LOL低分段的突破口為什麼總是下路。

時間 2021-05-05 17:58:07

1樓:就叫我大貓吧

低分段沒有視野的概念,同時ad又最缺乏保命技能,所以很容易被當做gank物件,試想一下對面c位蹦了乙個,己方c位就算只是正常發育,誰勝誰負就很明確了

2樓:隨緣玩世

知道代練打低分段打哪個位置嗎?不打中野,雙排打下路,一次性可以進賬兩個人頭,甚至玩寶石的話,領先半個大件裝備就能在二塔蹲你,殺你們幾次,經濟等級瞬間拉開,中單打野來了也得死,再猛一點的代會出個颶風直接去高地吃三路兵線,25分鐘神裝,結束遊戲打下乙個單子

3樓:CCCCCzy

因為輔助

如果是女坦牛頭泰坦這種帶控制的控到基本就殺了

4樓:雨此生

5樓:煮粥啊

我認為是上路。

這幾個月以來,ADC絲毫沒有統治力,一打起架不是暴斃就是刮痧。低分段補刀不好,乙個被重點照顧的ADC,最多領先幾個人頭錢,也撐不起中期的團戰。

反而上單戰士,黑切死舞布甲鞋,像個戰神,打又打不動,傷害還賊高,又能回血續航。如果自家有個野爹幫上路通個關,14分鐘前拿先鋒撞個上一塔,那麼靠這個上單至少能把優勢持續到25分鐘,這期間又是2條小龍1條先鋒。

而且低端局補發育能力很差,劣勢ADC能吃中路線,還有輔助保著,不容易死。劣勢上單容易因為轉線白白虧兵,又容易因為貪兵出塔的保護區,邊路視野又沒人做,這時候野爹再來搞幾波,他就算不掛機,心態也會被打碎。

6樓:羌晝晦

因為ad在一把遊戲扮演的是乙個比較極端的角色,高階局能盡可能發揮優勢,同時規避劣勢。但是低端局能不能發揮優勢不一定,但是ad容易暴斃的劣勢卻無限放大,這也是為什麼低端的原因,ad選手能減少暴斃次數自然而然段位上去了。低段位的ad說白了,比其他位置更容易死,死的多你不是突破口,誰是呢?

7樓:颯然白杉

因為我主玩下路,我認為lol想玩得好,最難的就是下路。

這兩年的改版也是傾向於刺客的,所以導致下路一旦發揮不好,就成atm了。

君不見派克殺我ad跟殺豬一樣,我也常常成為了輔助的輔助。(笑)

8樓:Mr.R

主要原因有這幾個。

1.下路很多時候輔助差距太大。一邊是好好玩的錘石機械人日女泰坦,一邊是補位到輔助開始瞎搞的小法澤拉斯吉格斯火男,兩邊從一開始差距就很大了,除非硬實力足夠。

2.下路兩個長手,好吃塔。上路取得優勢壓塔下因為手短不好吃塔皮,中路因為很容易被抓也不太會吃塔皮,而下路有優勢的時候是比較好拿塔皮的。

3.這是小龍的版本,下路對龍影響很大。所以中野包括上時常會來照顧下路,為了接下來好拿龍。

4.ad差別不大,能不能打贏基本看裝備。大部分ad基本靠裝備,不太有什麼技巧,下路能不能基本就看英雄的強勢期和裝備好壞,不像別的路。

劣勢的劍姬w擋到乙個關健技能指不定就能打回來,卡薩丁六級以後即使前期被壓的很慘也可以反壓一些發生,但是下路基本靠a,不太存在打回來的操作空間。

綜上,下路是乙個很容易滾起雪球來的地方。

9樓:

1 版本問題

防禦塔前期沒有鍍層元素龍過於重要

今年3月份經驗改動等級方面中6野5下4

兩個人頭

肉多沒有骨頭不硌牙好啃收益高

拿一塔拿小龍

誰都盯著

2配合難度

下路是雙人路如果ad的能力為2 輔助為1

那下路對線期綜合能力是0.8

如果ad的能力為1 輔助為2

則下路的對線期綜合能力為1.5

3國服環境

配合第二條最後內容

你會發現對線期輔助的水平更加重要

而國服主動玩輔助且有水平的極少

中國人特色人均想當c位想輸出高分可靠輔助都少何況低分?在下路如果輔助有嚴重問題

ad什麼都做不了下路必定快速崩盤有經驗的ad會選擇提前放塔反之如果ad有問題對你這盤遊戲影響則不大(反正tm的不是adc版本強勢期?玩不到那麼久)

