lol為什麼當前版本基本見不到選女警的了?

時間 2021-06-12 20:58:45

1樓:沒事

很簡單啊。當前版本節奏太快了。女警大後期是強。

但中期沒優勢太弱。裝備成型太慢,再加上S10無盡被砍了,3件套還沒以前厲害。要是現在版本把把平均時長40分鐘女警就不是下水道了。

2樓:我吃白菜

因為廢了。

基本上每週一改。有的英雄削弱,有的英雄加強。

弄的每次玩都要試英雄,看哪個英雄牛了,哪個英雄廢了。

廢了的英雄,你原本的水平80分,用它變成了50分,那誰還玩???

3樓:Bibliothekar

女警這英雄,在一件成裝到三件成裝這個時間點相當的弱,幾乎可以說是所有ad中期最弱的存在。但是現在打rank通常就是20分鐘已經就定勝負了,10局裡面ad不是局外人大概也就3 4局,這幾局裡面ad能四件套的可能也就1 2局。通常ad兩件半到四件就遊戲結束了。

但是女警的機制又是大c型的ad,不像寒冰女槍燼這種英雄能打功能性跟著隊友混局勢。女警如果不肥的話相當於半個人吧,可能團戰還沒輔助有用。

這就導致了女警這英雄在rank靠自己贏遊戲的方法基本上只有壓線快速推塔轉線,或者是大後期大c局。玩ad混分的人會選功能性ad,大c ad會選卡莎小炮這種,追求極致的對線也更會考慮滑板鞋德萊文。

女警不好用還有乙個原因在於,現在輔助還是流行硬輔,眾所周知由於女警的位移太軟,女警是非常怕被強開的,現在的硬輔強開簡直不要太容易,什麼芮爾牛頭女坦配合乙個強勢一點的ad,你壓線是不敢壓太兇的。在軟輔流行的版本比如s6 s7,女警相對來說會更好用一些。

4樓:王哥的王者

版本不適合女警的出場。首先女警本身的強度就不高,根本沒有與目前幾大熱門AD一爭高下的資格。其次也是最重要的因素就是,女警體系太過單一,也就是說,只要選出女警,打法已經確定了,只能幫助女警壓塔,不僅僅需要輔助來保護,就連打野以及中單都需要將重心放在下路,一旦沒有保護到位,女警被抓死了,那節奏就遲緩了,一旦進入中期,女警進入疲軟期,很容易變成少乙個隊友,這樣還咋打啊?

5樓:沉舟

一句話當前版本女警沒有結束比賽的能力

甚至會把對線期的優勢拱手相讓

女警強在手長,對線期經常可以白嫖對面平A,大後期就不用說了,一寸長一寸強

但是中期極度疲軟,點誰都點不動,身闆又比紙還脆,再加上基本沒有自保能力,所以女警中期打團基本就是廢物,如果對面有突臉的話女警甚至連邊緣OB都做不到。

即便女警在對線期取得了不小的優勢,但是中期打團依舊難打,點前排比寒冰還刮痧,切後排這種事跟女警又毫無關係,團戰製造傷害的能力完全是倒數第一梯隊(我記得以前好像有人搞過測試,三件套女警傷害還沒兩件套卡莎高/女警沒加移速之前)最多也就騙一騙對面野輔大招,上單想殺乙個中期的女警真的是探囊取物。

河蟹、第一條小龍、女警或許有爭一爭的能力,但是先鋒和往後的小龍女警想都不要想,能趁著對面拿地圖資源的時候吃兩層塔皮就已經燒了高香了。

所以女警能上場的版本要麼是打架很少,大家和平發育到後期打一波,要麼是圍繞女警選推塔陣容,推完下路推上路,推完上路撞中路,一旦推塔節奏起不來,就只能靠一手後期夢想了

但這個版本,後期?不存在的,三件套結束的比賽都算時間長的了,所以女警想出場還是等版本變更吧

6樓:雲頂醬

為啥沒人選呢,我覺得還是跟裝備有挺大關係,三件神話裝,其實女警搭配哪個,都比較一般。就是對比起其他ad用起來,效果不算太好,而女警的那點手長優勢,也不見得能把別人往死裡壓,一句話總結就是可替代品有點多,所以女警就沒人選了。

