明日方舟活動為什麼越做越簡單

時間 2021-06-07 22:45:27

1樓:棘鳥-軼事

好傢伙,連問兩次。

一方面是你變強了,梯隊的實力配合要不嚴格的低配的作業可以在新關卡橫著走了。

另一方面,無腦堆怪物強度,新玩家畢業早,自閉期更長,新活動參與度不高,遊戲沒新鮮血液,遲早藥丸。

2樓:九月蒸汽

為了吸引更多的新人玩家。如果難度太高,真的是勸退。作為乙個老玩家,感覺新人要趕上老玩家的練度,真的需要好多時間與金錢。

複雜的活動?整合戰略?我這個老玩家也感覺整合戰略太難了,要幹員練度,對於新人來說太難了(對,沒錯,明日方舟後期已經不是低星幹員能抗的了了,要高星幹員,一名六星幹員精二專精要花費的材料是巨大的)。

明日方舟是99%的單機手遊不為過吧,養成類遊戲,與小時候玩的寵物小精靈類似。想要變強,就要不斷打怪公升級,但是趣味性,策略性遠遠不如寶可夢。明日方舟絕大部分時間是在長草,很多老玩家早就吃厭了這一套了。

相比開服前的熱度,現在冷清了很多。

難道不想留住老玩家?人家當然想留住,只是無能為力。從反覆復刻活動就已經知道了。從某一種層面上來說,人家更喜歡氪金的新人。

3樓:溫南舒

提公升新手玩家的參與度,剛剛入坑的人練度沒那麼高,六星也不多,如果是高難度活動的話,打了三四關之後卡關了,後面劇情看不了,肯定是影響遊戲體驗。

活動劇情確實可以跟B站看,但是畢竟和自己解鎖出來感覺不一樣。降低sidestory的關卡難度,萌新開心,看了劇情還拿了獎勵,大佬也不損失啥。

高練玩家最大的快樂應該是打危機合約,沒劇情,拼練度拼幹員,獎勵還不少。這種活動就當看個故事了。

如何評價《明日方舟》活動 連鎖競賽 ?

於湛 這算是舟遊用腳想都知道會被噴的活動,但它就是放出來了,遞到玩家面前。與其說是敷衍,不如說是試探,看看舟衛兵的忠誠度和玩家的底線在哪。鷹角的重心會轉移到新遊戲的開發上,所謂400人員工能留下50人維護 明日方舟 就不錯了。你看看這次活動,應該50人都不到,就是十幾個人臨時加班湊出來的東西。考慮到...

如何評價明日方舟新活動的掉落?

蘭溪客卿 說個簡單的點 扭蛋機代幣掉落 有什麼問題呢?乍一看掉率在乙個確定的數值上下浮動1 比如OF F4掉落代幣在79 81 一點小小的不確定性給各位博士恰到好處的刺激 而活動足夠多的刷圖量可以保證實際產出不會和理想值偏差太多,很完美。但是實際一想你就會發現這個操作有多麼腦癱 不管你最後是因為歐氣...

明日方舟為什麼會成功?

靈色非聊 這個人是方舟主美阿公尺婭陳凱爾西設計畫師,原來日場cy 的畫師中國人留學工作回國。你問為什麼成功?你也去挖乙個日廠大佬全力坐鎮。CYgame 真是碧藍不引進,偶像大師不出名,你們就真不知道它大名是吧?真知乎er? 瞎bb一波 1.強大的美工實力 這個就不用多說了吧 大家也都有目共睹。特別是...