育碧是否把《刺客信條》一手好牌打的稀爛?大家有什麼看法分享嗎?

時間 2021-05-07 06:50:33

1樓:柴田圈圈

定位不一樣刺客信條是年貨一兩年穩定一部的

很多公司還沒這個能力

荒野大鏢客2是我最愛的遊戲先說在前面

但是荒野大鏢客投入的時間精力是r星的技術和細心的體現五年磨一劍

2樓:SonofUmar

說的半點不差,萬分正確。

現在的刺客信條就是名存實亡,因為原刺客信條之父早就離開這個系列10年之久了,那些不是從1代入坑玩過來,只從2開始的玩的又不仔細看劇情還要跟風買捧育碧的遊戲就真的是醉了! 本質上來說育碧已經類似於Abstergo,現在他們玩的遊戲不叫真·刺客信條,而是Abstergo為他們打造的大型沉浸式歷史旅遊模擬器

育碧把原有故事線裡的東西拿出來然後自己做的四不像,那些傢伙知道誰才是真正的刺客信條之父嗎,1-兄弟會的創意總監Patrice Desilets他和編劇CoreyMay和那個女製作人在的時候是這個系列的巔峰期,回溯祖先記憶一切都是為了Desmond接受傳承在現代幹翻Abstergo

騙自己玩的是刺客信條真是夠了還要誤導別人,電影版的劇情走向比現在這些遊戲強太多,只是那才是標題的本質

3樓:

當初一代面世的時候我就玩了,只玩了五個多小時,然後十多年沒再碰過這個系列。

直到我玩了起源我才發現:變了!這就是我想要的遊戲!

4樓:金戈鐵馬

不是稀爛,而是創新路上的必要經歷

從起源開始,更早的話大革命梟雄,育碧就開始嘗試加入ARPG要素,來讓遊戲有更多玩法。並且也明確表示過刺客信條不在於刺客,而在於信條。

所以你會發現起源和ODYSSEY對信條講的比較多,來闡述一種刺客的理念。而不是去表達刺客這種行為。

只能說創新肯定是必要的,不然刺客信條這個IP很難走遠。

5樓:雷公尺歐

我的看法就是。

麻煩去看看ODYSSEY的評分。

麻煩去看看ODYSSEY的銷量。

再想想,給評分的和買遊戲的算不算玩家。

玩家已經用實際行動證明了這個遊戲ip是越來越好了。

什麼公式化,什麼「不刺客」了,都是些遊戲沒玩幾個,內心優越感爆棚的xx叫喚的。

這些人口口聲聲說的神作「死亡擱淺」「十三機兵」等等,你看看賣了多少,有多少人去玩。還尬吹遊戲里程碑,歷史性革新。fnndp,乙個遊戲最核心的評價就是好不好玩,其他的都是扯淡。

我的看法是,

若干年後,玩家們依然會記得刺客信條這個系列,而那些所謂的「藝術神作」會被絕大多數人遺忘。

6樓:romasun

哥們你是怎麼理解稀爛這個詞的?乙個基本上輕鬆過千萬,本代作品應該有2000W左右的遊戲你叫做稀爛?那你給我舉幾個成功的案例我聽聽。

7樓:宮雨

銷量節節攀公升,口碑不至於崩盤,遊戲對得起價位(打折後)但我玩夠了,明明各方面都有提公升但就是玩不下去,各個據點各個問號真的不想探索了,但是不探索總覺得自己玩的內容少點什麼,收集要素讓我太累了。

故事從梟雄開始就聽不下去了,越來越多支線讓我記不清主線,過了乙個主線又得東奔西跑的做支線。

遊戲本應該做得更好的。

8樓:

什麼叫稀爛?首先ac整個銷量根本不差,其次論每部的進化,1代奠定系列背景,2代奠定系列玩法,3代開始改操作加入海戰,4代海戰全面公升級,大革命再次改革改變裝備系統,叛變雖然換皮但謝姨是真jb帥,梟雄原地踏步(因為大革命初期bug太多口碑下降)但也加入了一鍵爬塔等黑科技設定,起源大改動作系統,ODYSSEY加強動作系統且新增rpg元素,論進步育碧幾乎每代都是做到了的,這樣為什麼叫稀爛?

9樓:yh233

站在公司的角度來看,你說的《荒野大鏢客2》成本是8億美金,r星過了兩年才回本,而《刺客信條ODYSSEY》成本3000萬美金,但銷量其實沒比大表哥低多少。所以還不算打的稀爛。r星有Take two撐腰才敢投8億美金,可育碧不行。

10樓:

商業上肯定不是,但現在無異於在殺雞取卵,賺了錢卻傷了粉絲的心。

乙個很有意思的問題,同樣是rpg血條化開放罐頭世界,為什麼幽靈行動系列被噴出屎,刺客信條就被一通吹?

