如何評價《文明太空》(Civilization Beyond Earth)?

時間 2021-05-11 19:10:26

1樓:腹黑黑先生

其實文明太空提出了乙個難題,那就是我們人類該如何面對自己。

人類因為大災變而逃離地球尋找新的家園,地球上的人們還殷切期盼異星上的人們回去解救他們。

相信作為人,都會對純正的意識形態更親近,因為它更人性,在乎人類的歷史記憶。而和諧和至高都把人類改造成了蟲子或機器之類的東西,讓我們本能地反感。這時候問題就來了,恰恰是人性毀滅了我們在地球上的文明,如果我們不改變,那異星不就是下乙個毀滅的地球?

也許不改變是人類的舒適區,但是文明太空的設定就是我們是失敗者,逃亡者,我們必須改變。這不像是我們主動去擴張人類文明,那樣的話我們就有足夠的自信來踐行人性,但這部作品的基調就是為了讓我們陷入這樣的兩難,挑戰我們對什麼是人的思考。

人到底是我們幾萬年的軀殼,還是我們幾千年的文明,抑或是我們幾百年的科學?更甚者,也許人只是大地母親的一種寄生蟲,活在大地母親的懷抱下才是人類的真諦,那樣的話我們變為蟲子也未嘗不可。

席德梅爾的團隊希望我們思考的這個問題,其實是人類的身份認同問題,是人類發現外星智慧型生物以後最自然的疑問,就像我們遇到外中國人以後會產生的對自己國家的身份認同的體認。

所以,我認為這是一部有其哲學思想的科幻作品,值得大家為它思考。

2樓:

第一次嘗試文明系列,直接三天三夜打了一局馬拉松最後時間勝利了。前期種地,自己悶聲發財小心異族,順便鋌而走險吃掉了邊上一國,中期離間各國讓他們各自消耗然後開始出了間諜瘋狂偷能量,中後期已經是好戰分子了。後期。。。。

直接屯一波兵,對面老家邊上開乙個殖民地,肉盾把他們基地一圍,密密麻麻遠端一輪就能端掉兩個基地,有時候帶上切割炮可以一輪帶走三個基地。。。。1500回合結束了,剩下三個陣營,其實另外兩個給我半天也吃掉了。

整體感覺,挺有意思的。就是。。。。

太,費,時,間。

一不小心已經凌晨四點半了,你還在屯兵想著怎麼離間其他的陣營,反正我第一次玩從來沒讓別的陣營閒著發展過。。。最後幾百回合就是工人全部自動,想幹嘛幹嘛去吧,屯兵,屯兵,幹,然後是你,然後是你,你,你,好,東半球西半球的土地接上了。

太耗時間了

3樓:未見到的明日之詩

我只想吐槽一點:解放勝利是坑爹啊!!!

麻痺的!勝利條件竟然是要毀掉自己的軍事單位。

好吧!毀就毀吧!一回合只能毀掉乙個?!大哥啊!軍隊維護不要錢啊?!

最坑爹的是:當你弄到一半的時候,總會有幾個文明向你宣戰。時機把握得太好了!乘著我兵力能解除的都解除的時候打我,不死我都覺得不科學。

你要麼解放需求的戰力別那麼高,要麼不要限制每回合的解放數。不然這個絕對過不了。但它死我了。

還有上面不少朋友都說了,這次的版本確實蠻無聊的,感覺是純種種田流的樣子,互動少。

4樓:汪峻軒

作為乙個生活在2023年的地球人,本來在地球上過著開心快樂的生活,突然一群外星機械人通過傳送門出現在地球上,自稱是幾百年前移民到外星的地球人的後代,現在要回來「解放」我們地球上的人類,還要讓機械人統治地球,剝奪我們的自由好讓我們脫離低階的生命形態......於是地球上硝煙瀰漫滿目瘡痍,我們四處逃難......跑著跑著只見又一波外星人出現在前面,聲稱地球要完蛋了,他們要帶我們去應許之地。

沒辦法,為了逃離之前那些解放者,只能懷著忐忑的心情進了傳送門。到了外星球,發現這裡還不如地球,全世界都在打仗,每個國家都想占領別人的首都。空氣中瀰漫著有毒的瘴氣,地上天上海浬滿是極具攻擊性的外星生物。

人民和社會的健康度低到了紅線下,整個星球像地獄一樣。一些國家非但不關注民生,還把大把大把的資源用來建「生命之花」,往裡面塞了成千上萬噸神經組織,把一切希望寄託在某天能夠喚醒「地球母親」而一勞永逸地解決一切問題。更不靠譜的是,還有國家把所有的錢都用來建造乙個幾千公尺高的訊號塔,還把全國所有的多餘能源都投入進去向外太空傳送廣播,指望會有大發慈悲的外星人聽到來拯救這個世界,我也是醉了,愚蠢的人類啊

5樓:邪典烏鴉

剁手買了個steam正版。。。

總體來說還是一款值得一玩的遊戲。以人類移民太空為背景,十分炫酷,平衡性很好,但不太容易上手,玩完整一局需要好幾個小時,沒有足夠的時間還是放棄吧。

美中不足的是缺乏了前幾部作品帶來的歷史厚重感。

評分:8/10

6樓:粥菌

由於工作較忙只玩了很短時間,玩得不深只能說說感受。

和文明5比感覺落差較大。

1、上手難度比較大,如果未玩過以前的作品根本不知道很多操作方法。

2、生僻概念比較多,未接觸過相關概念的玩家,比較難理解。

3、科技樹做得超級不直觀,介面資訊量太大。(還是文明5的比較好)4、兵種特色也不明顯。

5、同時也感受不到太多創新的地方,感覺是文明5的換皮。

7樓:Sun Stefanie

週末兩天最高難度一次征服勝利一次超越勝利,總體感覺是基本框架還是文明5,玩過文明5上手基本沒難度,但是本體內容相比完全版的文明5還是薄弱很多。挑幾個印象比較深的變化說說。

