關於中土世界的創作為什麼那麼少?

時間 2021-05-10 18:15:23

1樓:

沒有奶子,沒有奶子,沒有奶子,

重要的事情講三遍,

不然你把鈴鐺妖女,妖女夜摩羅,西海五君主海笙,九尾狐,時間魔女,畫皮鬼,鬼車,御姐蘇爾特爾,阿房女神,山鬼,武羅仙子,東陽帝國皇女,蜘蛛女皇放進去。

而且時間太固定,魔法不明晰,

龍傲天無法施展

2樓:泉咕咕

單國內的話我覺得

1、最大的限制因素是語言,畢竟即便是圈友也不可能把一套英文原版的Home讀下來;

2、時間,由於中土作品在國內的影響力度是從電影版開始的,LotR和Hobbit的上映時間差大導致圈裡的不是工作黨就是學生黨,大的成家立業,小的還在上學,讀中譯版了解皮毛還好,但Home就沒法普及化了(有1的原因)

3、中土的設定也是不能忽視的重要因素。畢竟中土是託老用一輩子構建的世界(一朋友語),我們這種區區幾個月的萌新們怎麼能一口氣搞懂嘛(入圈一時爽,堅持火葬場)。

所以文少是沒辦法的。

更何況即便是文少人少的冷圈也會因單單理解不同「熱鬧」起來,簡直像被汙染的聖杯戰爭了/攤手

所以說,如果真喜歡中土,還是乖乖沉迷原著吧,好好學英語,畢竟中譯本足夠有趣了但也只是皮毛而已,真正的中土世界對更多國內的圈友來說還在未知的領域中啊足夠你探索和積累了。以上

3樓:

說一點自己不太深刻的想法:

同人創作相對較多的作品,本身通常更注重角色的刻畫而忽視劇情。類似東方project或者陽炎project、Fate等等,更多的會塑造非常多的角色特點極其鮮明,甚至臉譜化極端化的角色,而對劇情和世界觀則相對忽視。這樣的作品更有利於通過各個角色之間的互動發展同人創作,而不必擔心被已有的劇情所限制。

而中土世界更多的則是類似於神話傳說和歷史記載,儘管也有非常多特點鮮明的角色,但這些角色並不足以支撐起非常大量的同人作品。尤其是魔戒和霍位元人的故事,在故事主線已經非常明確的情況下,同人作者想進行創作受到的限制非常多,而精靈寶鑽裡,由於故事的敘述並沒有那麼精確,因此同人作品相對要多得多。

當然這只是我非常不成熟的想法,可能有誤

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