為什麼明日方舟的分數這麼的高?

時間 2021-05-05 16:05:01

1樓:Bill DA

我是從war3開始玩塔防的,很喜歡塔防的模式。保衛蘿蔔和植物大戰殭屍也都玩通關了。最近一直覺得應用市場沒什麼好玩的,大家都在清一色的吃雞或moba。

突然挑出來乙個塔防,我覺得還是很不錯的。(雖然劇情有點看不懂,但右上角有跳過嘛..)

2樓:深山老林裡的芋頭

目前這個遊戲我能給8分,開局怒送6星,精美的立繪,首20抽-35%吸引了不少玩家

但是,第一波活動和後續的體力優化如果沒有處理好肯定完犢子目前就拿我有的東西來說

我有乙個精一60的能天使,目前強化一次3w+龍門,還是高階和中級混的,我一天有時候都打不到這麼多龍門幣。經驗卡給得少得可憐,養成不僅滿而且一次只能養乙個。體力消耗太快---每天就是上線經驗素材----龍門幣/各類晶元-----下線,別的遊戲午餐晚餐甚至夜宵點都會送點體力讓你上線。

什麼?你說買體力?搞笑你讓微氪0氪拿本來就不多的源石氪體力你看看有多少個願意的。

簡單明瞭就是遊戲內容少,養成難度高(精二那個頭皮發麻的材料我就不說了,我有7個6星)。

再有乙個,低星問題。其他遊戲或多或少有低星戰神,Stella啊白夜啊燒錢的一票低星戰神。貧民非洲人可以靠這些卡/角色非常快樂的玩耍。舟遊三星只能精1注定了低星會被很迅速的淘汰。

3樓:貳期會

比較優秀的畫面ui,

有特色的人設劇情,

比較有心思的關卡設計,

極其可怕的宣發力度,

不受反tx反wy的「zzzq」影響

漫長的測試對玩家期望的發酵

開局必抽到六星

可以用「公開招募」白嫖抽到六星(事實證明這機率比抽卡還低)綜合這些要素,評分想低很難吧。

下面,是一些題外話。

評分已經開始有下降的趨勢。

關卡逐漸變難,但角色養成的難度幾乎是指數級別上公升的,強化途徑單一且耗費體力較多,沒體力的時候基本沒啥可以玩的。說白了,就是遊戲內容太少,要故意設定這種限制來拖緩玩家的進度。我這種偶爾摸魚玩個幾十分鐘的玩起來感覺還行,但是肝帝玩家肯定要把你罵個狗血淋頭啊。

當務之急是開放一些附屬的玩法,讓肝帝們不至於那麼閒。或者學隔壁癢癢鼠,大力推行同人圈,竭力培養玩家社交圈,以達到遮掩遊戲本身的不堪的目的。或許將來還能出個moba啊卡牌啊什麼的副產品呢(苦笑)。

4樓:「已登出」

這個問題,現在應該修改了。

現在的情況是,tap上舟遊的評分已經降到8.6了,最近7天的評分更是低到8.1了。從開服到現在,舟遊的評分穩定降低,這已經足夠說明問題了。

縱觀舟遊,從開測到上線,它的根本問題:「體力數值的不合理」,其實一直沒有得到妥善的解決。三測的時候因為神奇的數值策劃,這個問題被暫時掩蓋了起來。

而現在,隨著上線時間的延長,根本問題開始逐漸顯露。而且,目前舟遊給我的感覺是,過於注重美術,但遊戲性方面卻偏簡陋粗糙,一款披著「硬核」塔防皮的養成遊戲,本末倒置了,這或許也是乙個問題所在。

直播時表示的種種改進,只能說是對三測作死的一種彌補,治標不治本。現在nga上很多大佬都表示,如果第一次活動不理想的話,很有可能舟遊會面臨微氪黨大規模退坑的風險。

希望舟遊可以認識到自身的問題,繼續前進吧。

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