為什麼感覺明日方舟 烏薩斯的孩子們 很無聊呢?

時間 2021-05-05 23:02:21

1樓:暫時潛伏

確實很無聊。

本人非專業人士,只能單純從看客角度說說自己的感覺——無聊。

看完凜冬的故事後就沒有接著看的慾望了。

也許它的文案、對話什麼的很好,從側面說明了很多,但單從乙個故事方面講,它很無聊,不怎麼吸引人。

這這是我個人看法,畢竟各有個的愛好。

我最喜歡的劇情是喧鬧法則,雖然打了半天乙個人都沒死,而且不說人話,但我看的心潮澎湃,是我唯一一次推圖就為看劇情的活動。

相比之下,【熊孩子】的故事確實很無聊。

2樓:扣子

我覺得也挺無聊的。

因為上班了就懶得找一些讓自己不痛快地事情了。

這一次事相碎片解鎖起來非常簡單,chuachuachua就解掉了,也沒什麼值得多花功夫的。

3樓:lin

因為就是很無聊。現實不比這黑暗多了?他想反應的東西,早就有無數比他優秀的多的文化作品被寫出來,被搬上銀幕。

這種劇情有什麼存在的必要嗎?搞個黑深殘就是有深度有想法?不會吧不會吧不會吧?

這80年代都被玩爛了的傷痕文學有什麼吹的必要嗎?有這時間你不如去看看大地三部曲,白鹿原這些。都2023年了,求求你們別搞這些了。

你鷹腳能以這個背景寫個喜劇出來才算nb

扣完帽子就拉黑,這就是舟遊玩家?

4樓:買三個西瓜

可以去B站看看劇情解析,有幾個up說的挺好的,鷹角在劇情這方面已經改善很大(去年的劇情真是慘不忍睹),這對理解劇情有很大幫助,真要覺得無聊也沒關係嘛,畢竟每個人的點都不一樣。

5樓:風絕

各人有各人的看法,一千個讀者有一千個哈姆雷特,不喜就不喜了唄,鷹角這種劇情風格一直就是有人喜有人不喜,我們不可能硬逼別人喜歡,也不可能硬逼別人討厭,更不可能憑藉個人喜好判斷劇情優劣,所以不喜就不喜了這不說明任何問題

6樓:失魂幽鬼

會有人覺得無聊是很正常的,讓飽腹經書的人來品乙個抽卡手遊的零散劇情,肯定一眼就窺其全貌了吧

但一款原本屬於快餐的遊戲嘗試從劇情層面貼近文學,歷史和現實,在中國的大環境下獨樹一幟,改變遊戲的不良固有印象,才是真正讓廣大玩家感動的

7樓:魔術抹布

推薦電影《1942》

同樣是戰亂背景,同樣是人命如草芥的年代,同樣設計饑荒和貧富主題。明日方舟僅僅以學生為視角整的劇情,跟現實題材的作品相比算是仁慈很多了。

明日方舟只是古公尺切肉暗示一下,現實裡想想自己周圍都是一群一樣飢瘋的災民,誰敢撐不住先躺下睡一會?躺下就永遠醒不來,進了鍋變成一堆肉了!還是袁老讓現代人吃的太飽,對於戰亂饑荒沒有感覺。

印象裡70歲以上的老人對於桌上掉飯粒也會捨不得,每次颱風、疫病或者看到別人搶公尺買,都會跟上去搶,生怕沒飯吃。

8樓:

因為確實就是很無聊,但凡看點歷史書都能清楚,可惜走到他們那一步起碼也要餓這群學生仔三個月,鷹角這次暗示熊熊團她們吃人就是充滿刻意黑深殘的味道。

切城事變才被圍了多久啊,一群受過基礎教育懂得禮義廉恥的學生仔,你才十幾天就可以讓她們放得下心理障礙去吃人,你是太看不起人性還是太看不起基礎教育啊?

9樓:

總體而言,我會給這次的劇情做乙個「還可以,能看的下去,因為幹員因素我很喜歡」的結論。

1.實上每個人對於劇情的觀感都不同,並不一定其他人都說好的你就會覺得好,畢竟每個人的喜好和因素都不同,這很正常,如果事先聽說其他人的評價再去看,可能會期望過大加深了失望感。

這次的文案比起早期的活動(比如騎獵)是有進步的,對於人物內心的刻畫、氛圍和整體把控都還過得去,和生於黑夜給我的感受差不多吧。但是只能說這比以前好,不能說非常好。

就我個人而言我很喜歡這期劇情,主要是因為我本身很喜歡凜冬、烏薩斯學生自治團也是我最喜歡的遊戲內組織之一,而這次的鷹角沒有避重就輕、寧可用這種可能會被大部分人詬病的黑暗向劇情也要把這些幹員的過往展現出來,這對於泰拉大陸這個世界觀的塑造、對於各方人物(整合運動、普通市民、幹員們)的塑造是有利的,一定程度上豐富、飽滿了這些設定。(如果鷹角真的只是出一期歡樂沙雕向那我估計會棄坑吧……)這些算是這次劇情的一些優點。