輔助可選擇幫打野幫中路甚至是幫上路

10樓:月明年

先從各條路分析

上單,rank不是比賽,玩不出高質量的四一分帶。而且對面上單只要掌握熟練的塔下掛機和補刀能力,很難成為突破口,畢竟沒上高階局沒幾個打野知道怎麼塔下強殺而且還經常塔下強送。

中單,打野。這兩個我覺得可以放一塊,其實是很容易成為突破口的,而且是那種一旦突破天崩地裂三路炸穿的那種。但是是最難突破的,因為線短。

下路,低端局最大特點就是看不得對面補刀而且不會控線,下路對線過不了兩分鐘就要打一波,而且位移普遍偏少,中野來的頻繁。

11樓:你總說日子太枯燥

首先分路屬性就決定了下路是最容易的突破口,上路坦度諞高,擊殺性因人而異,打野有足夠的活動空間,中路法師偏手長。於是下路自然而然成為最容易的突破口,血皮薄,平a性輸出特性都導致下路成為最容易產生擊殺的一路。其次低分段下路雙人組配合默契度太不穩定,一人上另外乙個是上還是不上呢。

所以下路最容易滾雪球和被對方突破

12樓:人間故事

其實不光下路,野區也是突破口,但是野區只有乙個人,下路變數太大,考慮到野輔聯動,下野輔三聯動,中野輔聯動,都離不開下路,上中就那麼幾種死打法,我打野還是喜歡考慮下路做事情。

13樓:御劍龍之介

我郊區鑽石段的ad專精玩家天天下路還給我偶爾整火男拉克絲澤拉斯石頭人這些,甚至還搶兵a兵不控線,為啥突破,因為補位的輔助真的很菜啊

14樓:暮雨丶瀾汐

沒辦法,你不能左右你的隊友,只能說下路不行,中野多幫,不會玩輔助的不要勉強,下路有時候意識甚至要比操作更重要,下路往往是被抓崩的。

15樓:燁燁燁燁燁哦

不光是低分段,峽谷、韓服上到大師王者局,突破口也都在下路。因為一旦下路的前期發育被限制住或者壓的很慘以至於崩線,那麼在遊戲中後期需要ADC來拿出足夠作用接管比賽的時候崩線的一方下路作用將微乎其微,而上中野的節奏點在中後期很難發揮,也就導致下路一半會成為突破口。而且一般來講,補位的基本都出現在下路,也就導致了本來對線和團戰能力就有差距。

16樓:會玩

你可以看看補刀數量,還有補發育的能力,你就知道,像ad這個極度需要經濟的位置,被針對之後,可能連刮痧的機會都沒有了。問題是低分段哪一路都有可能給對面養爹啊,這個問題問的不是很具體

17樓:饕餮

因為下路兩個人,被突破了可以互相甩鍋,單線被爆了只能怪自己菜,而且還是低分段路人,配合不好就要打字了,所以下路互噴比其他路多

18樓:歐羽

其實這個問題挺好回答的。

lol這個遊戲,這麼多年了,咱們打看的就是操作和意識。

為啥低分段突破口是下路?因為下路就算是,雙排那也是兩個人,配合?走位?想法?操作?這些兩人個在一起容錯率就低了,比1v1的路更容易產生問題。

而無論是操作還是意識這兩個方面,在下路都會被「配合」這個詞兒關聯的死死的。

所以,低分段下路通常都是突破口,可能在自己家可能在對面,看你運氣了。

19樓:吾系蠡麇飝

理由很簡單,因為有補位機制,一邊是專精輔助,一邊是補位,意識差距雲泥之別。

對了,還有一種情況,一邊是專精adc,一邊是補位,熟練度差距,經濟傷害轉化率天淵之別。

什麼?補位上中野?沒見過。

20樓:偕臧

首先是雙人協同吧

作為LOL裡唯一的雙人路,AD和輔助如果不是雙排,就必須在短時間內互相適應打法和對線節奏。不然就會出現AD還補兵呢,輔助就上去兇完一套交閃回來開始狂ping問號了

親身經歷,低分段輔助真的千奇百怪,而且總喜歡衝臉打,管你打不打的過,管你兵線會不會爛。低分段AD同樣也有這方面問題。所以低分段不是雙排千萬別玩下路,十把裡能有八把打的難受。

第二個是抓下路線收益高

首先下路線兩個人,抓一次至少打2-3個召喚師技能,好一點雙殺;龍魂版本下路開啟局面了,控龍就會很舒服。抓下路絕對是滾雪球的最好選擇

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