自己做的影之詩x爐石卡,技能強度是否合理

時間 2021-12-23 10:11:32

1樓:知乎使用者c2OdOA

是海上摘星子大佬的提問啊,這個怎麼沒發在營地啊。

這個吉安娜我覺得太強了,增幅減2費代表它在正常展開的增幅法手上可以在5-6費就以0費打出,並白送兩點直傷過兩張牌增幅兩次,再加上添頭但明顯能有效阻礙敵人攻勢的進化一回合55牆,這已經是一張超過2姐和貓頭鷹程度的超模卡了,然後還有每回合白送的乙個飛彈,能夠理解你這是試圖還原爐石里火銃的技能效果,但這多的乙個飛彈又實現了每回合額外過一張牌一次共鳴和一點直傷,這一張卡實現了指引+二姐+卡拉波斯+妖童的價值,我覺得這張卡的戰吼效果至少應該做成乙個655的傻大個來平衡。

而對於家族卡的另外兩個職業,首先增幅這個詞條就顯得有些突兀,而且吉安娜這張卡明顯就是按照法師的風味去設計的,反覆的增幅堆疊減費,直傷蹭血,過牌,包括token都是已有的法師牌,可以想象你是作為法師職業牌去設計的,但最後臨時又改成了家族牌。雖然因此這些效果給其他的兩個職業就沒那麼過分,但還是覺得應該乖乖的做單職業卡比較符合風味,而且這三個職業也沒什麼關係,不像爐石是板甲皮甲布甲區分出了家族牌。

而烏瑟爾就做的太弱了,激奏效果自動搖報告太雞肋,sv沒有那麼多回合費用允許不打滿(通常這種人都死了),而本體費用太高,到了9費乙個延時的將軍效果已經不夠看了三個職業中最適合被buff的皇家到了9費這麼拍傻大個也贏不了,能快速拍出它的龍則沒什麼東西去被buff(主教本來就夠大了也不差這兩點身材)。進化復活效果且不說本來是死靈的職業特色,皇家把豆子留到9費為什麼不皇9有豆,龍一復活估計一堆空招,偶爾拉幾個2/2,2/3出來。可以看到你本來是想做乙個死靈卡,而866的xyz哥已經證明了這種復活只能娛樂。

所以,能解釋一下為什麼要臨場改變自己的設計嗎,感覺不是之前設計英雄牌的時候的水準啊

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