2.明日方舟作為一款面向大眾的手遊自身就有著種種限制,無論我們如何吹它硬核實際上它還是一款以萌為核心的普通手遊,這就導致了它的劇情深度可能並不能繼續深入。這次劇情出來後玩家的反應幾乎都是好虐好刀好黑深殘,但這次的劇情說真的並算不上什麼黑深殘…如果我們手中的幹員本身的設定就是普通士兵,他們的悲慘出身我們或許會心痛但是能坦然接受,但這個悲慘設定套用在自己的紙片人老婆身上就會讓玩家產生不適。

劇情完全可以更黑深殘;其實我想看的也許是戰爭電影或者鋼鐵是怎樣煉成的這種;但一款萌系手遊是做不到這種劇情的,一方面他的文案寫手並不是職業作家另一方面本身遊戲也要為了它的玩家群體而考慮,所以這次劇情的看似「深刻」實際上還是停留在表面、是膚淺的。同理,作為選擇了這款手遊的玩家,對於劇情可能並不能抱有太高期待。(當然鷹角要是能做到更好那當然好)

這次的劇情集我個人認為做的最好的還是苦艾的劇情,可能因為本身是新人物、且不需要考慮團體的牽扯,她的劇情明顯比其他幾個框架更完整也更有敘事感,她比起我們熟知的「幹員們」更接近普通人,提供了另一種觀感與視角的同時,也對這次劇情的背景進行了較為詳細的補充。我個人認為有一點:幹員身上是有較重的奇幻色彩的,這使得他們不同於普通士兵、羅德島普通成員和普通市民們,因為做這種遊戲必然要把人物設定做出彩、做得有特色、甚至做得很誇張,然而誇張的設定反而限制了劇情和文字的發揮。

這次的幾個烏薩斯幹員相對而言還是沒有那麼誇張的,但是與更偏向普通人的苦艾相比,她們劇情的語言性和框架等有些地方可能無法做到很圓滿,我覺得是正常現象。

3.除開文字部分之外,這次的劇情也有一些不算好的地方。譬如很多人期望的新立繪、新cg或場景圖,這次劇情是幾乎沒有的,轉場銜接也做的較為簡單,與生於黑夜相比這點會丟分很多。

而這些因素也會從一定程度上影響玩家的觀感。

從開服一路走來,方舟的劇情、文案是有一定進步的,我希望以後能越做越好。

10樓:

我對這種強行贖罪的戲碼很反感,熊熊那麼可愛,吃幾個人怎麼了?

我們馬列主義者(友善)了一億人,也比不上資產階級和奴隸主們在幾百年裡造成的人道主義災難之分毫。

真理把背叛索尼婭的叛徒處決了有問題?

冬將軍把困擾安娜政委的貴族全砍了有問題?

我要是冬將軍,這次劇情你都見不到娜塔莉亞。

讓我們一起帶古公尺玩吧,帶古公尺玩的都是好人。

11樓:深藍水晶

雖然活動是烏薩斯的孩子們,但劇情基本上就是熊孩子們的ptsd【

基本上大體就是蠅王/少年派/彈丸論破之類挺老生常談的型別:孤島求生,秩序崩潰,叢林法則這類

算是把烏薩斯學生自製團的背景補全了一些

12樓:Pooh桑

當人們只覺得它很酷的時候,說明他們喪失對他人悲劇的同理心。

當人們覺得它黑深殘的時候,說明當下文化創作的缺失。

無論哪乙個都無不暗示著我們應該對此進行反思。

13樓:

我覺得這次古公尺和凜冬的更佳,個人喜好全排的話大概是:古公尺≥凜冬≈苦艾>早露>真理>全員>烈夏,主要是全員那個與其說劇情,更是對前面所有劇情的輔助——各自的經歷的苦難過後,在羅德島的未來會越來越好、能越來越好。

文學性的話古公尺和苦艾是真的挺優秀的。

古公尺作為第乙個故事,其實埋下了非常多的伏筆,如果按順序讀,你即便不能理解意思,讀完全部回過頭來也會震驚到。我是一下就get到了,所以作為第乙個故事,隱隱明白十三四歲小熊們過去所經歷的事情一下就把我衝擊到了。

