坦克世界9 18?

時間 2021-06-01 23:20:36

1樓:北斗

玩S系火炮較多,最喜歡SU-14-2的203管子。

特點是這個版本火炮從輸出角色變成了輔助角色。因為裝彈時間縮短了,現在我都是前期把HT挨個暈一圈。哪怕對面HT只被炸掉200血量也會明顯變慫。

給對面的HT大哥挨個抽個嘴巴,建立心裡優勢防止局面快速崩盤。

中後期優先瞄脆皮車。

最怕的就是被LT偷偷摸進後方,以前還能刺刀,現在完全沒有還手之力了。

很多火炮玩家都在抱怨傷害削的太厲害。

不過反過來想,

1.如果其他玩家都不害怕火炮了,那他們防炮的意識就降低了。該慫的時候不慫,該躲反斜面時不躲,該無規律運動走Z字形前進時不走,那暴露在火炮威脅下的時間就大大提高了。

反倒提高了火炮命中率。

2.大多數火炮玩家對新版本的不適應使把妹更容易了…

2樓:白色烙鐵

很多小夥伴只說了正常射擊火炮的影響。但是看看那個濺射範圍,你們想想未來的火炮盲射什麼情況。激進眼位的輕坦,脆皮TD,低機動火炮,顫抖吧。

我覺得這個機制很好啊,要不普通HE也改成這樣吧←_←

3樓:Darren

火炮的改動很重要的一點就在於穿深的削弱與傷害的降低,表面上看似乎是降低了直接傷害的能力,但是提公升了火炮本身的收益……前提是你按照wg想要引導的打法來做,幫助自家進攻火力突破或者防守地形要點,這一點不可謂不巧妙,也是我認為現在新方案最出彩的一點,平衡了火炮的火力與收益,使得火炮從點對點超強火力變成了點對面普通火力,可以說是很減仇恨了,具體情況現在也不敢說太多,但是明顯是乙個雙贏的局面。

再說一說本次改動最大輸家吧——蟋蟀。或者說是以蟋蟀為代表的脆皮td類,這類td往往火力強大機動強力,是十級房另一大毒瘤,如今的火炮大改很好的限制了這一型別,無他,火炮穿深改在了乙個很微妙的數值上,想穿ht頂蓋是小概率事件了,但是脆皮td還是可以秒的嘛!想想92的視野裡面同時出現了老鼠和蟋蟀,現在的版本火炮也許會求穩炸老鼠,但是改動之後的火炮,瞄蟋蟀的概率就會增加,因為炸老鼠的收益在沒有隊友支援的情況下會小很多,但炸蟋蟀,收益並沒有變小。

換作你是火炮,你會選哪個目標呢?

4樓:

……在我看來就是buff……尤其是從戰局的整體意義上來說.....以前ht進攻可以覺得抗一炮也就掉點血...現在可能讓你在原地變zz……當然無論如何你是無法挽救你的zz隊友的.....

以前火炮玩的好和玩的不好差很多....尤其打得準打得不准差很多....現在好嘛不需要瞄準車體了...

濺射到就行.....(你看這個很歷史嘛)……還順帶減少了遊戲死活砸不中人的挫敗感

雖然你不會被一炮秒(哎,我的ap261可惜了)但你以為不防炮的位置被砸了日子會比現在好多少?天真,說不定就是變成凌遲……換個死法罷了……我倒是更在意這次lt以及總體分房的變化……

5樓:週可

和眩暈機制一起上線的還有10級輕坦和可重複使用的補給機制,結合已經公布的資料來看,WG的意思是去掉火炮的輸出作用,將其變為乙個以輔助為主的車種,整體來看是值得肯定的,畢竟沒有人想給打不准的隊友點燈。但是火炮吐出的傷害會被火力強勁的車拿走(說的就是蟋蟀),而且由於直射火力更加精準,從重坦這裡收割的傷害會更多。

為了拯救面臨廢車危機的重坦,以T110E5為首的九輛重坦站了出來,她們的目標是...

不過由於濺射範圍的增加,中坦也更容易被命中了,遊走點燈和衝鋒的成本會更高,到時候就不會再出現長時間亮點遊走不掉血的現象了,對於10級輕坦來說是個不錯的訊息。

說了那麼多,蟋蟀什麼時候能挫死?

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