如何評價太空遊戲新作《星際公民》(Star Citizen)?

時間 2021-05-29 22:43:30

1樓:我可不吃泡麵

這是一款尚在開發的A測遊戲,其巨集大的架構與考究的細節幾乎是前所未有的,我想不能用通常的思維來評價這款正在成長的遊戲。如果你想要能立馬上手的高質量低BUG遊戲,我想這並不適合你。相反,如果你願意給予支援並等待,我想比起最終的結果,這份過程更加珍貴。

2樓:Shark

當年學生黨,也沒有錢,砸鍋賣鐵買了這個。前兩天看bilibili有主播在玩這個遊戲,感覺還不錯的樣子。然而七年了我還沒畢業,也沒時間玩遊戲了。不知道保不保值。

3樓:喝水級萌新

許多人在說怎麼還沒做出來還沒做出來,拜託有點耐心好不好。這種遊戲哪怕花十年能做完善玩家們也願意等啊。不要拿現在的問題說事兒,用發展的眼光看問題好伐。

4樓:星垂於野

估計要黃,畫面也不是頂級,說實話也就是3A平均標準。遊戲性就整天買船開,這也沒啥新鮮的。不看好CE引擎的開發作品,德中國人弄的軟體出了名難用。

5樓:

很顯然,開發者沒有足夠的準備,乙個星際遊戲需要太多太多資金,想法很大,沒有那麼多錢那麼多人去開發,結果要麼想現在這樣,要麼倒閉,要麼重新計畫把大宇宙改成小宇宙,縮減預算,加強玩法。

6樓:董楓偉

開發商當初選擇做高質量太空遊戲

我是3.0之後入坑的,只能勉強說下遊戲給我的感受。

流程:太空站-量子飛行至某星球-著陸

在執行效果上:進去之後4K全特效,偶爾掉幀但不卡頓。

出生就是在乙個全模擬的太空站,裡面的環境細節的確不錯。叫出飛機後開啟了艙門進入駕駛座,飛機內部的細節做的也不錯。然後就起飛前往幾塊破石頭星球,期間加速飛行一下下就到了,在星球著陸過程也達到一定逼真程度。

每乙個星球也都有自己的環境特色,以及細節上的展現。

7樓:綾波de紅瞳

可以參考願他長壽2

不斷畫餅,製作內容沒完沒了,怕是等做好了畫面又落後幾個世代了,然後推翻再來?

初中就玩騎砍,2的訊息放出後一直等。現在都工作一年了還沒個影,整天就是不斷放出日誌表示在做了。

一開始我是非常期待的,出了肯定直接預購。現在呵呵,如果真的發售了,當然還是預購,但絕對不是當初那種欣喜的心情了。

扯回主題,大餅公民目前比騎砍2走的還偏,已經進入造船賣船再造船的迴圈。連乙個整體遊戲框架都沒有。現在那些吵著出了就是神作的nc粉要麼是真nc,要麼只是不敢承認這遊戲已經廢了的事實

8樓:叄耳

sc給我的感覺是用一塊塊的碎片來拼湊乙個宇宙出這麼多新的飛船,而不是先完善宇宙星系,玩法飛船測試幾個船不就足夠了嗎?現在又各種機制更新,飛船重制,完全浪費時間資金,這點蘿蔔會不知道?疑問

這餅畫的太大,希望有生之年能讓我說句「這餅,真香」

9樓:EXWhiteDragon

違背了固有規律的一款神奇遊戲或者說乙個現象。

被粉絲往高處扔從而捏著一大筆錢也不跑路真就一大幫人做個好幾年。

正常來講這種不切實際早死了,關鍵是現在還活著就nm離譜。我倒挺好奇從心理學和經濟學上分析這種情況是如何發生的,那幫ppt造車的我也沒見有蘿蔔穩。

但你要說開創性....

09年左右有個流行詞叫「次時代」,次時代遊戲次時代主機。那一代出生的遊戲確實稱得上次時代,軟體技術的進步硬體效能的飛躍儲存體量的擴大等使得遊戲性可以做更高做更多,相較於與當時的上代作品這些巨大進步可以說令人印象深刻。

現在這個詞已經完全是過去式了,次時代的技術次時代的產物也像當年的三大件一樣走進千家萬戶影響著所有遊戲乃至圖形甚至藝術產業。

2020了,ps4都成上代主機了。光線追蹤等更加先進的圖形技術也出現了,但新的遊戲可以稱得上現代的「次時代」嗎?

