為什麼現在的下路不要ADC了?

時間 2021-06-24 05:40:28

1樓:hide

這個版本是個打架的版本,不適合射手發育我都不好意思叫他adc。本身就脆,團戰死於莫名aoe,暴擊裝備又貴,成型又慢。你看什麼亞索趙信劍聖,有一點裝備就能無腦上,有滾雪球能力,能carry。

adc本身就是carry,是輸出核心,而這個版本adc根本就發育不起來,發育起來還是被秒,而下路一些ad carry性戰士,有裝備就是爸爸,打架能力強,完美復合版本,還能carry。

2樓:

我覺得和裝備的改動有很大的關係,無盡改了,暴擊裝備貴了300,傳統ad如女警之類的,三件套之後裝備才算成型,之前需要26分鐘左右,現在起碼30+,防禦裝備比攻擊裝備便宜,你出了三件套也未必能打動前排,加上嵐切的出現,ad生存環境太差了。

再從英雄屬性來看,ad是單帶中最容易死亡的,面對任意乙個上單中單,solo結果基本都是陣亡,對方下路選出亞索這種英雄,ad心態很容易炸,只有較容易生存的ez和盧錫安才有可能上場。

最後一點從賽區方面來看,中國本來就偏向於打架,因此比賽節奏很快,往往發育不到大後期,因此不能贏來ad出山的那一刻,單純論後期,我覺得這個版本ad後期比之前強,可惜發育不到。

3樓:容嬤嬤快扎她吖

其實我也想問,我看faker衝韓服第一,應該是韓服頂級高階局了吧,沒有adc(特指遠端ad輸出),最多有個鐵男,奧恩刀妹亞索還有男槍的出場率比較高,faker還在玩中單諾手,團戰基本就是神仙打架,我想問的是暴擊裝備加點錢有這麼大影響嗎,好像連中單(特指遠端ap輸出)都很少選了,對ap也有影響?看到有吸血鬼,或者傳統ap就連流浪這種剛猛火力ap的勝率好像都很低,就是被幾個大漢直接圍殲,我個人的感覺是現在遠端的不管ad還是ap上場率都低了很多,就算你能拿出來體驗也很差,所以這會是幾件暴擊裝備變貴的原因嗎?可能比這還要複雜吧,據我觀察有位移的近戰(最好帶控制技能)好像現在主宰了召喚師峽谷,具體原因我再琢磨琢磨。

4樓:wD丶謫仙

先糾正一下,走A的亞索是在德瑪西亞杯上出現的。現如今這個版本下,adc不再出現下路的原因是最近幾個新英雄的出現與版本更新造成的裝備更新。

如果我沒記錯的話,好像巨人殺手那個輕語移除了,無盡和奪萃之鐮(以前的吸藍刀)大改。說回來,msi版本上至少還正常一點。T1版本的adc無非是ez,卡莎,霞。

到了當前版本,T1級別的adc只剩下ez和卡莎了。這兩個英雄的特性都是有位移,而且可以出ap遠端poke。段位稍微高一點的玩家都知道,現如今版本,你拿個燼,韋魯斯這種沒位移的adc。

要是下路選個派克分分鐘弄得你生不如死,各種瘋狂暗殺基本上讓你難有遊戲體驗。而在團戰中,現在的版本基本就是幾個大漢瘋狂圍毆,adc在一邊瑟瑟發抖。基本上不用刻意去切你,你只要敢靠近輸出,那幾個aoe傷害就把你弄殘了(蘭博,派克各種日常誤傷adc致死)。

所以也造就了現在版本adc地位大不如前,亞索等非主流當道的現象。

亞索出現在adc的位置自然也有他的優勢。前期雖然手短,但只要猥瑣補刀,經濟至少不會落後很多。但是一旦到6級之後,常規adc的第一件裝備都是電刀等暴擊流裝備。

然後亞索也掏把電刀,緊接著adc的噩夢就出現了。這時候跟他對線,你點他幾下,他擺個風牆,e上來貼臉戳你一下,傷害比你還高= =...當你決心猥瑣發育,風男直接e上來給個風牆,你就漏了個炮車。。。

