貂蟬的削弱感覺沒削弱到點上?

時間 2021-09-19 13:01:12

1樓:楊氏大魔王

不說別的

這個定位法師刺客就很離譜

一套技能秒脆皮,高機動性,脆身闆叫刺客

一套技能***持續回血高的離譜叫個屁的刺客?

2樓:乙隻喜歡憨憨的憨

這問題一看就是覺得貂蟬太強了。你要是覺得強,偷偷摸摸用貂蟬上個巔峰榜一不香嗎?趁著沒被削,愣著幹嘛,上分啊!

活久見了,光看人家貂蟬揍你,你自己用用不就知道到底是你亂殺還是對面亂殺了。

3樓:小琤

打不過可以跑?貂蟬的定位就是陣地戰,出了大招就沒用。手短持續輸出等你隊友來不就暴斃?你這提議屬實搞笑了。

克制貂蟬,小喬嬴政婉兒司馬懿嫦娥打團高爆發技能卡得好貂蟬進場暴斃。單帶西施婉兒手不夠長?只要二技能不黏住隨便打。

貂蟬克制戰坦?那你怎麼不說所有脆皮法師被戰士打野近身都暴斃?那怎麼不把李白韓信等等ban了?自己不了解技能機制,有些人又嚷嚷著法師位的是不是廢物帶不飛。

貂蟬中路不可能是to,逆版本誰都可以吃中路線的情況下中核勝率不會超過50%。嫦娥火舞t0.5,西施張良周瑜司馬懿t1。貂蟬應該是t1末位。

巔峰賽中單勝率前十第一嫦娥第二楊玉環第三西施然後火舞婉兒,最末周瑜和貂蟬。至於這個名單上標的to諸葛亮,不在名單內。

4樓:吳聊

貂蟬其實真的好針對,不然真特別厲害kpl怎麼不用?

輔助不一定要選東皇張良,來個孫臏大喬做個夢魘,貂蟬後面就跳不起來了。

其實打貂蟬,就是在他交出二技能的瞬間,立馬集火,不然容易被她二技能規避大部分傷害。

而且貂蟬逆風起來,特別是前面死了幾次經濟三四號位,真的可以說是毫無作用成為提款機的存在,除非能苟到後期,當然不具有守線優勢的貂蟬,往往很難苟到後期。

其實貂蟬諸葛亮都是順風起來特別厲害,逆風就直接痿了。

還有隨著王者推出的英雄越來越多,有控制的英雄也更多,大大小小的控制接好,貂蟬沒有淨化也是完全跳不起來。

當然,最重要的是一定要選高爆發的英雄。

沒有射手,全是戰士的話,貂蟬後期的確難死

5樓:桃言蹊

第一,貂蟬這麼強。你為什麼ban盾山ban鏡ban瀾不ban貂蟬?

第二,貂蟬天克坦克,但是同時,怕控制。單次輸出刮痧。有個傻缺說貂蟬超標天克一路,不好意思,同時貂蟬也被發育路天克啊。

中路的話火舞周瑜婉兒打貂蟬都挺好打呀,後期小喬秒天秒地秒空氣也很好打啊。婉兒火舞蘭陵王切脆皮,貂蟬適合打皮厚的。我琢磨了一下有問題嗎?

感情坦克不能死,死了就是超標嗎

6樓:1912082321

是的,沒削弱到點子上。

其他回答看了一下,彷彿在說選戰坦活該挨打。

所有在說貂蟬克制戰坦的觀點,完美復合盾山

什麼貂蟬機制本身克制戰坦,盾山機制還本身克制部分法射。怎麼盾山削得,貂蟬削不得

什麼說削貂蟬的都是高貴的戰坦玩家,我尋思盾山說削就削了,想想還是法射玩家更高貴,畢竟為了法射,盾山一削再削,怎麼就不能為了戰坦削一波貂蟬了?