1、商路系統,商路數量的上公升加強太明顯,內運產出逆天,還導致中後期每回合基本都要調整商路,操作略繁瑣,後續應該會進行修改;

2、奇觀系統,從效果上說除了繼承文明5中糧食廟、神諭所效果的幾個奇觀,其他大部分奇觀效果都一般,對不起造價。另外,建成奇觀只有簡筆畫也太過分了吧,4代有動畫5代也有精美的油畫,2K你這完全看不出道道的線條實在缺乏誠意;

3、傾向性,不同傾向性除了特有勝利方式的不同外,主要的區別集中在不同的軍事單位和兵種特性,某種程度上說明本作對軍事要素更為重視,和文明5原版被稱為野蠻5倒是相當一致;

4、我認為最大(坑爹)的變化在於,取消了偉人系統!再加上地塊設施的高產出,導致專家槽除了科研完全成為擺設,同時沒有偉人帶來的爆發式增長,遊戲全期節奏起伏不大,沒有世博燒大文、實驗室燒大科的快感。。。

最後,準備好銀子迎接DLC和資料片!

8樓:

玩了一上午,隨便說說。遊戲機制什麼的不是很重視。我一開始玩上文明5是因為這個遊戲的內容是人類歷史發展,各種看得懂看不懂的名詞都可溯源,看到紫禁城可以鎮壓紅臉我會笑一下,建了長城發現國境線真的有長城簡直驚呆了。

然而超越地球已經不算是歷史了,是臆想的未來,這令我查百科都沒動力。

ps:當然如果出個《文明—三體》我肯定會去玩的。

9樓:

要承認在相同引擎下遊戲機制是不會有顛覆性變化的,所以大體還是單位佔格仔,建建築發展。但是裡面設定的quest很多,每次做決定都像是選擇方向,但是科技本身卻不是樹狀,這讓初級玩家會覺得很困擾。另外最高難度為Apollo,相當於文明5的emperor和immortal之間,所以沒有deity相對應的難度。

10樓:

首先,遊戲引擎基於文明5,但是閹割了許多機制。奢侈品系統取消。城邦改成幾乎沒有存在感的站點。

沒有偉人。沒有宗教。晉公升只有回血和加戰鬥力。

部隊種類很少,三大派系的分支大同小異。奇蹟雞肋。新增勝利模式區分也不顯著,和文明5的科技勝利差不了太多。

遊戲系統調整的不好。快樂改成健康,且沒有資源可以提供健康。早期擴張很困難。

而後期科技發展到一定程度之後,大量鋪城+購買健康建築,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全國共享乙個上限,本作中每個城都有至少兩條商路,只要有一定的啟動資源,可以輕鬆做到越建城越有錢。結合健康的問題,只要度過中期,遍地建城,起碼在最高難度以外的難度都可以輕鬆打敗AI。

從敘事的角度講,本作也很難說得上成功。科技樹改成科技網,分支變多了,層次卻變淺了。科技之間的因果關係也莫名其妙。

我不明白為什麼都發射火箭到外星了,還要先研究一圈物理化學生物。力場理論神奇的作為通訊科技的後續,和物理學完全在兩個方向。還有研究了非圖靈機就能造傳送門了,簡直不科學。

據製作人講,本作不會像《半人馬座阿爾法星》那麼科幻,技術會更「科學」。如今看來這種說法簡直就是為了掩蓋想象力和科學素質的匱乏。唯一的亮點大概就是三大傾向的區別。

可惜這個系統也沒能很好的表現出來,比方說每個派系的部隊都大同小異,經濟上也就是產糧多一點和生產力多一點的區別。甚至表現每種傾向理念終極目標的勝利方式,也都是差不太多的研究科技,造建築造單位。

我能感覺到,設計師在這部作品中,努力加入了各種各樣的要素,希望玩家有豐富的決策機會。政策比原版還要多,每個建築都有乙個二選一的獎勵,兵種公升級也是,建築種類足夠多,針對特定資源的建築也不輸原作。然而,單個決策帶來的變化實在太小了。

就連勢力特性和奇蹟也只能帶來一些數值調整,而這種大的抉擇本應該帶來質變的。整個遊戲流程中,玩家要不停的做出選擇,每個選擇帶來的影響都不大,只有所有選擇帶來的效果積累起來才能表現出戰略上的傾向。如果這是一部冒險遊戲,這種設計可以說是相當優秀。

但對於策略遊戲這簡直是一場災難。玩家頭幾個小時可能會沉浸在豐富選擇帶來的新鮮感當中,但是一旦他覺得厭倦,就再不會開一局新遊戲了。

11樓:風滿樓

《文明:太空》和《銀河文明》的終極對決!

昨天《銀河文明3》發布了關於星際外交的內容,感覺火藥味很濃。之前《文明5》和《銀河文明2》已經有很多相似之處了。既然都這麼像了,不如直接到外太空一決勝負吧!

就我個人角度,我想看到這兩個遊戲對未來的生物種族、倫理道德、科技、經濟、軍事、外交、政治和文化的趨勢的全面構想和刻畫。我讀書少,無論是哪個遊戲,都對自己的認知水平有巨大提公升。

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