率和最高能差10%以上。

綜上,如果你不打職業,這個遊戲能讓你玩開心,有點缺陷又怎樣呢。

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