7樓:瑪麗簡

第一現在版本的女警對傳統ad的神話裝備的契合度差,poke流強度又太低。發育週期過於長還需要人保,所以導致強度弱。第二女警的對線壓制力變小,功能性也不強,對線就是補兵偷點也沒啥樂趣所以玩的人也很少。

8樓:omggggga

看段位,看段位,看段位

別看人家技能簡單,想玩好,很難。

一看輔助,最好軟輔露露風女

二看勇氣,什麼時候站擼,什麼時候放E,團戰的時候誰對你威脅最大,判斷不清楚瞎吉兒E,你不死誰死。

9樓:sdhpk

利益相關:鍾愛女警玩家,300場女警恰好50勝率,是這個賽季掉的,之前應該是5354左右。

看看當前版本什麼AD吃香?

刺客AD。

莎彌拉小炮不說,卡莎本質上也是刺客型AD,你讓她站擼估計沒多少AD會輸給她。

OK,那不是刺客型的AD呢?

寒冰女槍有各自的發揮特長。

維魯斯輪子媽除了POKE給力,還有足夠強得自保能力。

大嘴有足夠強悍的後期能力,冠絕所有AD。

老鼠金克斯有足夠強悍的團戰能力,堪稱翻盤型AD。

VN盧錫安可以上單,盧錫安是特有的超爆發型AD,VN有短CD位移——而且很好秀。

EZ不說了,最安全的AD。

女警呢?

不像寒冰女槍,可以開團可以AOE。

沒有值得信賴的POKE能力。

後期點人刮痧程度堪比寒冰。

團戰還是乙個個點殺,小規模團才勉強有發揮能力。

不能上單中單,沒有值得信賴的位移——秀倒是還行,看你夾子和看對面智商。

不安全。

女警是所有AD裡面最吃基本功的,沒有之一。

這話是UZI直播時說的。

你看別的AD對線,大小摩擦總是有,女警是沒有的,只有枯燥的補刀,和卡距離點人。

以前的女警吃得是大家都沒有攻速裝的紅利,同樣出的無盡,女警手就是比你長,點人就是比你狠。

現在呢?輪手長還有金克斯,攻速裝大家都第一件能出,刺客AD和開團型輔助大量出現,導致女警生存環境堪憂,本來前期依靠手長的優勢幾乎消失不見,中期接團不如刺客AD,後期傷害最多和刺客AD持平,遠不如團戰AD實際。

最慘的是,就這樣的表現,還要人保護。。。。

玩起來挫敗感就特強,在劣勢的時候點人刮痧程度喜人,均勢打不動肉,優勢點人也就是正常AD做出來的水平,只有大優的時候才有足夠優秀的反饋。就很慘。

但實際上,目前為止,按國服的環境看,女警勝率依然有50.4,登場率還有14,這個其實並不算低了。

10樓:

其實是走在正確的道路上。

首先勝率降低,然後沒人玩下水道,堅持兩年重做。比如e改成2000碼狙擊步槍一槍半條命cd10秒的狙擊手玩法。前期射程壓制平a,中期開始狙擊技能流。

大後期再變平a團戰和poke偷人。

LOL脫胎於rts,rts是公平的每個玩家都可以出小兵和航母。小兵前期厲害,一大半對局都不需要航母。但小兵航母都是你自己在玩,所以沒問題。

如果LOL也是自己操作全部英雄,那麼後期英雄大不了你不玩。版本厲害就掏出來。反正都是你的。

但是分開玩家操作之後就不行了。強行給ad玩家乙個後期定位,等於說玩rts規定必須出航母。那時間一定是先前期再後期,一局遊戲可以沒有後期但一定有前期。

前期優勢根本不需要後期的。所以玩家一定會首先嘗試全員前期優勢,大概率結束比賽。所以邏輯本質上ADC這個位置就沒有存在的必要性。

一直在有或無之間搖擺。除非遊戲硬性規定ADC沒發育起來之前遊戲不能結束,或者前期劣勢不影響後期,否則一定是前期重要性遠大於後期。你就算拿後期英雄前期也得有優勢才行,不然直接結束。

那這樣我為什麼要玩很弱的後期英雄呢?我直接玩前期英雄奠定勝勢不好嗎?