7樓:saber

有些回答好奇怪啊?我玩貂蟬沒怕過任何射手,唯一有風險的是很秀的公孫離因為有斷2的風險,只要單挑一對一21技能碰到沒閃現必死,有閃現她也不敢追我。

貂蟬就是怕節奏太快,喜歡那種乙個人帶邊路,碰到乙個殺掉,碰到兩個可秀,碰到三個說明這個貂蟬沒有意識,菜的摳腳。

8樓:

貂蟬強度跟敵方喜歡選挨打英雄的程度呈正相關。

你選一堆挨打玩意兒,貂蟬就是t0。

我有時候會罵那種喜歡拖節奏的慫β隊友:選個西施/火舞給你們真浪費,早知道貂蟬發育30分鐘打團。

你不能選一群肉厚手短的挨打英雄,一身物抗裝,打團仗著自己血厚,衝上去帶著一身被動回來把隊友全炸死,團輸好幾波再扣字怒問貂蟬強度是不是超標。

好比頂著一群刺客選個呆射,一身輸出裝,刺客沒露你敢露,團還沒打先被秒,然後怒問現在的輔助是不是不知道保射手/現在的xx刺客怎麼那麼超標?

是不是這個道理?

那你非要說「我就是喜歡玩肉,就是不出魔抗,就是喜歡不找貂蟬位置就上」,確實是你的自由。

只能說下次有貂蟬的局打團離隊友遠一點吧。

9樓:Relife

知道貂蟬難打為什麼不去針對她?

前期貂蟬cd起不來,就算是拿個廉頗也能吊著打吧?

老是把這遊戲想成個1v5的遊戲,陣容選擇控制多點的陣容,針對貂蟬打還有那麼多屁事?

頂著克制關係選個坦克出來打貂蟬,還要抱怨太強?

10樓:

我覺得沒必要削弱貂蟬

應該出乙個好打貂蟬的邊路,現在好像就沒有很好打貂蟬的邊路打野算有

輔助法師有

射手還行吧,點射追蹤的還行

11樓:無格

首先乙個法師刺客定位的英雄可以達到一千多的物抗還有不俗的傷害,這是刺客該有的數值?這還不超標。

動不動高階局,知乎人均學霸加遊戲大神?

乙個英雄克制絕大多數戰坦還不說明問題嗎?

這是機制上的克制,也存在了很久,說實話本身就沒要求打過,但也別一點逃跑的機會都沒有啊。

那個減速,百分之九十啊!被逮到,一點辦法都沒有。

我覺得貂蟬就是增加傷害來減少減速比例都是可以接受的。

至少被逮到的時候死的快一點,折磨的時間少一點。

12樓:Xavier

貂蟬確實很強

但說破了天她也就是T1,畢竟是工具人版本

前期弱是硬傷

高分段貂蟬拿出來就得坐牢,前期毫無作用,跟諸葛很像,第一件裝備成型之前隊友什麼也不能做,都得陪著你拖發育

除非隊友專門配合你拿前期強勢的英雄撐住前期等你裝備成型,否則逆風開局是板上釘釘的事。

但你怎麼確定隊友的戰力不是露露、李白、孫臏、孫尚香、馬可這種也吃發育的後期英雄呢?因為你要玩貂蟬所以隊友就得遷就你嗎?顯然不現實。

這也是為什麼大家都喜歡中路拿西施火舞,而不是玉環幹將諸葛。前者不需要經濟還能有穩定控制,而後者全都得拖後期。貂蟬這種法刺就是典型的版本逆行者。

(火舞當然吃經濟,但沒錢的時候也能給隊友打控制,這也是為什麼火舞在現在這種版本還能保持高出場率的原因)

另外貂蟬並不是只有東皇張良盾山才能反制,周瑜西施、婉兒火舞、鏡瀾橘子、公孫離守約、劉禪,前期都能壓制貂蟬的發育,經濟差2000以上貂蟬就基本沒用了,一直要拖到神裝(聖杯預言賢者之書)貂蟬才能有一戰之力,也就是後期。

拉扯體系或者手長也能有效克制貂蟬,根本留不住也碰不到,貂蟬開大的機會都沒有,對面是個嬴政守約一整局都不一定能見一次面,對面有什麼關羽馬超孫臏更是碰不到人。

題主說自己的鎧大後期秒不了貂蟬有點暴露水平了,前期不管中期不抓,放任貂蟬舒舒服服發育到神裝,如果還能被你輕易反制那這個英雄缺陷也太致命了。可以說打野鎧在貂蟬出完三件套之前是可以全方位壓制她的,只要進場時機找的好把傷害打出來,貂蟬根本扛不住,一刀空血。拖到後期貂蟬坦度和傷害都起來了就別怪打不動她了。

