作為國產仙俠中的年輕IP,《古劍奇譚》轉化為手遊是否比仙劍 軒轅劍更有市場潛力?

時間 2021-06-23 03:37:12

1樓:chenxi0357

無可厚非,仙劍、軒轅劍這兩劍屬於中國產仙俠中的頂梁柱,其受眾範圍也是國內最為廣泛的。以仙劍為例,從最早的仙劍98柔情版到後來經典的《仙劍三》,再到最新上市的《仙劍六》,其受眾涵蓋了80、90、00三代人。從使用者基數而言,仙劍與軒轅劍擁有的市場潛力固然不小,但這話只說對了一半。

如果細分一下目標受眾,我們就會發現乙個顯而易見的問題——IP與受眾也是有保質期的。

說到這裡,我先來分享一段個人經歷,本人早年曾負責過卓越遊戲旗下《我叫MT online》,2023年極為火爆的卡牌遊戲,這一IP源自於《魔獸世界》,其後由同名動漫《我叫MT》進一步延伸,借助於強大的品牌效應,《我叫MT online》可以說是乙個巨大的成功。時光飛逝,轉眼已經四年,老一批玩家已經大學畢業,忙於事業,相繼成家,而新一代的玩家早已不知《我叫MT》這個名字的含義,早已不知傻饅、呆賊是誰,失去了IP光環的它也變得與普通卡牌遊戲無異,失去了原有的競爭力。事實上,手遊產品尚且如此,身為PC單機的仙劍、軒轅劍又能怎樣呢?

年輕也罷,老牌也罷,都是一把雙刃劍,IP就像樹上的果子,太年輕的太嫩,摘下來沒價值,太成熟的太老,摘下來會爛掉。而要說到七成熟的果子,《古劍奇譚》最為貼近,其首部作品於2023年發售,打敗了正在走下坡路的《仙劍四》。(古劍1周銷量近30萬,仙劍4周銷量20萬)

然而,除去遊戲自身質量談IP都是耍流氓!仙劍、軒轅劍為何會被古劍趕超?一方面是源於新IP帶來的新鮮感(全新的世界觀與人物設定),另一方面也是製作水平上相比仙劍更為良心而導致的(仙劍、軒轅劍後續之作質量平平)。

我個人認為,《古劍奇譚》轉化為的手遊應該會比仙劍、軒轅劍更有市場潛力,首先是IP還處於青壯年期,其次是PC單機的口碑還比較好(目前而言)。

順便感慨一番,難道所有老牌IP都逃脫不了消費情懷的最終套路嗎?到底是玩家苛刻的眼光毀滅了中國的「雙劍」,還是開發商不思進取砸了自己的招牌?看來這個問題並不那麼簡單,就像中國足球隊一樣詭異。

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