所以新出的ad明顯就是走前期。一件打架,不到三件結束。

LOL設計應該取消ADC的後期屬性。所有位置都應該同時有前期後期。比如奶媽修改一下六神之後一口奶就群療半管血,大招讓三個隊友直接原地復活。

四個位置力保奶媽大後期成型也能贏。或者錘石前期輔助熬到後期買個一萬塊錢個人專用特殊大件,ad500多攻速2.5三秒乙個鉤子,人擋殺人佛擋殺佛。

這樣玩法邏輯變成五個位置公平,前期後期看你想玩哪種,戰術需要哪種,而不是某個位置限定死了非要走後期。某個位置非要輔助。這對玩家是不公平的,因為rts小兵英雄航母都是你的,玩哪個都是一樣玩。

LOL憑什麼你每次都當英雄我當條狗?人為製造玩家矛盾。

所以女警這種東西尷尬就在這裡。只要理念不變,永遠很難解決前後期矛盾的困境。還不如直接設計每個英雄一件一萬塊錢的終極大件,大家全都加強前期,對線互爆,打架,哪邊厲害做出來終極大件就能後期厲害。

最後任何乙個玩家哪怕輔助都有1殺5的強度,大家公平競爭。不再強行給ADC安個後期工具人定位。這樣傳統ad也不用天天罵卡莎無腦。

11樓:Knight

沒看到想要的回答就自己來寫一點自己的理解了。

熟練度不夠,如果說你真的完全對女警吃透了那你一定會知道女警是有兩個強勢點的,第乙個是射程,第二個是被動"爆頭"。所以女警很重要的一點是要會預判對面走位放夾子和e,還有ew兩連爆頭的連招。如果說你能保證對線期夾子有一半以上的命中率(當然肯定是主動用w找機會),那你用女警必是上分如喝水。

12樓:噠噠噠噠噠噠

現在版本能登場的英雄基本上都是自帶加強輸出的和功能性,比如加攻速:小炮女槍金克斯大嘴老鼠這種,特效比較厲害的:卡莎VN大嘴老鼠,還有一些功能性:

維魯斯寒冰輪子媽燼賽納。盧錫安跟莎公尺拉比較特殊,盧錫安不適合打下手太短,莎公尺拉因為是新英雄機制和傷害都比較厲害。女警沒有加攻速的技能,特效處罰的又很慢,別人都是第三下傷害很高他這個傷害一般還很難打出來,前期手長還算厲害點,後期打團能力夾子有點用其他作用太小了

13樓:灬奕灬

女警推塔節奏如果沒起來,那中期團戰作用真的小的可憐中期傷害太低了

相比小炮跟卡莎這種一件套就有戰力,三件套可以主宰比賽的ad女警一件套的時候去打架跟刮痧差不多

三件套也不強,最起碼得等到四件套才有合格的戰力如果我想玩後期ad為什麼不直接去玩團戰輸出能力更強的金克斯呢

14樓:黎明

S11這版本,ADC就算對線期稍弱(卡莎),也必須要結束對線期時有戰鬥力。

要麼是對線期一直有線權,能無限給予打野幫助(厄/金克斯+錘、維魯斯+塔姆、小炮)

女警對線能力有,但這版本不夠,而且版本主流ADC裡,無論主動被動,都有加攻速技能,女警沒有,因為除非對線期無限大優勢,不然中期戰鬥力肯定不如上面提到的幾個ADC。

15樓:唐僧喲喲喲

主要女警這英雄,太吃輔助和自己的基操

發育實在靠後,線上壓制力雖然很強,但是如果沒有壓爆對面下路,打團你面對乙個小跑,或者卡莎這種還是很難打,除非你隊友很頂

16樓:萌菌冰雪靈

如果你指的是匹配模式_(:з」∠)_

其實很多老一輩ADC基本上是冷板凳,比方女警、維魯斯、輪子媽這個怎麼說,可能大部分ADC都喜歡前期技能加強而且通過裝備能快速成型的爆發型別的ADC吧

比方女警、維魯斯、輪子媽都有個共同特點3-6級前沒有那種一瞬間打出高額傷害的個人能力,其實類似她們幾個如果有個不錯的控制型輔助比方錘石、牛頭人、機械人把對面控的死死的傷害也是很大的,但是可能大部分玩ADC都喜歡個人秀,不要相信路人輔助吧_(:з」∠)_所以都是選類似卡沙這種爆發高的

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