評論一下波斯王子(DOS版)這個遊戲?

時間 2022-01-22 08:45:07

1樓:肆拾陸億

滿滿的回憶。

暑假,空調,電腦。

96年,一年級的暑假,在我爸單位的機房裡,接觸到了這款真正的動作遊戲鼻祖。

當時那個年代,空調?不存在的!電腦?根本沒聽說過。還是我爸的單位因為辦公需要購置了兩台電腦,讓我有幸體會到了暑假的兩大終極樂趣。

當時的電腦是什麼模樣,在我的記憶裡已經迷糊不清了,只記得是通體白色的,黑黑的螢幕,滑鼠裡面有顆圓球。我爸告訴我這叫dos系統,3.5英吋軟盤就是儲存媒介,《波斯王子》就是從軟盤裡拷貝過來的。

當然,那時候我們叫它《王子救公主》,白色的小人,做著各種靈活的動作,跨步,跳,跑跳,攀爬,下蹲。我也是由旁觀到上手,再到一口氣可以打到第八關。

印象最深刻的幾個遊戲片段:

第一當然是獲得寶劍,然後以劍指天,電光一閃,BGM一響,帥爆了!

第二就是喝毒酒,完全無跡可尋的關卡,只有下面提示的數字,我真的猜不透你,現在才明白,是一種原始的防盜版手段。試,就硬試!

第三是跑跳有小概率可以跨過敵人和地形,這個應該是bug,跨過地形直接摔死。大部分會被敵人一劍擊斃。

第四是各種敵人比如第六關的肥肥,應該是個小boss了,讓我明白了什麼叫打鐵。第八關看門藍衣劍士,比boss還難打,格擋之王。boss宰相,你都會魔法,還和王子拼什麼劍,我真的猜不透你。

第五是各種妙趣橫生的設定,小老鼠開機關,變輕藥水,跨過鏡子生出影子,和影子合體,出現道路,不死的骷髏,還有尖刺和閘刀門。讓我印象深刻。

那時候是真正的在玩遊戲,快樂的享受遊戲的過程。

2樓:LUCYLU

滿滿回憶當年286 我是6歲我表哥7歲我們接觸的第乙個遊戲也是這個就感覺難而且我還不敢自己玩兒每次都是我哥玩兒我看著才過癮我自己打就總是心跳的厲害害怕打那些敵人因為我打不過然後出了2代還是我哥玩兒我坐旁邊看著就那麼美好的童年現在想想還是覺得很美好

3樓:gamer魚旦君

這個遊戲是我最早入坑的兩款電腦遊戲之一。另外乙個是bio menace.都是插軟盤玩的。。

當時還是少年的我,把這款遊戲叫做【救公主】,把另一款遊戲叫做【打槍】。可恥的想匿。

這款遊戲反正到最後也沒能通關,操作巨難。這種虐心的程度,對於那時的我來說,堪比目前大火的【玩個錘子】( Getting Over It With Bennett Foddy)。

反正沒能救出公主的遺憾,陪伴我度過了小學,初中,高中,本科,以及博士6年。暴露年齡了。。

我也是最近幾年,才知道兒時玩的【救公主】,原來竟是【波斯王子】初代。。

以上。。

4樓:平機王作者

當年在盜版FC卡帶裡有該遊戲的FC的移植版,可能是因為FC主機機能不夠的原因,感覺這個遊戲是解謎型別的,人物動作僵硬,也比較枯燥。

DOS遊戲?當年的計算機是奢侈品,很少有人擁有一台286,因此當年很少有電腦遊戲玩家。

5樓:tAo Ng

不好意思沒玩過,或者玩過不記得了。

6樓:一不留神就

沒玩過DOS版,玩過FC版,XX合一這種,當時那遊戲在那合集裡不太顯眼,被各種馬里奧魂斗羅冒險島熱血系列等光芒所覆蓋,一直沒選來玩,偶然一次點錯,就入坑了……開啟進去就是一座宮殿的圖示,不太記得是一開始是感覺像俄羅斯方塊的片頭的那種宮殿還是阿拉伯宮殿的第一印象了,小學幾年級我和我的小夥伴都看不懂英文,想著一來就到地牢一樣的地方,想方設法逃離,我們聯想到了脱獄,還給他起了個名字叫「阿脫」 一起摸索玩法,花樣game over ,找竅門,遭遇卡關,記得一次卡住一關,試了半天,還是沒過,都很沮喪,甩手柄發誓不再玩這款遊戲,過了幾天又忍不住玩起來,然後不知怎麼的那關就過了,高興得又唱又跳。似乎是最後一關,需要大跳,或者有其他通關方法我們沒找到,直到小學畢業我們都沒能通關,不得不說是個遺憾。很多年後手機上有復刻版,又重新回顧了下,順利通關。