這兩遊戲系列新作的共同點就是原本的遊戲玩法被強行加入育碧的rpg要素,之前幽靈行動的核心玩法是戰術小隊多人協作,荒野還稍微保留了4人小隊,到了斷點直接一人了。刺客信條也是一樣。

在我看來刺客信條的核心玩法就在於潛行一擊斃命的刺殺,整個遊戲都是圍繞著這兩個點設計的,其他的系統都是點綴這兩點。起源還裝裝樣子,到了ODYSSEY就太過了。

整個遊戲玩法都不一樣了,那對於老潛行玩家來說現在的刺客信條無疑是一副爛牌。就好像隔壁HITMAN告訴你手槍一槍爆頭打不死你的目標要你提公升等級提公升技能購買更好的槍才能通關(和HITMAN手遊那樣)。

同時刺客信條也要承受所有育碧玩家的怒火,育碧一系列的開放罐頭世界和RPG化都因為刺客信條成功了後帶到了自家各個單機遊戲上。看門狗,孤島驚魂,全境封鎖,The crew還有幽靈行動,基本上都毀在了育碧的這個開放世界上。育碧在流水線生產3A上幾乎已經陷入了這個魔咒,也不僅僅是刺客信條這個作品打成爛牌這種程度了。

回到開頭的問題,為什麼幽靈行動罵的人比刺客信條多。刨除斷點做的實在是太爛外,更多的是擁有大量育碧遊戲的玩家對於育碧這種強套模版罐頭世界的不滿,刺客信條現在rpg化可能會吸引到一大部分新玩家,但當新玩家也品嚐完育碧流水線的作品新鮮感過了後,育碧還能靠什麼吸引新玩家呢?

斷點狠狠的抽了育碧的臉,這次英靈殿不管最終成品如何,一擊必殺算是回來了足以見得。乙個系列遊戲的核心玩法始終是遊戲的根,你把根換了那味兒肯定不對了。

11樓:山河月見

很多人講ac系列開發周期短,投入資金少,能與大表哥,戰神等頂級製作相提並論已經算是成功了,對於這點,我表示認同和不認同。

對我而言,ac近幾部加入的等級系統導致關鍵人物無法越級刺殺就已經是乙個很大的減分項了,刷刷刷+滿地圖的問號,這真的是我們想要的刺客信條嗎?

但是從商業的角度看,育碧著實把一手爛牌玩出了花,曾經的育碧面臨收購,育碧旗下的手遊公司也不復存在,在面臨各種危機的情況下硬是活了下來,在巴黎聖母院大火後毅然決然送出大革命並捐獻50w歐用於聖母院的重建,要知道那時候的育碧剛剛解決了財政問題,當時充斥整個遊戲圈的口號是『育碧我大哥』,從這點看育碧屬實人間之鑑。ac系列絕對不算爛作,我至今記得我玩的第一部ac大革命,在法國大革命的背景下展開的政治鬥爭,當諾亞從巴士底監獄縱身一躍鏡頭拉遠至整個巴黎,18世紀的法國就在我的面前一一展開,那時我想的是:『育碧傾情呈現』絕不是說說而已。

刺客信條每一部都是好作品,但是每一部作品都是向著錢去的,可以說只是在不斷招攬新玩家,老玩家的遊戲體驗一直在做減法。但是我想,可能剛接觸刺客信條的人,都會像我遇到大革命那樣震顫不已吧。

順帶說一句,2023年的年度遊戲在我心中只有大表哥,大鏢客2天下第一!

也希望育碧能有像大鏢客這樣10年磨一劍的作品,阿育作為乙個世界上為數不多的3a遊戲公司,以他的技術實力,乙個沉澱多年的新IP一經面世預購我絕對買爆!