不過這次確實也沒削弱到點子上,真的該削弱的是貂蟬的被動回血,而不是傷害。現在的回覆量堪比初版的鏡,貂蟬不需要吸血書讓她在出裝上可以選擇更多的肉裝去提高容錯率。所以削回覆,讓貂蟬繼續出血書。

少了一件肉後期也就更容易反制了,手法高超的貂蟬大佬一樣能用全法出裝秀操作,而中低分段的貂蟬不能再無腦點技能,靠著坦度硬抗著傷害打一套aoe跟對面換。不用手法去躲輸出點、躲控制、躲傷害就不能得到高收益才是未來應該調整的方向。

高風險高收益才合理。

至於削無敵幀削減速就是妄想了,這就相當於相當於扣掉瀾的平a鍵,禁用露娜的大招一樣不合理。減速是貂蟬唯一的留人手段,如果沒有減速那貂蟬一開大人全跑了,如何輸出?

13樓:須臾洞天

確實沒削到點上,貂蟬我感覺強度主要在無法選中和基礎傷害上,正因為基礎傷害夠用,所以貂蟬才能半肉。

中期削了後的一半的法強乙個大的期間傷害只低了1/4左右。

後期差別也小於三分之一

我認為貂蟬實際上該削的是前期,讓貂蟬前期更難受,不應該削裝備加成,甚至裝備加成還要增加。

14樓:不會起名

能說出貂蟬超標這種話的基本上都是玩邊路的,中路玩家眼裡貂蟬就是弟弟,自帶逆風的廢物中單,對面拿個貂蟬我根本不怕我有無數種反制你的方法

15樓:只有下午的寒假

我感覺我的貂蟬玩的還行,但遇到對面五個人人手乙個控也是秀不起來的,所以打不過就帶控唄,帶個眩暈跟隊友一塊兒打應該還是可以的吧

16樓:雨幕

首先,貂蟬幾乎是所有戰士的爹,凱打不過貂蟬很正常,就是英雄克制關係,這英雄最強的版本就是戰坦榮耀射手邊緣化的時期。

其次,貂蟬的定位是法刺,核心是二技能的無敵和被動的真傷,作為補償,貂蟬手短的同時也缺乏強力的硬控,也沒有其他法刺那樣的高爆發,前期打架能力偏弱。

第三,東皇張良對貂蟬主要是限制,真正天克貂蟬的是盾山,這玩意從機制上就沒給貂蟬留活路

如何看待任務賊的削弱?

FV215B183 建議盜賊任務獎勵改成5費對雙方英雄造成60點傷害雙方隨機分配,這樣更加的符合暴雪cooooooooooooooooooooooooooooool的想法,簡直coooooooooooooooooooooooooooooool爆了 波呀 任務賊削弱之後這兩天各位被薩滿和青玉德錘的爽不...

猜猜終極感染的削弱的方式??

InitCool 作為一從NAXX開始玩的的德魯伊玩家,這個版本給我的體驗也是有點差的,我從GVG開始玩德,玩過各種形態的德,經歷過送葬獵時期,也經歷過奴隸戰時期。這個版本德魯伊給玩家造成的遊戲體驗確實很差。個人覺得比送葬獵都要嚴重。這個版本我也嘗試過全帶法術的德。就靠終極感染玩,實時證明。全帶法術...

《守望先鋒》的堡壘該不該削弱?

豆豆拐 真正的堡壘,沒有什麼英雄克制 繞後打堡壘,堡壘可以聽腳步聲 76剛堡壘,腦子正常的堡壘可以屁股一抬走人源氏剛堡壘,堡壘可以先開機槍騙個E技能之後熄火修復然而那必須是真正的堡壘 對手也必須是假的76假的源氏假的什麼死神麥克雷個人感覺暴雪的遊戲平衡做的很好 低端局堡壘未必能獨霸一方 高階局堡壘就...