心目中我覺得初代波斯王子是最有回憶的一代。

7樓:落櫻飛雪

這個遊戲有個秘籍模式的,不然一小時肯定是很難打過去。

在dos介面輸入prince megahit就可以開啟秘籍模式。現在用Dosbox也可以實現。

然後Shift+T是直接加一格血上限,Shift+W是緩落,直接按K是殺掉螢幕內的敵人,按+是加1分鐘時間。還有很多秘籍記不太清了,自己探索一下吧,就是按住shift加鍵盤上26個字母的範圍。

劇情是長老要脅迫公主,但是公主要求給自己最後一小時時間。然後她的王子就從城堡外的廢墟裡一路殺了進來,在宮中躲避地上的尖刺和夾子,殺掉守衛,最後又飛簷走壁殺出去殺到頂層,月光下和長老進行決戰,最終抱得美人歸。很精彩的一點設計就是王子撞出玻璃靈魂出竅,在第12關和靈魂拔刀相對的時候,自己和靈魂是完全映象的,你刺他,自己也會掉血,只有兩個人一步一步慢慢走到一起,再度合一才能過關。

設計很精妙的遊戲。

至於Boss,有難度的只有第七關的胖子和最後一關的長老吧。一般的敵人都是往前走直接shift就可以刺中,Boss需要先按↑來抬劍(估計是挑釁的意思)等他來刺你,然後一頓桌球相交你就能刺掉他一滴血,如此往復。

這個遊戲真的很好玩,小時候怕被夾子夾死一直不敢自己過夾子都是讓老爹動手幫忙。

現在我終於操作完美所向披靡,他卻離開了。

8樓:白起

一共12關。有老怪的,最後會遇到魔法師,決鬥一番見到公主,通關。

12關分成上下兩部分,前一部分要跟自己的影子搏鬥的,得收回劍,影子也跟著收回劍;否則殺了影子自己也死了。

玩了大概一年半吧?有攻略,有秘技,反覆玩,最後在除夕晚上通關了第一次。

我媽就不行,我去上晚自習之前她在玩第二關,回來之後還在玩第二關,每次都被同乙個敵人殺死。

9樓:

絕對的神作。

機關設計得巧妙,動作流暢,連慣性也能表現出來。

10樓:連根塞

技術上好像是遊戲界第乙個使用轉描(簡單理解就是2D版動作捕捉)技術的遊戲,

**第乙個2D轉描技術是同一作者的《空手道》(1984)

可能也是唯一的歐美動作遊戲比同年代日本人做得順溜的作品了,惡魔城還殭屍步呢。

模特就是製作人他弟,小夥子要模仿被地刺捅成漏勺還是挺辛苦的哈。

字母藥水是一種簡略的防盜版手段,問的是說明書第幾頁第幾行第幾個詞的字母,

大家流通的版大多是軟盤拷來拷去的,哪還能給你剩個說明書…

關卡設計上充滿了那個年代的惡意,各種初見殺不能回頭,無提示解謎。

以及在極高難度下的1小時時限…………

比較公認完成度很高的版本是後來的SFC版,

加了開場動畫,敵BOSS亞馬遜&阿修羅,

也因此時限增加到了2個小時,其實這會兒生公尺都能成鍋巴了,大臣你等啥呢。

當然字母藥水這回事兒也就沒了。

MD版關卡數是12關1小時,聲光效果比SFC版華麗一些,日版配音是綠川光,橫山智佐。

也因此我們能夠近距離觀賞到王子長啥樣兒…

不過說實話這版本的BGM改的有點用力過猛,一股子麴苑雜壇的貧嘴味

…有興趣的人可以去找來玩一下。

11樓:蛋黃醬摧毀停車場

哦!我還記得好像是在地牢裡面的最後一關,有乙個地方需要大跳到螢幕外面的檯子上,當時怎麼也找不到路,還是我乙個長輩跟我說從下面看有四個柱子,你只跳過了三個,前面還有乙個在螢幕外面,這才過去的,不得不說這關卡設計的很棒

12樓:阿卡

這個波斯王子,有續作,也是dos下的,畫面精美很多。

13樓:

嚴重暴露年齡。匿了。

這個遊戲什麼時候發行不知道,玩到這個遊戲,已經上班第二年,單位新購了幾台486電腦。系統Dos。其中一台電腦上竟然有個光碟機!!

