坦克世界萌新提問?

時間 2022-01-05 22:02:42

1樓:

哲學三問

為什麼扭?和誰扭?怎麼扭?

扭的目的是為了讓對手火控始終是擴圈狀態,對沒有垂穩和縮圈要求高的車,尤其有效。降低對方命中率,特別是豹1百夫長,L系列的炮,在200公尺距離不完全縮圈,打中機動不錯還在扭動的你純屬緣分。

近距離,大概200公尺以內,和傻大黑粗扭動,純粹就是為了把自己最硬的地方去接這一發,因為他們就不會瞄你弱點,靜靜縮!套上就懟了。所以扭動對大噴子意義不大。

怎麼扭的問題

躲炮彈,也就是200公尺以上,要求比較低,一般前後扭動就行。近距離接炮彈就有講究了。一般是S型扭動,目的是讓正面履帶或者增加了首上褲襠等效去接這一發。

與敵方炮管接近水平的首上,大白兔都穿不了,這就江湖傳言的角度強制跳蛋

2樓:Einreiz

晃來晃去只是為了降低敵方打中你的概率

就像有時躲火炮s型倒退,這樣對面火炮提前量就不好瞄準了嘛有時候還有意外的驚喜,之前開著豹一扭車體連跳對面查查4發炮彈,十分開心

當然,如果遇到對面不安分的扭動,最好找準規律,準星一鎖到弱點就開炮。有時得果斷一點開炮,因為對面的扭動,你得花更多的時間瞄準他,而這恰恰給了對面重新裝填,反擊的時間

3樓:殺馬特灬龍少

可以這麼說,在對炮的時候,能動就一定要動,動起來別人打到你弱點的機率肯定會變小的,當然有例外。

1.你確定如果不動就能把弱點藏的很好

2.你是彈夾車

4樓:風大 可稍息否

可以影響對方瞄準,因為遊戲裡面瞄準不同於實戰。實戰瞄準相當於是校炮,指哪打哪,你動也是打那不動也是打那。遊戲瞄準是依據準星自動計算,如果你動了,就要再計算,有時候對方就打不准了。

更坑的是,遊戲還會在計算傾角時出現一些計算機才有的錯誤。

因為計算程式的問題,火炮還有個瞬瞄的問題。就是準星移動過去的第一時間開炮經常正中靶心。跟特麼瞬狙差不多。

5樓:湯晏評

其實不是打不穿,而是通過晃動使自己的小弱點不被擊中。

代表就是WZ系列的車長塔和T29/T30的炮盾。

WZ的弱點眾所周知是紙皮褲襠,藏好褲襠後正面唯一的弱點是車長塔,具體裝甲不記得但是7、8級車細瞄之後基本穩穿。大佬WZ和鹹魚WZ最大的區別就是大佬卡點時會有意藏車長塔或者前後晃(實戰時真的是這樣,1200的112會晃,而4、500不會動,不是個例),頂牛的時候會搖炮管干擾對方。

T29和T30的特點是鐵頭和十度俯角,存在的意義就是賣頭。但此兩者炮盾其實是空心的,大約300穿就能穿。解決方法就是晃,讓那些精度差的車打不中炮盾,比如300穿的WZ。

總結下來,晃只適用於部分存在小弱點的硬車,以及少部分黑洞裝甲車。鐵面遊俠E100之流還不如直接擺到最硬姿勢迎敵,T-10這種假重坦就該去追中坦。

6樓:徐Wellson

其實題主說的主要可以分為兩類,即賣頭和扭身體。

賣頭我們就拿140來說,140頭部大概率被擊穿的有三個。1.頭部觀察窗 2.

炮根處機槍孔 3.頭皮。由於版本加強,140頭皮現在已經不好削了,那麼只剩下前兩者。

賣頭時前後動,敵人想要打你的弱點,炮也要跟著動,降低了炮的精度,同時,由於反應速度,並不是很好打中你的弱點。具體操作如下:1.

翹起炮管,可以遮擋一部分觀察窗 2.車身小範圍內前後動,不要露出車體 3.炮塔小範圍內左右轉動。

但是最後一條不適用於美系賣頭車,如T34 T30。

車體的扭動比較複雜,需要經驗積累。我們拿老鼠舉例子。鼠爺在擺角度時,最好應該擺出和敵人車體30-45的角度。

當擺出這個角度時,此時敵人能擊穿的部位主要有三個1.臉 2.褲襠 3.

