為什麼overlord這種略帶黑暗的作品會那麼火?

時間 2021-05-07 14:37:46

1樓:

原因很簡單,你看本子的時候會在乎女主角願不願意嗎?

穿越+魔幻+逆襲+龍傲天,就差標籤裡寫上精神鴉片了。你覺得這種作品是幹啥用的?讓你思考人生哲學?不,他就是爽文而已。

你非要把他當嚴肅文學,那麼它的確不是啥好文學,不僅口味獨特,蔑視生命,而且劇情毫無邏輯,設定漏洞百出,看幾章後你甚至會感覺這個作者怕是連RPG遊戲都沒玩明白。

但你把它當爽文,瞬間就不一樣了,你這時候是以乙個第一人稱去體驗骨王的快樂,欺負人的快樂,激發你內心最原始的掌控欲、征服欲、破壞欲……這時候人們會放下道德,醉心於動物性的釋放。

至於為啥這番/書這麼火,除了趕上好時候之外,更重要的是要素過多,有大波魅魔,有吸血蘿莉,有各種女僕……根據我多年觀察的經驗,只要某些站熱度高,這部作品就不會停更。

當然,也有些涉獵過於狹窄的小朋友,以為骨王就是文學中的戰鬥雞,動漫中的航空母艦,這種就是還沒過那個年紀而已,就是那個年紀。

2樓:小冬llos

為什麼這麼火?這個問題可以等價變換為:原來這個世界上還有這麼多人有著完全顛倒的表裡。

這就是我們每個人所生活的世界的現實,絕大部分人都可以在日常工作和交往中表現出差不多的價值觀,但在虛擬的世界裡,無數人都在幻想自己可以成為骨王。

也許立刻就有人會想,還會有人不想當骨王?

3樓:名賈

人設太優秀了,然後這麼優秀的人設竟然故事還有趣。

我看骨王的人設的時候真的是兩眼放光,另外動畫插畫漫畫都非常好,方便傳播。

4樓:Skywish

裝逼番+主角是反派。兩種因素組合起來的。

我不喜歡龍傲天的番,但是我依舊回去看骨王,就是因為他就是個反派。反派主角雖然不是說沒有,但也肯定不多。

至於三觀不正,主角就不是個人,你不能拿人的三觀去比不死族的三觀。相反骨王的三觀不正反而更好,更能顯示去他是個非人的存在。動物之間的交配還有luanlun呢?

你能說動物的三觀不正嗎?

至於黑暗?我不覺得黑暗,起碼我並沒有感到不適。啥時候裝B番也來黑暗了,主角是被花式虐了?只能說是黑暗系作品,但不能說它劇情很黑暗。

5樓:君不修

第一遍看的時候,覺得還行,就是鬥空氣太憋屈。

剛想起來再看一遍,前三集唯一的觀感就是:節奏好慢啊,能不能快點,屁事這麼多,啊,看不下去了。

究竟是我有問題還是動漫有問題,不懂...

6樓:

作品火自然有一定的道理,背後可能有諸多因素,本人不是專業也不詳談,胡言亂語些不懂的東西。

說說個人看法,看動漫是在看乙個故事,覺得有趣和無趣,其中有觸動之處才是所謂代入感,喜與不喜是個人觀念,但因此牽扯到寫故事和看故事的人,各種噴就覺得很難受,讓乙個故事都覺得不再純粹,心情複雜。

7樓:iCid

我是被安茲的絕對冷靜的頭腦、小迪的謀略與作者對配角的深度描寫吸引的。至於其他不太合適的場面(虐殺什麼的),直接略過就好,只要三觀夠正應該不會受太大的影響。三觀不正建議去學馬哲。

8樓:Alicia110255

自己是屬於看得爽的那群,不過追番時爽歸爽,我絕對不會看第二遍,因為沒有特別值得反覆思考的地方,感覺「爽」是會火最主要的原因,那些什麼主角是大魔王的設定我一點都不在乎,畢竟爽就完事了,但跟賢孫的差別就在於賢孫你看op就被劇透12集了,而overlord雖然是裝逼但至少你無法知道後幾集要講什麼,就跟萌王是乙個道理,看這類動畫終究是追求乙個「爽」字,因為動畫對大多數人來說只是乙個發洩的管道,這型別的爽番自然受眾較廣,許多非動漫迷也會去看,相對來說內涵較深的動畫受眾較小。只有部分人才會花時間體會。個人都會看,但爽番我是不會多看幾次的,畢竟精力要花在真正值得品味的動畫上。

