如果你是《守望先鋒》遊戲研發,你將如何改動原有英雄 設計新英雄,或改善遊戲設定來使其重獲新生?

時間 2022-01-06 05:52:01

1樓:南宮含青

這三款遊戲看起來風牛馬不相及,但是卻有著很強的關聯性,我舉乙個例子

豬鉤路霸

dota2屠夫

夢三國董卓

風暴英雄縫合怪

dota1屠夫

LOL機械人

這些英雄都有乙個相同的特徵技能,就是把敵人鉤過來,那麼他們的差異化是什麼呢?守望玩的是地圖的多樣性,風暴英雄玩的是英雄天賦系統賦予的玩法,dota和LOL玩的是裝備並且在英雄設計方面屠夫可以鉤自己人是無差別鉤取單位而機械人只能鉤敵方單位,夢三國和dota1是一摸一樣的,這個的確沒有差異

那麼這些不同的玩法哪個更持久呢?風暴英雄是無裝備純天賦玩法,玩法數過來就那麼幾種,玩幾遍就膩了,dota1和夢三國是純裝備無天賦玩法,我記得早期的版本還不允許屠夫出跳刀,就好比不允許虛空出碎顱錘一樣,dota2 是裝備和天賦共用,並且增加了神杖和魔晶,可以說玩法進行了史無前例的擴充套件,你可以出以太透鏡增加鉤子距離,古早版本的神杖公升級技能是鉤子冷卻變成4秒,你可以出阿托斯控制配合鉤子。LOL的機械人是裝備配合符文玩法,符文可以多樣性搭配,裝備也可以出減冷卻的玩鉤子,也可以出冰拳衝進去打人,鉤子純當個貼臉控制。

你路霸把核彈鉤回來,就好比屠夫鉤到劇毒/潮汐/虛空,機械人鉤到阿木木/皇子/石頭人,都是需要進語音挨誇的,當然麥克雷念台詞的時候,你的鉤子也可以和安娜的睡針一樣留著打斷他,就好比屠夫鉤中了乙個開著BKB並且大中四個隊友的謎團一樣

回歸主題,如何進行改進,才能讓守望先鋒重獲新生呢?我看到別的回答裡有提到

1,地圖編輯器,這是乙個挺不錯的建議,因為dota這種開創三路5v5的地圖就是出自於魔獸爭霸3的地圖編輯器。當然地圖再多,玩幾遍就背板了,爛熟於心了。

2,引入天賦系統,打個比方,一種天賦是減冷卻,8秒鐘變成4秒,我一鉤沒中就再來一鉤。另一種天賦是增加施法距離,本來只能鉤2000碼的鉤子,我現在可以鉤半個地圖,直接把敵方後排鉤過來。當然每個英雄的技能天賦都需要量身定做啊,我倉鼠球是衝進人堆裡的,需要施法距離幹啥,更長的繩子盪鞦韆嗎?

當然還可以有其他的天賦玩法,比方說由乙個鉤子變成27度角方向的三個鉤子,比方說可以無視牆壁碰撞的鉤子專門對付躲牆後面的lyb。

3,引入裝備系統,技術不夠,裝備來湊,出個遠端控制裝備,那鉤子豈不是百發百中?就好比LOL的狐狸帶懲戒一樣,敵人躲在小兵後面沒辦法放技能,你懲戒秒殺乙個擋技能的小兵然後甩魅惑。

這就是我為這款遊戲提出的上中下三個改進策略

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小航 RPG的話放在國內估計沒人玩,或者說作為乙個和暴雪其他遊戲沒有任何血緣的新遊戲,不會有人花198 或者暴雪自己定價 買斷來玩。如果這樣做首先面臨的問題就是沒人玩,玩家少,何況暴雪已經有WOW了,不可能畫蛇添足來在做一款以未來為背景的RPG。以下三個理由可以讓可以扼殺樓主的想法。首選,OW是泰坦...

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