如何評價《原神》2 0版本大型支線任務「神櫻大祓」

時間 2021-10-24 14:45:57

1樓:老實巴交的憨憨

下午三點開始,一直肝到晚上兩點。終於把這個任務做完,故事太吸引人了,不想停下來,就這麼打到最後。中途沒有查任何攻略,一路下來很有成就感,最後那個面具也留著,沒有點,想留做紀念。

2樓:晨光

更新: 還沒體驗的不要刷了!趕緊關了知乎!找個半天時間慢慢體驗吧!

個人認為是迄今為止原神最好的乙個任務。在已經被劇透的情況下,體驗還是很好,我這過了半天還沒緩過來。

555,花散裡,我的花散裡。。。

說不出為什麼,任務過程中也沒覺得有什麼特別感觸,可能因為被劇透過了吧。但臨近結束時突然被花散裡戳到了。可能本人對這型別特別容易破防吧。

被劇透的唯一好處是,面具我留住了。

---割---

被劇透了很多,昨天週末趕緊肝,雖然只做完了井底的,絕讚好評。

井下地形很好玩,鑽到了奇怪的地方,也不知道是不是原本設計。

神社那裡被嚇到了。本來為了體驗用的熒妹,大半夜涼嗖嗖的還是讓胡桃上,堂主在就安心了~

3樓:221B小哥

我也花了好一段時間才打完的任務

怪物的話還好,我乙個尤拉池快結尾才入坑的玩家,靠巖主班尼特女僕凱亞都打得過去(當然免不了原地佛跳牆)

我比較疑問乙個點:八重神子在這個任務中的缺失。神櫻大社照理來說是八重的地盤,花散裡也說她有「狐仙血脈」,照理說「樹瘤」這個大問題她不可能察覺不到,然而整個任務下來,神社方面完全無人介入(爐心那邊的祟神問題神社都派人介入了,自己地基下的問題居然沒人管?

)雖然說從任務上看連神櫻儀式這件事都可能已經失傳了,但就連「狐仙血脈」的八重都不察覺有樹瘤這個問題就離譜了(畢竟這麼嚴重的事情在璃月至少魈是要出面介入的)

2.1版本更新

我還是不明白,2.1劇情裡八重是為數不多的智商擔當了(甚至可以說他是鳴神島方的棋手了),為什麼神櫻這個任務她完全沒戲分,不會真的是失傳吧。

而且2.1裡的八重堪稱神通廣大,花散裡直接託夢給她不就好了麼

4樓:一二三

我很喜歡這個任務,做的很舒服。

其實並沒有一次性做完,只是第一次進村接了,後面就轉無聊了就做點。但是整個流程挺舒服的,還被帶著轉了轉這座島,分任務也很可愛。

農民的寶藏,整活真不錯。

最後做完有一種悵然若失的感覺…

再見啦,全稻妻最好的巫女姐姐。

5樓:言西早日戈兀

誰會在乙個面具上寫個法器的鍛造圖紙?

就算你要寫也就寫了,乙個面具上的圖紙我看了後還能把整個面具消耗掉?

你家面具是肥皂泡做的啊,太陽一曬就沒了。

這合理嗎?

別的我不管,MHY還我花散裡小姐姐的面具。

再未提前警示的情況下非法侵犯玩家道具所有權!

6樓:使用者13667743

作為乙個傳統RPG任務,行!

作為乙個開放世界RPG任務,不行!

目前來說稻妻所有任務系列中,真正的神,是緋木村系列(或者你也可以叫他祟神系列),這才是開放世界遊戲該用的劇情任務。

這麼對比吧,神櫻大祓是典型的線性敘事,就是你隨著花散裡的各種引導,一步步解開謎團。就是我得到第乙個資訊,再得到第二個資訊,再是第三個,第四個……我不可能得到第乙個資訊後突然得到第四個資訊,然後又回來得到第三個資訊。但緋木村系列可以,我可以先認識長次,也可以先去為保本採藥,同樣可以先和澤維爾把爐子問題解決了(昨天剛剛解決完成)…而這些任務是各自完整但有聯絡的,這就更像是在找拼圖,當我找齊部分拼圖後,我已經能大致能猜想出大概了。

