魔獸世界中未削弱的史詩難度基爾加丹和最終幻想14中4 11的絕巴哈哪個更難?

時間 2021-06-09 20:31:45

1樓:賈森

雞蛋。魔獸的史詩難度raid,在當前版本,從來就不是「我願意試願意學願意磨」就能打通的存在,打不了就是打不了。

絕巴哈,貴在堅持,哪怕是新人從零開始。

其實不只是雞蛋,Ff14的副本和難度設計思路,可能跟wow不太一樣。ff14是找到固定團隊,慢慢提公升,慢慢攻略進度。wow除了有門檻制,版本最難的卡關boss,特別是機制型的,不是靠裝備甚至熟練度可以解決的,有的boss需要你反應快,有的boss則是要有大局觀,有的boss需要你能一心多用。。。

所以開荒替補除了出勤和壯大隊伍考慮,也因為主力裡有的人就是過不了某個boss。

2樓:赤羽白鴉

M雞蛋的傳奇難度,用FF14的絕本可能很難理解,那麼用最新出的極綠寶石舉例。

門神階段奇數次綠寶石射線和分而治之一起出,偶數次和黃藍撞球一起出。

炸彈每次都要引導雷射,而且變成T外隨機六選四,且有兩條雷射互相擦到就炸滅團。

一半時間在運動會,而且不貪的心驚肉跳,100%狂暴,真北開的時機和lb傷害都安排好了,根本就沒打算讓不會貪的近戰和二流職業當前版本過本,死乙個立刻復活也是狂暴,除非boss已經下10%了還可以救起來賭賭狂暴讀條中打掉。

本體階段恩惠終結3變成真隨機無法背板的點五連躲避「五穿四」,地上的條可能重合要心裡數12345一邊打迴圈,而且傷害800000連下個版本的數值提前秒了。

奇數次分而治之和恩惠終結2一起出,偶數次和1一起出,無法背板站位處理,出錯就是滅。

蓋烏斯的Phantom血量降到60%左右但必須打死,轟炸機制開始後會在中間十字位置讀滅團狂暴。

而且同樣是不貪的心驚肉跳,有兩個dps迴圈大亂/運動會頻繁停手,或者boss下10%左右前死乙個人,就是100%狂暴。

這大概就是《魔獸世界》的難度頂尖壓軸boss壓力。

機制也許沒那麼多的背板,但是就是打不過去,就是會倒人,就是會狂暴,8個人從開荒到過本基本不知道忒修斯之船了多少次,多少人就是都明白,但就是貪不出dps或者一邊撞球一邊跑雷射,以及五穿四里貪就是會被蹭死,死個幾百小時頓悟是他的極限了。

製作設計數值初衷不是「誰肯開荒都能過」,而是「只有1%更低的精英配過這個BOSS,腦子不行反應不過來,不會貪,不膽大心細能抗壓的根本不該在這個版本碰這boss。」

3樓:上杉繪梨衣

個人感覺是基爾加丹那是難得毀天滅地啊滅的死去活來的都是痛苦的回憶啊 FF14玩過一段時間所說和魔獸的機制很像但是副本難度還是魔獸世界要更勝一籌可以說魔獸世界是RPG裡副本難度最高的遊戲了而M基爾加丹在魔獸裡面難度排前三要不然也不會被削

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