如何看待體驗服的更新。?

時間 2022-01-09 12:58:20

1樓:西西里有個人

極速之槍,其實每個射手都會用,感覺射手的前期傷害都會提公升

純淨是馬可的標配,不過增強了被動對有些刺客射手同樣有利

逐日之弓以前后羿可以用,哎呀範圍也沒多大,我是不喜歡逐日之弓的,就算改了也覺得雞肋

不過我不是很管這種,戰士強就玩戰士,射手強就玩射手好了

達摩有點慘,我喜歡以前的達摩,夠靈活,現在有點像小丑。

~~~~~~~題外話

你弱就弱,自己不變強卻一味的要求策劃增強你的所謂本命,本來挺簡單的英雄妄圖做的更加簡單無腦一招致勝,看不起(凱會增強是因為之前就有人哭訴凱的位置尷尬,增強凱,又有人哭訴射手秒死,發育再好也gg,你這個廢物,凱大招起手明顯你不知道躲嗎,大招時長一過就萎了你不知道把握進攻時機嗎,它沒出現不知道再等等嗎?總而言之,兩個字:廢物)

天美改動都是應玩家的要求,可能是它太聽話了,不夠堅持,除了應該改動的還改動不該改動的。

另外,有的英雄確實很無解很強大,但是厲害的人不是去哭訴而是去變通去想方法應對。戰士強,貂蟬出現了,貂蟬強勢除了裝備的增強,技能耗藍量的降低之外,最重要的是它很適合打戰士。夢琪強大,盾超厚,有人就用起了貂蟬用起了呂布,而有些人用著被克制英雄還要頭鐵去送,送完了又去策劃那裡哭,去罵,去威脅 ,真的很費

玩家群體太雜亂,策劃那裡很多更本不值得採取的建議被很多人擁護,很亂,很多提議甚至是相反的,每個人似乎都很急切憤憤不平,你們如此索取無度各種要求不分緩急,工作人員也是人,我相信乙個團隊一定有幾個對遊戲有見解的人,如今不顧英雄特性整齊的切了,是不是也暗示著團隊本身已經對應付玩家要求感到疲憊了呢

在這裡我說一句偏激的話:老哭東哭西的人,是乙個廢物,請你退遊吧,對誰都好

2樓:馬甲

再次證明這遊戲的策劃對於數值沒有任何概念

動不動就是某職業整體一刀切

剛坦克戰士還集體加強,現在又集體跌落,打臉打到飛起且數學能力只能達到加減法並樂此不疲

技能涉及到百分比和乘法數值必出錯也是笑掉大牙建議策劃今後決定好某數值調整後,在上線前統統除以2,效果絕壁好今後若有「最業餘的MOBA遊戲平衡製作」的知乎問題,王者榮耀可以載入史冊

真心覺得此團隊離開企鵝大腿在還能在遊戲圈混講成為奇蹟王者榮耀策劃應該成為簡歷上的黑筆永被捶棄

3樓:

用腳做遊戲,用心去賺錢。

因為幾個做的失敗的英雄(凱,夢奇,蘇烈)就一刀切所有戰士坦克,連弱勢英雄都沒有倖免,對,我說的就是莊周典韋,還有已經夠平衡的,花木蘭,宮本,趙雲,曹操楊戩,剛加強沒多久好不容易能上場的橘右京。下版本他們護甲生命值全部削弱,射手又集體增強,跟超級兵真沒區別了。

如果真的同步到正式服,我就解除安裝

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