當找完所有劇情後,哦,恍然大悟,原來是這麼回事兒。

而且這兩個任務的劇情可以連起來看:爺做成功了那麼大的事情(神櫻大祓),之前在蒙德和璃月也解決的那麼大的事情,拯救的人怎麼也得有幾萬了。但是在稻妻具體到某一件事情的時候卻連乙個讓小男孩去找他母親都做不到。

7樓:風一樣的男子

花了三天差不多共4個小時攻略這個任務。

任務主要難度是找任務道具,解密和戰鬥難度都不高。

最難找的是灘塗上的狐狸雕像,太陰間了,任務入口反而沒那麼難找,因為有經驗了,玩命找發光的小狐狸就好。

不過塞翁失馬焉知非福,面具我留下了,沒有使用掉。留著紀念吧。

8樓:HAM

文案不錯,遊戲設計突出乙個湊時長,呂遠氏也是硬湊時長。先來一堆對話,然後同樣的任務重複4遍然後再給你來一堆對話。

遊戲設計讓我夢回10年前《漢之雲》《仙4》,《漢之雲》裡我記得是找蛇矛,青龍刀,巫山瑤花,《仙4》裡是三寒器。

9樓:lowrain

mhy能不能給任務加一些諸如困難度、耗時等標記,玩家接了任務也不知道多大工作量就愣頭青一樣跑地圖,好傢伙這任務一做就是半天,根本看不到希望

10樓:

個人評價:史詩級任務!

開頭以為是村子鬧鬼,後來發現村長貓膩,再後來才發現原來是村長護短掩蓋罪證,再後來才發現井底原來別有洞天!

然後因為這個任務把稻妻所有地圖都跑了一遍...孤獨的提婭特直到整個劇情線結束,回過神才發現,當初接這任務只是為了貪圖一些EASY EXP...

11樓:一濁

這是乙個開始。

任務是為了讓玩家感受這個世界,感受某個角色。

我記不得我在魔獸裡做的什麼任務了,但是我記得克羅公尺這個名字,我記得我做了乙個超級長的任務,然後有被她感動到。

我之前在別的文章下「預言」稻妻會把核洩漏做進遊戲。

我現在覺得火之國基於龐貝古城的設定,很有可能有乙個超級長的史詩級人物,人物怕不是按著無量塔姬子畫的,最後也犧牲了。

12樓:雲鹿

挺好的,誰能想到村口神龕旁的乙個少女,能引出這麼長的故事也是目前給我感觸最深的支線了

從意外與少女相遇,到了解村子的秘密,然而又從這秘密發掘背後的故事,一環扣一環,當把所有謎題解開的那刻確實讓人過癮,作為汙穢的本身要去淨化汙穢,這就是這個故事悲劇的核心,從一開始就注定的結局,我想花散裡是矛盾的,她是那個巫女記憶的載體,又是汙穢的本身,諷刺的是曾經巫女的職責就是消除汙穢

故事其實不算新異,無論是文學作品,還是電影動漫,類似的故事有不少,不過每次看到類似的還是忍不住感慨,每次玩到這種類似的遊戲感覺更深刻,畢竟遊戲更加有代入感

其實,乙個遊戲公司有沒有核心就看他設計的內容怎麼樣,至少這次地圖的整體設計還有神櫻任務的出現,說明公尺忽悠還是一家做遊戲的公司,而不是做商品的,遊戲是商品,但商品卻不是遊戲

13樓:數字豆豆

神櫻大祓這任務很好,可以說是在內容、機制、引導、介紹和結合地圖元素上都做出了新高度——如果他不是「內定」的第乙個世界任務的話。

我有充分的理由懷疑,神櫻任務甚至說稻妻地圖,都是跟海島地圖一樣由同乙個設計思路而來。地圖和任務的設計非常線性,玩家在遊玩的時候總是會乙個接乙個的看到解密、寶箱、仙靈這些元素,會感覺停不下來。這樣設計的好處是給玩家乙個連貫的遊戲體驗,但是卻和大世界地圖本身的探索屬性相違背。

在專注於完成任務目標和參與解密尋寶的過程中,目不暇接的新奇事物就壓過了地圖本身的樂趣。神櫻任務途中旅行者會不斷遇到各種互動內容和地圖引導,作為教程可以說是非常出色,但是做完之後面對走過的地圖,很多人會興趣大減(寶箱解密拿差不多了,跑路也跑了好幾遍),而且沒做這個任務的玩家會在探索上感到阻礙。