是否單純畫質的提公升就算得上往下乙個世代邁進?更深層的,對於遊戲本身的次時代是否是遊戲性的次時代呢?那麼近年你認為有什麼在遊戲性上都稱得上次時代的遊戲嗎?

反正我看了幾個ps5首發遊戲,蠻失望的。剩下的就是經典ip續作或既成框架下的換皮作啥的。

現在想來遊戲設計其實是個蠻矛盾的哲學問題。講乙個好故事,做乙個好的核心框架都能做出一款好遊戲。那麼怎樣才能跳出這個既定的圈,我們又是否需要跳出這個圈呢?

如果蘿蔔失敗了,下乙個誰才能帶我們領略新的次時代呢?

已經2020了,不早了

10樓:九重秋

1個禮拜前入的坑買了65刀的極光新手包加42中隊,4天前又沒忍住買了600I,目前一共花了465刀。

1個禮拜玩下來,星際公民給我的感覺就是比較特別。

它正好是我比較喜歡的那一類遊戲:

1:可以開大量載具

2:載具體積有大有小,大體積的載具很震撼

3:載具無論內外,都做的很精緻

4:駕駛載具要有一定的複雜度,但又不能像模擬飛行那樣太複雜

5:玩家能在很大程度上定製自己的載具(這個目前蘿蔔在畫餅)

6:地圖很大很大

7:不僅僅能開載具也能步戰

8:遊戲模式比較豐富,不僅僅只能打仗

。。。。。。。這8條看下來可能很多人都會理解了我喜歡的不就是arpg版的戰地麼?確實如此我就是喜歡arpg版的戰地,我一直為戰地沒有個人沙盒模式而煩惱,買了武裝突襲也發現那個沙盒模式和我想的差別很大。

星際公民正好解決了這個問題。

至於缺點:我可以說這遊戲目前看來除了地圖和載具幾乎全是缺點。遊戲方式無聊到睡著,你除了看船幾乎沒有別的有意思的事情做(旅遊啥的,到處都是亂石地有意思?

)據我所知很多玩家也就買了新船以後會上遊戲欣賞一番然後幾十天甚至數月半年都不會碰這遊戲真心無聊。

反正現在這遊戲對我來說除了船一無是處但船做的確實好當然還不夠好,沒有當年莎木1給我的震撼大

11樓:ff8zell

孩子們哪,我並不想跟你們撕逼,但是我作為乙個玩家,需要提醒你們。

1.締造者並非百戰百勝。

經典的遊戲不止一兩個吧?遊戲分類怎麼來的?全部是有締造者的!總有那些經典的遊戲開發者開啟某個窗戶!

但是!活下來的有幾個?同時開啟多扇窗戶的有誰?

不要因為某人曾經是奇蹟,就認為他一直是奇蹟,生活中沒有主角光環。

2.注意遊戲時間。

從2023年開始,電腦遊戲才因為網咖普及逐步流行起來,如今才18年。當年的經典遊戲,在輪迴了兩代人之後,被第三代嗤之以鼻。

但你仔細想想,有哪個團隊是一直經典的?沒有!就算你不想承認,仙劍其實已死,風色幻想已亡,生化危機不再......他們風光的時間大多不會超過8年。如今都只剩情懷。

12樓:星空月之夜

在2008我公司計畫推出一款跨時代的手機開始眾籌,終於在2017推出了全觸控螢幕智慧型手機!

(任何東西是有時間價值的,我就是擔心它的全面完成過於延後……)

13樓:YeeNing Chern

主流畫質,但決不出色,世界觀龐大但進度一拖再拖,雖然說現在開放的是未完成版,但成品必定縮水。

畫質上已經被17年不少作品吊打。然而18年即將面市的是什麼樣的怪物?《死亡擱淺》《讚歌》《孤島驚魂5》《賽博朋克》《地鐵:

離去》《超越善惡2》一系列爸爸級作品,要畫面有畫面要思想有思想,《星際公民》在他們面前已經沒有多少競爭力,只一張大而空洞的地圖與土豪的寵物飛船,玩家互動也是少的可憐。估計只有情懷黨能追求一波了,上線後鐵定被各路神仙虐殺,再拖下去真的就涼了。

乙個傾注如此多時間,財力與心血的遊戲,在萬眾矚目下做成這樣無疑是失敗的,蘿蔔的餅子畫的太大。理想很豐滿現實很殘酷。

14樓:

這遊戲理念和份量太超前了,恕我直言,他羅伯特要麼閹割理念要麼爛尾。不然呢?

