孩子們是否天生就能很快適應《我的世界》遊戲?

時間 2021-06-03 07:08:43

1樓:ssbarn

我第一次玩是因為我在應用商店的簡介上看見在這裡我甚至可以造乙個地下城堡,當時的我特別想要乙個地下城堡。玩這個遊戲我做的第一件事就是挖地,挖的很深後開始挖房子。但是挖的太慢了然後用了TNT。

地下城堡沒堅持下來,但是建了乙個地下牧場,還有很多的礦車遍布地面與地下讓我可以到達我的每乙個房間。

當年我的心裡只覺得,我為什麼不是乙個方塊人

2樓:回不去的神明

我覺得不行。

Minecraft並非一款兒童益智類遊戲,它是自由沙盒的頂級位置作品。很多特性和遊戲內容別說適應,就算要他們去記也不會很快掌握。更別提遊戲最核心的三大玩法:建築,指令,紅石。

我玩了四年,紅石還是不會。

但我第一天就會TNT炸地形。

3樓:

當然不了。

我的世界本身具有很高的自由度,這會激發孩子放縱自我的天性(動物性),使得很多孩子具有很強的攻擊性,破壞性。

孩子們開始並沒有長遠的計畫,因此很少願意為了乙個建築或是機器而投入長時間蒐集資料的精力。另一方面,即使進入創造模式,孩子們會迅速意識到他們具有超過他們駕馭程度的能力。這一方面會導致自我放縱,另一方面也會潛意識裡使他們陷入極大的恐慌。

這些都會引起孩子們各種破壞性的行為,比如:TNT狂轟亂炸,用岩漿破壞地形,等等。

由此,在單人世界中,由於這樣的破壞性行為只是短暫的帶來快感,而不能帶來長期的精神愉悅與自我欣賞,孩子們會失去對遊戲的興趣。在多人世界中,由於管理限制和社會排擠,孩子們會感到心理上受到傷害,因此不再玩這個遊戲。

為了讓孩子們真正得到創造性的表現和計畫性的提公升,建議在家長或監護人,或可信任的年上者的監督與指導下遊戲,以更大程度地避免遊戲帶來的不良影響。

為什麼家長似乎對孩子們受到身體傷害很在乎,但對孩子們受到心理和情感傷害很不在乎,很大度

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