對於我個人的遊戲體驗來說,神櫻大祓沒有做成世界任務簡直是不可理喻。我第一天主要在開發送點,因為沒做任務被卡了好幾個地方;第二天去收集神瞳,好多也被卡了;我逛大地圖,解密有的也被卡了;我試圖用攻略來保證自己的遊戲體驗,但是它們都指向了「先完成神櫻大祓」這個前提。神櫻任務除了作為乙個補充劇情設定的世界任務,更多地承擔了介紹地圖、機制、小道具的任務,是保障探索體驗的重要前提,也是串聯起一系列寶箱解密的重要主體。

我在探索完一部分地圖再來做這個任務的時候,很多地方的解密寶箱都做完了,純粹變成了跑圖任務,任務體驗大大下降。

設計的初衷肯定是好的,剛出離島準備探索的旅行者,看到神龕前面帶著問好的面具巫女,不可能不去搭話的吧?

但是,追著任務去探索地圖的旅行者,一定體會不到當初繞著風龍廢墟發愁和愣頭青爬上慶雲頂的樂趣了吧?

旅途的樂趣是看風景,全方位的教程式任務,可以做到主線裡去。世界任務這種偏支線類的任務,不應該這樣影響自由探索的樂趣。

14樓:雙辭

這是我剛做完那天寫的:

現在是7月27號1:53分

昨天夜裡做完了神櫻支線

可能是比較敏感,所以現在了,還心裡難受睡不著,一整天沒合眼

這是現在寫的:

我願意稱他為玩原神以來最喜歡的支線

首先場景的設定非常神秘

首先是上鎖的井,井底錯綜複雜,還有回音,場景的布置也和村子的風格相呼應;還有鎮守之森下面從小洞進去,別有洞天,有「復行數十步,豁然開朗」的感覺;神裡宅子外的灘塗洞底岩石縱橫交錯;更不必說荒海遺跡一般的神秘;任務終點神社下方的大洞先是陰森後是仙氣。

其次是解密

荒海海底的解密可以說是我最喜歡的一部分,絲絲入扣,有要動腦子的,有暗戳戳埋伏筆的,水位的下降需要腦子,遺跡的結構渾然天成,費半天力氣之後很有成就感,探索著開啟神廟前的機關又很輕鬆有趣。

另外留念鏡是最驚豔我的道具,在現實生活和遊戲裡我都很喜歡歷史、遺跡這類的東西,留念鏡讓我感覺我在近距離觸碰歷史的痕跡,讓我感覺眼前的同樣的物品寄託著前人的故事並將繼續記錄歷史,不禁心想如果在「古云有螭」「靖世九柱」「地中之鹽」裡如果有這樣的道具我可能會看到什麼。

最後就是花散裡令人揪心,一方面揪心於這片土地要靠千百年前的執念守護,另一方面是不知道她是否有「自我」的意識,如果有,她是否有過心裡鬥爭。

總之這個支線是我唯一沒有找攻略和掠過對話的支線,除了劇情之外也展示了影向山這片區域的群眾信仰,風俗習慣,還有歷史文化。絕

15樓:無人知曉

我以為這只是個簡單的任務。那時候已經是晚上十一二點,我本以為做完這個就能睡覺了,結果不知不覺做到凌晨就察覺到不對勁了,做到直到我在人影那關卡住,強行偷看了點攻略才過去的(真沒想到房屋也有個人影)我覺得這樣的任務肯定有一部分人不喜歡,畢竟在快節奏的生活下死摳遊戲裡的任務花上幾個小時有點不可能。不過個人還是比較能接受這樣的任務的。

但這次的任務我認為有乙個不足之處,就是解密有時真的讓人找不到切入點(再次提一嘴人影那關,真沒想到是三個人影,我TM看到攻略直接裂開),有時難免會吐槽一句陰間。yysy3a主機遊戲我玩得不多,但我認為RPG遊戲最重要的是代入感,難度自然能增加代入感,但過於謎語人有時候會適得其反,當然也可能是我水平不太夠吧。

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