12樓:TiGerLinux

簡單回答:

育碧刺客信條這手牌打的不錯,雖然其中出過一些反響不佳的作品,但是總銷量可以證明這個系列阿育做的還是挺成功的。

大表哥2和近幾年刺客信條的受眾方向是不同的,硬拿來比沒有可比性,乙個是花大量精力雕琢的藝術品,乙個是成功迎合市場口味的作品。

要說喜歡哪乙個的話,當然是大表哥2,ODYSSEY七十多小時通關後就沒動過了,受不了公式化的任務和收集;大表哥2自從買了到回答問題這天,基本每天都玩上兩三個小時,已經達到了一百三十小時的時長,而我還是津津有味的在這個西部世界探索(只玩線下)。

總體來說,我更喜歡大表哥2,但是我絕不會因此去黑刺客信條系列(四代是我唯一通關過兩次的刺客信條作品,雖然被戲稱為狂戰士巔峰作品,但是劇情著實不錯,戰鬥系統容易上手還能打海戰)

13樓:GRANDMASTER

啊育每代刺客信條都有在嘗試革新,只是整部系列的核心玩法其實是定的,不好去改,玩家也已經對這種公式化開始疲軟了,其實起源開始向RPG轉型也是他的嘗試,試圖突破舊的框架,我除了等級系統,不能刺殺必殺以外,真的還是挺喜歡起源的,眼前一亮。

14樓:邱子航

打得稀爛倒不至於,只不過就個人而言新出的ac很難再給我帶來玩艾吉奧三部曲那種震撼的感覺了。艾吉奧三部曲之後,我也玩過幾部後續的ac,3和ODYSSEY通了主線,大革命和叛變玩了幾個小時棄了。對於我來說,ac最大的問題在於遊戲模式的高度重複,玩得時候有點審美疲勞的感覺,這也是我棄了叛變和大革命的主要原因。

本來是很期待大革命的,但是當時我這網路條件太差,根本享受不到聯機的快樂,單機又沒什麼新鮮體驗。不過ODYSSEY的轉型讓我覺得還行,雖然也有槽點(比如被傭兵等級壓制,傷害直接刮痧,當然也有辦法弄死傭兵;做任務大部分時間都在趕路,不可否認的是極樂世界風景確實很好看),但是玩起來挺香。

下部ac英靈殿,怎麼說呢,觀望一下吧,目前感覺打折可入。

15樓:哈士奇

GTA,大表哥2,刺客信條從3開始都玩過,個人覺得都很好玩啊,各有各的風格,而且我覺得育碧最近的風Grand SantaFe來越符合我的口味了。。。

起源發售的時候就很喜歡那股埃及調調,而且官方設計的玩法就是正面硬鋼,那種一半刺客一半狂戰士的感覺。後面奧德賽發售,正宗狂戰士信條,This is Sparta!!徹底愛上!

並沒有覺得刺客信條系列很爛,反倒越來越喜歡了

16樓:胡天俠

這個問題主要在於成本,大鏢客和ODYSSEY,無論是成本還是開發時間,都不是乙個量級的,到這裡我們甚至沒有算上工作人員的技術水平。

如果說好牌吧,好牌是好牌,但也半好不好的。說是爛牌吧,又要分門別類去看。

從2012的AC3開始,年貨化方針徹底確立,帶來的結果就是讓戴斯蒙這個貫穿系列的主角死亡,它帶來了過於極端的效果。刺客信條在前三部是靠劇情和設定支撐起整個遊戲的,但在第四部開始,失去了現代主角這一主線的後果就是編劇目標的不明確,才會出現現在大量吃書和讓人感覺摸不著頭腦的劇情發展和設定,本質上對於過去劇情驅動的AC系列來說,是乙個毀滅性的打擊。

但是同樣帶來的效益就是,這樣可以非常穩定的去出古代線。

因此在失去了強力的劇情驅動,他們就要去考慮加入新的遊戲性驅動,這樣一來,新的,實際上不那麼成熟的框架就加入了,也就是rpg化。起源和ODYSSEY就可以認為是這種例子,雖然這兩部都屬於佳作水平,但從藝術層面去考慮,他們確實不那麼經得起推敲。可是,他們在商業上成功了。

刺客信條起源與ODYSSEY,成本都不能算高,但銷量卻是可觀的。

誠然,他壓榨了老玩家,信仰粉或者其他群體,但是對於新粉,或者路人來說,ODYSSEY和起源卻是不錯的值得一玩的作品。從他的重點方向上來說,目的是達到了。

可是這樣值得嗎?看從哪個角度看。刺客信條不會被當作最有影響力的作品,也不會被拿出來作為任意一項型別的表率。

不會再有人提起刺客信條,就產生大量聯想,熱血沸騰。實際上,是泯然眾人矣了。恨鐵不成鋼是對的,刺客信條變得平庸了,但是商業上他又確實成功了,只要他能繼續正確的走在這條路上,經濟效益肯定是不低的。

值不值得,看從哪個角度看了。

對我而言,是不值得的。經濟效益固然在資本主義的社會體系下是重要的,但金錢是實現價值的工具而非價值本身。如果從乙個歷史下的作為一種藝術形式的價值去看,我覺得不值得。

衷心希望刺客信條能再次做出自己的水平。

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