你對部落衝突的看法怎麼樣?

時間 2021-06-25 16:54:40

1樓:Shane

《部落衝突》 COC

核心玩法

作為一款模擬經營類的策略遊戲,它最核心的玩法是城建戰鬥。

1. 獲得資源並公升級養成

通過自身的按時間產生收集資源和打魚(戰鬥),掠奪資源(聖水和金幣)。通過聖水去公升級玩家的戰鬥能力,從而獲得更強的更強的科技和進攻能力。通過金幣公升級城防建築等。

資源的屬性分配非常鮮明,僅僅只有聖水和金幣,相對於其他的SLG遊戲來說,上手難度很低。對於手遊玩家來說,更是極致的碎片化放鬆。通過不斷的解鎖新的建築、新的英雄、新的兵種獲得遊戲樂趣和養成的滿足感。

2. 戰鬥系統

COC的戰鬥時整個遊戲的一大亮點。通過簡單的指尖觸碰,即可選擇釋放的兵種和釋放的時間,選擇的時機能完全影響一場戰爭的勝率。玩家在享受到戰鬥快感的同時,感受到遊戲的策略性。

並且部落衝突的戰鬥系統分為PVE和PVP。通過進行PVE去獲得更多的資源和獲得成就感,通過PVP增強遊戲的互動性,並且享受遊戲的戰鬥。

3. 兵種配置

每次進攻的兵力數量都是有限的,在有限的兵力容量之內,玩家根據其進攻目的來選擇不同的兵種型別,充分的展示遊戲的策略性。在部落對戰中,玩家考量進攻時為了獲得三星,還是單純的獲得大本營打資源,就要選擇不同的兵種配比。同樣在打魚打資源的時候,也要考慮指出和獲得的收益有多大。

在決定並獲得大量資源時,獲得快感。

4. 部落戰爭

玩家通過進入部落,來進行遊戲中的互動,通過部落內部的捐贈,以及共同贏下一場部落戰,完成玩家的社交需要。在和同部落的商討思考中獲得遊戲的樂趣。

5. 英雄的養成

其實也屬於城建養成戰鬥力養成的一類。通過設立乙個英雄兵種,讓玩家對他進行投入養成,給玩家設立乙個目標,不同等級的英雄擁有不同的屬性,和更強大的技能。讓玩家能夠明顯的感受到養成英雄的快感。

在此過程中,為了加快進度,不惜氪金花錢購買時間。

總結城建和戰鬥這兩個玩法要素貫穿始終,它屬於一款城建策略遊戲,核心的玩法體驗是城建,通過養成村莊增強城建獲得養成的滿足感,戰鬥也屬於他的核心玩法,通過戰鬥的過程中展示自己城建。對於遊戲核心的核心 ,我認為是城建為主,戰鬥屬於其最出彩的地方。

如果皇室戰爭和部落衝突結合會怎麼樣?

just流年 難,難以想象二者結合會是什麼產物!首先,皇室之所以吸引人是因它的簡潔 實時對抗。其次,二者的遊戲模式迥異,若二者放入同一款遊戲中,會出現現在許多手遊產生的弊病 耗時及枯燥 當然有些遊戲應當繁瑣,有些則是求之不來的 若二者想合為一體,那大可不必,又是由於其遊戲模式,皇室本來就包括了單體 ...

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刀鋒說測試 對於培訓班這個事情,不同的人有不同的看法。有的人靠培訓班找到了自己合適的工作,並且找到了薪資還不錯的崗位。也有的人以前失業,但是通過培訓獲得相關技能,然後也獲得了乙份工作。從以上兩方面來看,培訓班是解決了很多人的就業問題。如果沒有培訓班,那麼你們想想多少大學生從學校出來之後是找不到工作的...

你是什麼時候開始玩部落衝突的,你對COC有哪些情感?

三狗子看電影 對我而言,這個遊戲是我青春的組成部分,我不願意輕易的放棄它。我追求樂趣的就是一步步公升級一步步變強的過程 再過幾個月應該就要畢業了,可能到時候就會養老模式咯 小學六年級開始,現高二。當初拉我進遊的全都退遊了,第乙個加的部落已經死球了,好友 部落收藏列表全黑。自己也就是玩玩停停,這麼久了...