當前的電腦效能,能支撐起他的宣傳理想嗎?他有錢都不行,再過個五年吧,引擎,玩法,都落後了,就和印度人超前理念造船一樣,服役即落伍。

這款遊戲要是完全實現他理想中這麼巨集大,合適的時機是要麼出現在量子計算機普及後,要麼純粹給高階土豪玩。全世界有幾個是喜歡星際遊戲的骨灰玩家同時又是高階四路泰坦土豪?

我關注這個遊戲這麼多年了,滿打滿算五年了吧。

至今只有試玩。也許這才是最好的出路,實在是週期太長了。

要是爛尾,真是笑話了。羅伯特還是重置或者做自由槍騎兵2比較符合現實。

15樓:

星際公民是根本上的缺乏專案管理,而不是工程量大。

戰爭雷霆開發時間拖得比這個長吧,製作組同樣沒有陸戰和海戰遊戲經驗吧,至少別人弄好了空地戰再加海戰,一邊賺錢一邊增加新內容。

星際公民看似公布了那麼多厲害的功能,但就最初承諾的太空戰部分來說,開發了那麼久,遊戲系統完成度如何,大家都能看到吧。

16樓:推石頭的西西弗斯

野心勃勃的作品,能做到描述的百分之八十就妥妥買,媽的太空歌劇唉!浪漫的一逼啊!

就怕它玩脫,這遊戲太龐大了,真不知道製作方能不能駕馭得住,真做出來的話是真的niubility了。

17樓:萬柯松

前天跑去下了單,臨到付款時猶豫了

然後下了自由槍騎兵打上寬屏補丁玩了個爽……我只是想玩自由槍騎兵2,你卻給我這麼一堆艙外行走、開車登機、緩慢起飛的體驗?

自由槍騎兵介面多麼簡潔,想起飛點兩下就開打,從太空站飛出來過程動畫還可以跳過

作為玩家,想要的只是好玩的部分而已!當年微軟絕對是「拯救」了這個遊戲,而不是什麼半成品!

18樓:

說實話,我根本沒玩過這遊戲,甚至之前沒聽說過這遊戲,3大媽看到個專題就來知乎看看評價的,看完評價後我就納悶了——蘿蔔的錢是不是都用來搞營銷了?

19樓:

1. 遊戲主意是好的問題是管理層混亂

2. SC內部的糾結:本來你只有錢造乙個皮划艇,後來你發現錢夠造小漁船了就把皮划艇拆了,後來小漁船造了一半發現有錢造航母,所以。。。。引擎幾乎每年都在換也是為什麼內容常常延期

3. 個人觀點,這遊戲百分之百爛尾,或者最後成品和最初承諾天差地別4. 2023年初期入坑現在只留了一艘cutlass 其他錢換成了merchandise 感覺這樣最理智吧

20樓:

別的不說,5年做出這麼點東西也是醉了。製作能力與畫餅能力並不匹配,最後可能就是在又臭又長的開發過程無以為繼的情況下,砍掉一部分,上乙個三年前就能上的閹割版

21樓:

以業內人事觀點來看這個開發周期實在不太妙……6大模組劃分感覺既矛盾又重疊,設計思路很混亂。

預言一下這個專案要麼爛尾要麼就是一堆功能堆砌起來的玩意兒。

哦對了順便說下cryengine母公司已掛,而cryengine的支援原本在業內也是臭名昭著的。

總之,祝好運。

22樓:清算者

我認為就是騙錢的,好幾個人才能開一艘船,誰天天陪你玩啊。到時候就成了一大堆護衛艦在一片小行星帶打打FPS吧。那還不如玩eve呢好不好!

更驚人的是還真的有人為了情懷去買船……我真心希望你們的船有足夠的人陪你們開

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