道不同不相為謀,有人想爽就讓他爽,至少我看動畫的主因不是為了爽快

9樓:李雲鵬

我不知道別人因為什麼喜歡《overload》這部動漫,我是因為第一集,骨王看著最後乙個朋友與自己告別,在空曠的大廳裡布滿了他們一同生活過的痕跡。

這和畢業不同,畢業是人生的一段旅程告一段落,是奔向新生活的開始。

而乙個遊戲公會解散,往往是每乙個人都在被命運脅迫最終導致的無奈收場。

沒有人告訴我們不要上線,不要去找彼此,可是我們就是因為各自的原因,不再去過以前朝夕相處的生活。

作為乙個公會的會長,骨王在空蕩的走廊裡踏出的每乙個腳步聲都讓我感到動容和酸楚。

後面的劇情對於我來說只是附贈,看過了大多會忘掉,我眼裡只有乙個思念朋友的會長,無盡的寂寞和執著。

10樓:lwxalish

之前一直被人推薦骨王,就一口氣看完了第一季看到蜥蜴的一半的時候我就看不下去了,估計審美疲勞加上我大概猜到蜥蜴全族都會死吧(我猜的,沒往下看了),看著蜥蜴為了活下去結盟但最終可能還是完敗,真的很難受。按理說蜥蜴也沒做啥傷天害理的事需要骨王來圍剿吧,他只是當作這個世界還是乙個遊戲?

本劇的開始是因為遊戲所以男主(人類)穿越到了骨王(非人類)的身上,按理說20多歲的年輕人突然就沒了人類該有的善意,關鍵是人家的心理活動還讓我覺得他是個人類。

總之觀感極差

11樓:喜歡悠哉獨自在

玩上古卷軸時,因為手賤或者手滑而去攻擊城鎮裡的npc,又算什麼?

玩使命召喚時,因友軍突然冒出來嚇人、四周太黑、衣服太像等原因打死自己人,也很普遍吧?

玩gta時,和妓女車震以後,把她打死搶錢……好吧,這有點過分了。

總之,我的意思是……在人命如草芥的虛擬世界中,我們真的要去糾結於每乙個逝去的生命嗎?

我想所有人都麻木了吧,你算過自己在魂斗羅裡打死了多少人嗎?算過在超級瑪麗的世界中踩死多少鴨子嗎?算過在你面前被乾掉的植物和殭屍數量嗎?

殺戮是遊戲的永恆主題,我們早已習慣於坐在螢幕前殺死一些東西,無論他們是人、是怪、還是水果.....

引用三渣的這句話

12樓:

就我個人而言,overlord吸引我的不是骨王的裝逼也不是虐菜,而是在看乙個故事,異世界設定的很龐大,加上人物描寫的很充實,我只想看看這個世界還有什麼未知的東西或者物種,希望異世界的人能和骨王產生更多摩擦和博弈,至於很多人說三觀不正,確實三觀不正,但是這也是作品不同的地方,就overlord的主角種族設定和現實世界裡的背景設定來說,骨王的行為沒有任何問題,如果你以玩遊戲的觀點來看更是沒有任何問題,就想我當初玩war3戰役的時候,造房子,擴充軍力,開礦,打裝備,探索地圖,這些都是很自然的事情。

至於很多人說三觀不正不看了我能理解,不理解的是一些overlord不成熟的觀眾瘋狂為主角洗地,或者說對黑工小隊的遭遇感到不同情,另外舉報番劇的更不能理解,這只是乙個動漫而已,不要代入現實。

13樓:夜坤麟

因為主角三觀正不正跟好不好看本來就關係不大,設定上主角本來就是"憎恨生者的亡靈"……

我小時候看水滸傳的時候還老覺得裡頭的角色不少殺人狂呢……補充個,想起很久以前看到個短篇科幻,乙個科學家想製造個有情感的機械人,找了個小男孩做樣板,複製了那個男孩的情感……結果機械人誤以為自己是小男孩,被交換了靈魂困在這個機器身體裡……