於是家裡的遊戲光碟拿過來,然後幾個小伙用軟盤倒騰遊戲玩。然而並不是所有遊戲一張1.44M軟盤能放下的,到了N久,發現了《波斯王子》這個遊戲。

於是幾個哥們通宵達旦玩了起來。

感覺就倆字:很難。

一開始一關都過不去,後來找了攻略,跟著玩,也沒通關。無奈放棄,到網咖玩紅警去了。

唉,一晃這麼多年過去了,當年一起玩《波斯王子》的小伙,都成中年大叔了。

14樓:

被DOS遊戲吸引進來的,看了高票回答的開頭,怎麼跟我小學玩的遊戲那麼像,什麼鬼 - -!

看完才知道,原來我當時買的那個3.5軟盤裡裝的叫做《越獄》的遊戲,就是《波斯王子啊》,原諒我當時的年少無知吧。

話說剛開始玩的時候,被恐怖的畫風嚇得夠嗆,我和我弟弟一人一條命的玩,每個加血上限的,那個瓶子必須要吃到。很多機關,要算好長時間,才能過得去,對於小學4年級的我和比我還小兩歲的弟弟,真是腦細胞不夠用啊,俗話說得好,腦子多動動能變聰明,不知道是不是真的 O(∩_∩)O。

依稀記得方向鍵輕按一下上比輕按一下下,往前移動的距離要短那麼一丟丟,有的時候就差這麼一丟丟啊。 有乙個門,在萬丈深淵的另一側貼著,跑起來+大跳+死了不知道多少次,才進了那個門。 還記得有些關卡,開門有時間限制,跑慢了,門就關上了,然後就各種算機關,算時間,才能過得去。

後來玩了兩年,每週放假都玩(那時候家裡只有放假才讓我碰電腦),最後還是沒通關,誰能想象得到當年兩個小學生,天天被這個遊戲虐的死去活來啊。(不要說查攻略了,那個年代我連雜誌是什麼東東都不知道)

直到幾年後電腦換系統,用上了Windows98,就再也沒玩過這個遊戲了,那會已經開始轉戰《仙劍98》了,沒想到過了快20年了,今天居然知道了這個遊戲的真名字,原來當年虐我的遊戲,這麼有名啊。

依稀記得當年我電腦裡能和這個遊戲媲美的,只有《戰斧》了,名字對不對我也不知道啊,就是能兩個人一塊玩的DOS遊戲,乙個小老頭用斧子,乙個男用大劍,乙個女的用小劍。可以選兩個人,但是老頭最厲害,都想用老頭。遊戲一共沒幾關,3、4關的樣子。

很多地方記得不那麼清晰了,可能有很多記錯的地方。只有乙個記得絕對不會錯,就是這個遊戲真TM難啊,最後我也沒通關。

15樓:張浩斌

一張五寸盤,載入老半天,一步走的急,落入刺刀坑,猶豫踩活板,時間耗費完,從來沒通關,看了U2B,才算沒遺憾。

麻煩評論一下我的詩歌

是自畫像吧。你極力描述他,我想你在描述乙個心中的理想形象,像莊顏之於羅輯,可能是你自己或者理想的戀人。只是描述太多了,他的個性幾乎都是陳述出來的,有些生硬。有些意境已經比較固了,和直接描述幾乎無異。嘗試在乙個自然流暢的場景中流露這些。不過能體會到你將他刻畫出來的那種強烈情緒,皮格馬利翁式的興奮。還是...

可以幫我評論一下詩嘛

辰英 對不起,我不該在失落的時候,邂逅你懷抱裡的溫暖 對不起,我不該在美麗的清晨,看見你淚光裡的思念 對不起,我不該在不該的夜晚,渴望你生命裡的繾綣。原來真的有乙份感情,叫情非得已 原來真的有乙個夢想,叫擁抱你。現在的自己,不過是參加了一場排演 高潮落幕,一場狂歡,劇終人散。 魏步明 秋天,我想唱歌...

一起來聊一下王子異?

看了我是唱作人,路轉粉了 說實話他去這個節目我挺意外的,respect,我還是喜歡王哥rap啊聽了Demo就很期待,結果舞台和Demo完全不同啊,兩個版本都有亮點吧 bro這首歌缺點很明顯,劉柏辛製作,感覺風格很劉柏辛,bro自己的風格弱了點,元素用的太多啦,不過我覺得還不錯。歌詞還不是很滿。至於彈...