就算你強行線上壓亞索,可是...亞索可以出半肉的啊,而且後期出半肉傷害不比你低多少的阿...然後還有各種劍聖+寶石等套路,追著你瘋狂砍。

各種沒位移的adc下場就不必多說了。所以...現在的版本暴擊流adc和無位移的adc基本上涼了。

就連現在的版本T1adc也是可以出ap裝的卡莎和ez。所以...我還是選擇快樂風男在下路瘋狂亂E好了。

只要我E得夠快,隊友的問號就追不上我

5樓:瘋臉A刃甲反補世界樹

首先,乙個moba類遊戲的傷害分配要均勻,魔法傷害和物理傷害最好都有,這樣不會被對面的前排出裝針對。

第二,moba遊戲第一重要的是控制,第二重要的就是輸出了,輸出分為爆發(靠技能)和持續(靠平A),同時輸出講究乙個輸出效率,蠻王,劍聖,亞索,還有很多近戰英雄輸出都很高,但是因為是近戰,容易被控制,風箏,對於進場時機的要求極高,所以並不適合作為乙個主要的持續輸出點。而大部分AP輸出有間隔要等技能CD,或者需要技能命中,即使是像蛇女這樣的前排粉碎機要打出傷害也是有前置條件的。所以說,遠端,靠普攻輸出這種型別的英雄自然就是持續輸出的最好選擇了。

所以說,ADC這個位置不一定非得遠端,ADC的原意Attack Damage Carry,物理核心輸出類英雄,遠端在理論上來說是最好的選擇。但是在目前版本速度偏快,大數射手被削弱,同時裝備發生變化的情況下被其他如刀妹,亞索等成型更快的AD取代也是情理之中。但是縱觀lol真的在比賽裡不需要遠端的情況只有s5的鐵男取代過,現在的這些應該只是在嘗試而已,具體怎樣也說不好,但是遠端物理英雄永遠是ADC的最理想形態。

6樓:李嘉圖M

作為電一白金,郊區鑽石來搶答一波。

首先,ADC還是可以要的,比如歐巴馬,在韓服高階局bp率還是挺高的;ez和卡莎也還行,其他的傳統ADC就有些不盡人意了。

然後來說下原因,最主要的原因當然是版本的改動,ADC前期能力被大砍,暴擊裝備又變貴,無盡也不加暴擊(合成路線也不友好),導致現在AD的發育週期變長(特別長),ADC的作用被無限消減,所以下路選個前中期強勢的陣容(最好有突近)那麼真的可以一直壓制。

既然你不選ADC發育,那我也不選,誰選誰傻啊

7樓:一花一葉菩提樹

其實在去年還是前年的時候,拳頭的設計師就說過先讓ADC漸漸退出下路,這樣固定的遊戲模式很不好,想要有更多的玩法出現,這個遊戲才能更長久的做下去。

8樓:徐海洋Neo

走a的亞索ad雖然打出了效果,但也只是趁別人沒有料想到會忽視掉ad這個選擇,應該不會在世界賽上拿出,畢竟還是需要乙個穩定的遠端物理輸出,亞索這種容錯率太低。正如樓上的兄弟所說,上個版本的ad好像太強了,拳頭才在這個版本削弱了ad的裝備,這種削弱是不可避免的,ad被削了那麼多次,也不存在被淘汰的情況,放平心態。

9樓:不勝人生一場醉

不覺得上個版本adc太強了嗎?卡莎加風女1加1大於3,單挑時輸出上單》坦克》刺客》adc>輔助,但是ad加保護型輔助,是能2打五的。感覺拳頭在試水,版本還沒穩定下來,且行且看。

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