骨傲天的設定上其實更像是乙個有鈴木悟記憶和部分性格的亡靈,而不是鈴木悟的靈魂穿越到乙個亡靈身上

14樓:一身都是肝

不知道是不是巧合,偏黑暗系的好像設定完整些,也更有一種有深度的感覺。

乙個人物只有正面的時候,他是平的,當加上陰影,讓人明白他的正面是有陰暗面做支撐的時候,這個人物就開始像乙個人了。

故事也一樣,當通過設定了解了乙個故事的陰暗背景之後,故事中的美好情節才會難忘,和平才會變得不凡,陰暗帶來的是故事的完整和深度。

15樓:王羊

問題錯了。

ol並沒有因為黑暗火起來,而是因為它的超正三觀,兼具自私和正義的劇情設定,別具一格的裝逼水平火起來的。

你所知道的黑暗情節都是在火起來之後才出現的

16樓:無為

我很好奇一部作品火不火跟是否帶黑暗有很大的關係嗎?

ps:再次強調,妄圖歌頌讚揚一些三觀不正的行為的作品才是真正的三觀不正

17樓:雲月自清

不要把骨王當玩家看,真正的玩家已經沒了 。玩家的意志已經被侵徹了,他現在只能按照遊戲設定走了,放棄自我,成為乙個非人的正義感-500的東西,連乙個激動的表情就不能做。另外不要拿這是乙個遊戲說事,說的像是骨傲天還能隨時回到現實世界一樣。

18樓:

看到很多人提到遊戲感,或者代入遊戲。確實,有時候在遊戲中我們不會考慮那麼多。但那有很大一部分原因是我們很清楚遊戲中的人物是虛構的,既不會思考也沒有感情,他們只是資料。

也很清楚大多數時候,策劃編劇不會那麼惡趣味地來讓玩家當惡人。

考慮overload中的情景,很明顯能感受到每個人物都擁有感情,都充分地活著。因此代入遊戲場景實在讓人難以認同。就像是在生活中,你有生殺大權時,將他人視作npc是一樣的。

換位思考,當自己處在那樣的情景中,是否能夠將其他人物都當作npc,一點點資料來看待?我平心而論我真的做不到。

因此我反對在這裡模擬於遊戲。這就是飛鼠本身的人性缺失。我對飛鼠的作為是鄙夷而厭惡的,能夠因為無知的他人往公會裡踏入乙隻腳而虐殺,我只能說實在是不適合當現代人。

19樓:羅戈

1.題材選的好。這條意味著普通使用者入坑比率高

遊戲玩家穿異界。。。很容易就戳中宅男們的G點了。

2.故事內容的反王道。

王道火了那麼多年,有個比較突出的反王道作品雄就顯得很特別,當然前兩年也有這類例子了,只不過沒那麼火。

3.敘事手法的特別。以上兩條意味著切合市場環境,對本身市場的較核心的使用者能更有黏性

經常見到前半段是某種能引起普通人共鳴的勵志故事,然後嘛。。。一下沒了。。。這種悲劇色彩其實一直以來都很吸引人。。四大悲劇看過的人很多對吧,那麼問題來了,四大喜劇是哪四大喜劇?

4.價值觀的契合

老骨根本沒啥善惡觀,只是覺得需要照顧同伴的孩子們而已。

除此之外的多餘情緒,也只在遇到碰巧勾起跟同伴相關的回憶的人的時候才會有。

其實跟目前我們這一輩的普遍價值觀挺契合的。除了身邊的同伴或是家人這種自己生活中美好的那一部分之外,對於其他「多餘」東西的無感。

5.代入感這兩條意味著容易培養死忠粉

很符合小職員視角的吐槽性敘事+萬人之上的實際地位。。因為很多人都是前者且都憧憬過後者,所以代入起來太容易了。

總結:能火的作品,除了少數腦洞突破天際類的比如石頭門、彈丸論破那種。大部分還是因為滿足了主流的情感需求,而且得益於題材以及當時的業界情況而能短時間內匯入大量受眾。

額外的私貨分割線

其實說真的,我不覺得這作品的三觀方面有多嚴重的問題。。如果你覺得有的話,那大概率是因為常常把自己代入書中的其他種族方吧。甚至常代入其他的人族方?

其實包含如下問題:

1.穿越這個事本身對於穿越者意味著什麼?

2.穿越者對於他穿越過去的世界來說是什麼?

3.穿越者的身份對於穿越者自己來說又意味著什麼?

4.世界裡的其他東西,對於穿越者來說又意味著什麼?

實話說,對於這些問題的深入思考很容易會匯出跟主流價值觀不符的一些東西,所以也就不展開了。

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overlord這部作品是要表達什麼,或者說作者寫這部作品是要表達什麼,抱歉,我看不太懂?

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