如何評價《環太平洋》(Pacific Rim)的特效?

時間 2021-05-11 09:09:03

1樓:

看了太多變形金剛和環的比較我覺得什麼光影什麼的都太坑爹了我這種P民真的搞不清楚

我就說這電影我看了之後有沒有感覺這是件真實的事情變形金剛有細節環太平洋沒有細節(這是導演自己說的,為了節省成本故意逃避細節把怪獸弄的跟藍血人一樣) 拜託特效上人家都偷工減料了。。。怪獸電影但是話說你看清楚乙個怪獸了?

那我問你幾個怪獸有胸肌?

2樓:蘇洋

3D效果很好~劇情真的是打怪獸……沒什麼亮點,特效對於靜止的機甲很細微,但在打鬥過程中不知道是光效的緣故還是什麼,總之給我的感覺是模糊~天空一片黑暗~還下著雨~老遠看著在打鬥~怪獸除了藍色的酸液能提亮看出來是怪獸的頭外,還是深色,模糊~可能這樣就不用太在意那些機甲特效小細節吧……

3樓:朱機密

視覺上個人不太懂,只是從觀影者的切身感受來講,還不錯。這裡主要想講一講從電影商業角度來進行解讀:

1. 槽點太多,但是觀影者會認為「HMMM, 還不錯,就是BLABLABLA」。這樣的後果是什麼?

觀眾吐槽的過程中就會聯想起其他的天馬行空機甲大戰怪物的電影,上文有提到,不贅述。THEN,這樣就為續集123456,前傳123456留下很大很大的鋪墊

2.同意為了省錢而將打鬥都設計在雨夜,海洋中這個觀點。這樣就為後續的觀影者進入電影院看續集或者前傳騰出了乙個理由或者空間。

3.千萬不要以為導演沒看過EVA, TRANSFORMERS等之類的。精密的機器設計以及流暢的動作表演等等,未必其只懂設計怪物,不懂天馬星空的機器設計。

(此外,各種機甲出場的時候那個配樂,相比是比較耳熟的吧。。。)

4.暗色調的打鬥場景以及純肉搏的打鬥形態更容易吊起觀影者的情緒和胃口。原因簡單講來主要涉及以下幾個方面的情緒感知:

危機緊張感,對原始慾望(肉搏)的感知,嚮往和突破。如果真是理性的來看待地球反擊外星人大戰,用機甲肉搏的方式實在是太過於愚蠢。

TO SUM UP , 是有預謀的,坐等下一部。。。。

4樓:Nordenbox

特技水準水準未超越《變形金剛》。

變形金剛的機械人有完整的拓撲結構,完整的機械細節,有完整變形骨架,並且形態各異,動作變化繁多,最重要的,機械人的形態有性格,這就是角色動畫。

Pacific Rim,沒有。

《變形金剛》在光影方面,強烈Sunny,室內,街道,陰天,清晨,黃昏等多種天氣下的光線渲染極為逼真,並且模型細節和貼圖細節,甚至油汙,刮擦都在強烈光線下歷歷在目。

《Pacific Rim》全在夜晚,有下雨,水下和燈光的補充效果,雖然複雜,實際遮擋不少問題。

《變形金剛》Imax版本裡面機械人打鬥,鋼鐵飛濺和撕裂的細節,是完整不漏,絲絲入扣的純自然主義表現,這一點,《Pacific Rim》都能避則避。

前文引述之霓虹燈和海浪打光,實屬臆斷,仔細觀察,機械人之光影效果,失真不少,亦不可能用霓虹燈,海浪和怪獸自身光照去渲染,一則極大的消耗渲染時間,二則效果不大,據我觀察,其光影有2D光影之嫌疑。

5樓:

分別在廣州的飛揚某3d小廳中後排和萬達電影院imax超大廳第二排觀影

第一晚從飛揚回來毫不猶豫地在豆瓣打3星劇情傳統好萊塢+一堆明顯大bug(泥煤的無性繁殖居然懷孕囧)+字幕超無語…

第二晚在imax觀影後毫不猶豫地改分!!前排好爽!!身臨其境!!機甲上的紋理與雨夜的交錯!!型爆!!配樂音響好讚!!

6樓:劉芳德

katana不是Foundry開發的,是sony開發賣給foundry做商業化的。然後foundry賣給ILM。全面回憶一點也不奇怪,因為技術上都是spi系,還有就是蜘蛛俠。

arnold+osl+katana這三樣東西都是spi開發的。Arnold有兩個版本,乙個是solid angle,乙個是spi的。osl開源了。

katana賣給Foundry了。ILM從solid angle買的arnold,從Foundry買的katana。

其實沒有katana跟osl,arnold的威力是發揮不出來的。

katana其實是功能極強的乙個東西,技術水平一般的團買回去了也不會用。必須配上資源管理系統再將流水線重寫。凡是有個東西的團,都是有spi的人。

而且Foundry一般的團不賣,只有面談。

7樓:王忠濤

剛出電影院,在等去上廁所的朋友

太!爽!了!

太!爽!了!!

太!爽!了!!!

劇情簡單,打怪獸,特技各種爽,不管,就是爽!!!

8樓:

沒看電影還,對CG方面也不是太了解。

不過比以前強屬於正常。劃時代?扯,CG技術這兩年也沒什麼革命的突破,有啥劃時代的?

原文裡說以前電影CG光影是畫的。

光線追蹤都是好幾年前的技術了吧?畫的?

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