你認為《原神》以後會開設類似競技場的玩家對戰模式嗎?

時間 2021-12-22 11:40:56

1樓:阿魏

不會並且千萬不要

我之所以沒玩其他遊戲,來了原神,不就是因為沒有PVP嗎在自己的世界裡面隨意徜徉不爽嗎

雖然我胡桃用的匣裡,但是我依舊可以在大世界開心鋤大地如果開了PVP,我可能就會尋找新的遊戲了

(雖然新池子我阿貝多小保底歪了琴_(:3 ⌒)_)(過不下去了,為什麼又是琴)

(出個盧姥爺也好啊)

(好圖當賞)

2樓:灞陵傷別

我真希望會有pvp的,這樣才有意思嘛

但平衡一定要好好做,要不然乙個暴擊幾百萬,傷害平衡到原來的十分之一也夠你死好幾次了,起碼有一點,你不可能乙個技能把坦克秒了

3樓:而今聽雨

不設計任何buff開競技場,那場面大概就是兩個人在房間裡一人一把噴子對線,結果就是誰先被對面摸到誰死

考慮配隊:

如果對面胡行鍾,胡桃乙個重擊摸到就是死,或者鍾離起手乙個Q,控制期間夠你全隊四個人被堂主收走;

如果對面永凍,行秋開Q神裡乙個衝刺到你身邊這一場就結束了;

如果對面帶溫迪,溫迪攢夠大招能量之前你不乾掉溫迪,接下來你連落地的機會都沒有(實際上,你並不比盜寶團重很多);

……所以真的要出pvp,至少要考慮以下buff/debuff:

我方血量、防禦、護盾強效增加

敵方攻擊、所有增傷乘區、技能CD、充能效率、以及為數不多的減傷buff降低

控制技能持續時間縮短、控制性元素反應(超載擊飛、冰凍等)持續時間縮短

衝刺效果增強或AOE技能範圍縮減(不然我兩個衝刺跑不出帝君或者溫迪乙個Q那就不用打了)

你這是想讓公尺哈遊數值策劃死給你看,對數值策劃來說這跟重新做一遍遊戲基本沒有任何區別,或者倒不如說,把所有角色的技能數值重新設計一遍,比設計這種通用buff更容易……

4樓:Cessicals

不可能,除非它真想死了

就現在原神這資料怎麼打競技場嘛?甘雨一箭過來我開盾都只能擋一箭,那我入坑晚沒甘雨活該挨打?

再說帝君,大佬血牛帝君盾一開我全部角色直接刮痧,哦對了不算刮痧,連人家身上的泥都搓不掉那種,被打煩了反手乙個天動永珍我GG了

30級左右的人都在拿著幾百幾千的傷害慢慢刮,55級左右的人乙個E上萬,我80溫蒂都是沒認真練的乙個E23000,認真養的優菈無猴無輔助一爆80000多,還有乙隻神裡

怎麼打?

世界等級匹配?

人家一手永凍流咋辦嘛

到最後就是你秒我還是我秒你,或者大佬暴揍練度低的同級休閒玩家。或者就是低等級玩家直接充能永凍隊,凱亞重雲行秋芭芭拉砍不砍的死已經不重要了,今天就是巖王帝君也得把空格敲爛掉

大批休閒玩家可能因此對遊戲的積極度相對下降,起碼就我看來是要損傷玩家黏性的,而且就我本人而言,也是相當厭惡這種競技場的玩法的

5樓:外交用北白川

小遊戲那種開開就算了,吃角色數值的那種,只能說他戰鬥系統還有角色數值什麼的很多都要重新做一遍才能用,不然到時候大夥都沒啥遊戲體驗的,胡桃一戳就戳死你乙個角色了,玩毛線呢,直接變成搶時間的互秒對戰

6樓:ghosts999999

不是不可以,只是不合適。畢竟只要把「獎勵」「排位」去掉,整成「打著玩」就行了。隔壁崩3的吃雞島都忘了?再不濟直接開「羽球節」pvp就是了,和人物能力無關了。

原神不能做pvp的核心要素在於:攻防數值是有明顯偏移的。所有角色都逃不過「高攻低防」的路子。

早年鍾離出場只有乙個盾的角色被噴成什麼樣,大家心裡應該有數的。

目前也就除了頂盾角色可以跑去挨雷神的大炮攻擊。然而打小怪也就那樣(畢竟小怪血厚,最弱的QQ人也有20000的樣子)。只能說是個人的傷害都是溢位的,女僕養成半畢業了就沒幾個角色扛得住砍的。

此外,排除強制修正數值差異外,原神另乙個要命的問題:有強控技能。

多角色搭配互換是原神的戰鬥賣點。

如果開pvp,你只會看見芭芭拉+神裡(低配)or神裡+行秋(高配)直接移動近身直接控到死。只可能是水系+冰系的天下(畢竟輸出早就溢位了。4角色的話,更加是裡面擺乙個迪奧娜直接開追蹤就死命往你臉上蹭(行秋開了大了,貼臉想辦法打就是了,打中就控住了))

7樓:白雪所染

這麼講吧,公尺忽悠曾經做過pvp的,而且是日式手遊比較主流的一種做法,玩家和電腦控制玩家賬戶對決,然後這個模式沒幾個月就沒了。

8樓:mappy61

沒法開,原神的角色都是攻高血薄,跟攻地血厚的地圖怪能打的有來有往,但自己打自己(尤其甘雨這種)很大程度上就是誰先打中對方一下戰鬥就結束了。

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