炮塔側面彈藥補給孔。在這個角度下,330的金幣彈想擊穿老鼠的臉只能做到有概率擊穿,即使E4的金幣彈也不能說是大概率擊穿,這個時候,很多人會選擇去打褲襠。老鼠的褲襠相比起來還是比較小的,但是由於臉的問題,老鼠擺角度時不能左右晃動,而是要前後晃動,減少褲襠被擊中的概率。

這是主要兩種,但是具體還要題主自己去體會。比如車體晃動,907這樣的車,車體晃動其也能起到意想不到的作用。而五棍這樣的車,弱點相當明顯的,褲襠在那那麼大,怎麼晃動作用也有限。

7樓:「已登出」

前後晃在近中遠距離都有一定作用。

在近距離上,會打擾對面瞄準你弱點,當然這個前提是對面需要打你的弱點,而且弱點不是大褲襠正臉等面積較大的地方,而是像觀察孔頂蓋那些較小的弱點,不然扭頭擺角度可能會比前後晃更有用。而因為本身遊戲的延遲,開鏡瞄準時對面操作上的過度操作,以及火炮移動帶來的闊圈,都會讓對面受到一定影響,當然也得看對面是什麼水平,對面技術越差自然效果越好。

在中距離上,前後晃動更多被用在正面有遮擋的賣頭上,當然對保護褲襠也有一定作用。賣頭對面需要削頭皮,打臉頰或者是車體炮塔接縫處,這種具有比較好的防護效果,而在平地上,這種防護效果也會相應削弱,但由於距離的相應拉大,其實對火炮闊圈影響並不會特別大。

而在遠距離,你的小幅度移動都會讓對面炮彈射擊位置出現巨大變化,但是,在遠距離上實際上對面除了手動瞄準大弱點外,一般都會切金幣蛋靠穿深直接實現碾壓。

但是我得說,作為坦克世界11年打穿鼠式,12年出完E50M,現在主玩E4 E5 E100 白兔等重甲單位的玩家,包括我在多個軍團擔任團副,和聽我們坦吧情報組互相交流而總結出的經驗,其實擺角度扭頭等這些正大光明的防護手段,往往會比前後晃有用的多。祝你享受到遊戲的樂趣。

8樓:鄭文勳

這套技術的最高水平就是傳說中的手動跳蛋了。它已經不僅僅是一套標準動作,而是乙個和對手博弈的套路。你需要看著對手的炮管指向,根據對手的意圖來改變角度。

例如,-7的褲襠正對是弱點,正對的時候都會瞄褲襠,當你發現對手在瞄褲襠的時候,可以轉車體,把褲襠角度變大,從而達到跳蛋的效果。同時,轉車體會導致肩膀陷入危險,此時如果對手轉而瞄準肩膀,需要再轉。一秒上萬博弈之類的。

前後晃的客觀效果類似,有概率可以把褲襠的炮彈導向首上或者大地。但是有意識的掌握這個技巧才是技術。

當然它也不是萬能的,遇到開炮穩一點的就沒辦法。

另外,如果忽視對手的水平,這套技術中近距離比遠距離更好用,因為對手開鏡的視野看不到整輛車,就容易上當,不知道你轉車體了。

9樓:情義善仁王黑槍

有機率,機率很小,運氣來了天蠍能跳300穿,不過這種情況可能一千把也就出個一兩次。乖乖擺好角度,藏好弱點,依靠你可靠的裝甲。

10樓:MAX魚

假設你駕駛A坦克,這台坦克的精度是.31,縮圈是1秒近距離接觸敵方B坦克,這台坦克正面是傾斜裝甲,而且B坦克正面對敵,你看不見他的車尾,你的炮彈無法擊穿他的傾斜裝甲,所以你瞄準B坦克正面的弱點(瞄準鏡,機槍口),這個時候B坦克不動,所以你有足夠的時間瞄準弱點,這一炮命中率接近100%,B坦克受到傷害

假設你近距離遇到C坦克,這台坦克和B坦克一樣是傾斜裝甲,一樣是正面對敵,一樣打不穿C坦克正面裝甲,但C坦克會不斷左右搖擺,打車身側面角度太大,容易跳蛋,為了保證擊穿C坦克裝甲,你只能不停瞄準弱點,隨著你炮塔不停轉動,你的精度不能達到最小,這時候開炮,命中率只有50%,可能打到弱點旁邊的裝甲-跳蛋,可能打中弱點-擊穿

這時候有三個選擇,乙個是繼續瞄準弱點,二個是瞄準履帶,履帶也是弱點,打斷了敵方坦克就不能移動,三是開一炮後換金幣彈

11樓:你萌乙烷

擺角度吧。。。。角度擺好了可以跳蛋,當然需要有裝甲的,像德系防空炮線就沒用毛裝甲沒有角度擺再好都是穿。最後美系天下第一我e4e5爸爸打穿一條線!

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