如果皇室戰爭和部落衝突結合會怎麼樣?

時間 2021-06-05 00:59:58

1樓:just流年

難,難以想象二者結合會是什麼產物!首先,皇室之所以吸引人是因它的簡潔、實時對抗。其次,二者的遊戲模式迥異,若二者放入同一款遊戲中,會出現現在許多手遊產生的弊病—耗時及枯燥(當然有些遊戲應當繁瑣,有些則是求之不來的);若二者想合為一體,那大可不必,又是由於其遊戲模式,皇室本來就包括了單體、軍隊、建築卡,難免有遊戲設定上的衝突。

最後,幻想一下,若合為一體又要實時,那必然是,雙向而不是四面八方,否則打遊戲的人真是需要很強的大腦CPU(眼觀六路);若還是一體且實時,著重於部落的對戰機制,那得分出攻守方,看回合制掉血;若傾向於部落的造兵,那打一局的確有感,多多屯兵,否則打著打著,兵力盡失,一局兵力損失「可觀」......等等都難以合理地結合,而結合起來一方很容易會掉點特色。

而對於現在的我們而言,一局大型遊戲的時間可以打幾局快樂的皇室(二~三分鐘,max五分鐘),真滴高效,往往正是這種較容易地給人滿足感而引入部落就累贅了。部落這種花時間給建築公升級真的是不敢恭維......

好吧,上面這堆話都在提醒我們「以簡為美,繁則無滋」......

2樓:夜弦

哈哈,很有意思的想法。

其實我覺得官方已經在有意地像題主所說,將兩個遊戲的能結合的地方盡量結合,不過要說完全合成乙個全新的模式,需要更多的點子,畢竟兩個遊戲其實是兩種遊戲的優秀代表。

俺尋思著5G帶來的虛擬實境技術可能會帶來一些突破吧

3樓:夕涼幕

你可以想一想有幾百萬聖水格仔的皇室戰爭

和那些超強的兵種【比如200個小皮卡……】

是吧,所以說,SUPERCELL和我們都是不敢想的

部落衝突和皇室戰爭哪個更肝呢?

ABC 棄坑部落吧,純粹只是讓你為了肝而肝。11本之後的亂七八糟的公升級,其實都有目共睹的,非常差勁。你不打到滿防和滿王,根本就沒有什麼遊戲體驗。皇室戰爭你至少還能練一練自己的1v1技術。嘗試各種各樣的套路和手法,自創卡組。打皇室吧,別管那個完蛋玩意浪費時間 Supersonic 皇室戰爭更肝,部落...

如果皇室戰爭引入部落衝突的高低本補償機制 會產生什麼情況?

生民何計樂樵書 大家經常抱怨的低杯遇高本,賽季更新十連敗的不良體驗。造成這種情況有兩種因素。皇室戰爭不合理的賽季結束後傳奇杯獎盃一刀砍機制造成雪崩式的高本玩家掉落。高本玩家惡意下潛虐新。所以為了避免上面兩種情況。如果在皇室戰爭中引入高低本補償機制。應該如此。賽季結束後3日內。傳奇杯以上玩家無法掉落到...

遊戲《部落衝突 皇室戰爭》應該怎麼玩?有哪些攻略?

老年人 嗯。皇室戰爭是有挺多型別的玩家的,看的是你想怎麼玩。比如你可以當休閒玩家,每天打2局,開開寶箱。又或者你注重競技,渴望變強的話。建議是多去打打經典挑戰,錦標賽之類,多多學習大佬的操作。慢慢手感就有了 我就是這樣玩的 附張圖裝13 79兒 4000分以下,把錢留著不要狂公升紫卡,一定要把 火球...