苦艾劇情其實是寫得一般的,但我會覺得文學性不錯主要是在題目——「在春天之前」。

重複了非常多次苦艾父親和母親的那段對話,『等到這個冬天過去,天氣暖和,我們一起去送冬吧? 喝一點淡蜜酒,圍著火爐烙餅。我們牽手唱啊跳啊,踩在開始變軟的泥土地上,即便是凍土,到時也會開出小小的花。

在這座城市,春天會照常來。』

但在春天到來之前,城市淪陷,再也沒有淡蜜酒,沒有火爐,凍土也沒有開出花來,唱啊跳啊的人們沒有等到春天過來。

一切都發生在春天之前,在春天來之前,春天已經結束了。

春天作為生機、希望是很常用的意象,這次真的用的挺不錯的。

真理的話我覺得是帶點舟以往那種不說人話的弊端。比起古公尺的不說,其他人的實話實說,真理是說一半不說一半,想說又不說,其實是非常不好的,舟早期以往很多劇情都有類似毛病。

凜冬的劇情其實是兩者結合的比較好的,應該是這次最長的劇情,但卻沒有烘爐示歲那樣又臭又長,複雜性也是這次最高的,但套路還是比較常見,它揭示了最多校園中的秘密,但我個人感觸比較淺。

烈夏我個人感覺一般,怕自己的感受比較偏見。我是覺得各方面都比較一般,這次劇情主要應該是為烈夏的實裝做鋪墊的。

早露寫得也一般,但優秀在視角很少見,角度新穎。

我本身是沒玩過很多類似遊戲,所以在同行裡我評價不出高低。個人作為小小小半個文學愛好者,舟劇情的很多想法是好的,但寫出來的效果是有些參差不齊,有很多都會「不說人話故弄玄虛」,但古公尺作為第乙個故事有驚豔到我,適當留出了空間。

而烏薩斯的孩子們我認為是舟(還未讀第七章)有史以來文學性最強的,和自己以往比是很上層一次,劇情長短也是最合適的。也是最合我口味的一次,但不喜歡這種就會覺得平淡,喜歡就能感受到底下的波濤暗湧。

本身其實是沒有誰更高階的說法,喜歡有趣的類似喧鬧法則很正常,喜歡波濤暗湧的烏薩斯的孩子們也很好,是個人讀文字型別偏好不一樣

我以上大多評價「寫得一般」,可是遊戲劇情的重點在——講明白故事。雖然這次可能因為一些原因沒有完全講清楚,但大多數讀者都能讀明白,所以我還是覺得這次很好的,甚至也是讓我忍不住寫了很多的劇情理解。https:

14樓:

因為只有獵奇,沒有思想;只有敘述,沒有批判

本質上就是乙個混雜要素的的山寨蠅王罷了,至於文筆...你確定在要明日方舟裡談文筆?

15樓:

當然無聊啦

一點點的捕風捉影就說是吃人,寧就是漢尼拔再世,成吉思汗復生苦艾的劇情我都不知道看到多少人噴沒寫完,就這鑑賞水平?

還有早露的劇情一些人的評價看得我真的是ptsd,拜託我們國家的教育不會讓你理解不了階級差異吧?不會吧不會吧不會吧?

這屆觀眾真的不行

如何評價《明日方舟》新活動 烏薩斯的孩子們 的劇情?

地獄貓燐 我看到的是濃濃的階級矛盾,李德勝選集裡面說過 無產階級和資產階級的矛盾,用sh主義革命的方法去解決 人民大眾和封建制度的矛盾,用mz革命的方法去解決 殖民地和帝國主義的矛盾,用民族革命戰爭的方法去解決 在sh主義社會中工人階級和農民階級的矛盾,用農業集體化和農業機械化的方法去解決 CPC內...

明日方舟為什麼會成功?

靈色非聊 這個人是方舟主美阿公尺婭陳凱爾西設計畫師,原來日場cy 的畫師中國人留學工作回國。你問為什麼成功?你也去挖乙個日廠大佬全力坐鎮。CYgame 真是碧藍不引進,偶像大師不出名,你們就真不知道它大名是吧?真知乎er? 瞎bb一波 1.強大的美工實力 這個就不用多說了吧 大家也都有目共睹。特別是...

你為什麼喜歡明日方舟?

未知 開服第一天準時開始玩,剛開始只是覺得立繪很吸引人,塔防也很獨特就玩玩看。慢慢的覺得,無論是劇情還是人設,都很棒,很戳我的點。每乙個角色都有獨特的魅力,並不是千篇一律的紙片人 雖然角色多了,可能難免會出現不那麼精緻的角色 尤其是阿公尺婭,隨著劇情的進展,形象變得越來越立體,越來越吸引人。當她第一...