如何讓《爐石傳說》減少神抽的可能性?

時間 2021-06-09 18:22:54

1樓:李大錘

樓上寫的為什麼麻將撲克比象棋要火是個非常好的例子。

暴雪根本沒有,也不會給出什麼讓實力大於運氣的改革方案,最多最多只是會出於讓遊戲變得更好玩而做出改革

因為自古以來帶有賭博性質的東西最容易讓人著迷,也最容易讓人產生興趣,暴雪最終的目的是為了讓大家迷上他來盈利,而不是創造乙個奧林匹克運動會讓大家去公平的競技。

2樓:楚德來

唉,說真的,我好想說「神抽是卡牌遊戲無法脫離的一部分,不爽不要玩」。

可惜我還是不擅長這麼直白的惡意。

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我大概明白題主的意思,你是想說盡可能加強博弈思考減少偶然,讓思考來決定勝負,從而強化「競技性」。

其實不能說你錯,因為你的思路是「棋類」遊戲的思路……棋類遊戲,絕大多數一開始就能掌握所有變數,讓後通過控制變數交換利損最後決定勝負。

但是那是棋……不是牌……

牌的魅力就是加入了不可控量!

你鬥地主不是還有底牌要隨機的!

你打麻將不還是要看下一張牌是啥!

你打遊戲王不還是會「命運交給卡組!」

……棋的變數博弈,是二維的,自己,對手。

牌的變數博弈,是三維的,自己,對手,未來。

未來是和隨機量,有些完全不可控,有些部分可控……當這個不可控讓你獲得最大利益的時候,就是神抽。反之就是臉黑……無法避免,除非它是下棋而不是打牌了……

無論是單卡強度,還是連招。都是依賴運氣的。

你所說的神抽,可能重點更在於牌序……

但是因為水晶成長的方式,牌序問題無法避免……隨機本來就是核心機制之一啊!!

唉……所以說,真的,不爽還是別玩了

下棋去吧

競技性和隨機性從來不衝突的。

比臉也是競技的一種……

3樓:狂奔蝸牛

昨天想到的一種賽制,BO5,每個選手通過JJC選10套牌,從裡面選5套,用這5套牌去和對手打,這樣一方面可以看選手的選牌思路,另一方面避免掉卡組同質化,打的過程更有新意和未知性。同時也能看到選手如何應對場上局勢。這樣可以有效的避免現在比賽單一卡組相同水平的人運氣,先後手影響過大的情況。

不知道這種想法是否靠譜。

4樓:火狼

首先,我並不同意「打比賽就是看誰的臉好,能神抽,技術只是第二位」。舉例來說,BO5的冠亞軍決賽,局數終歸有限,神抽的作用或許更大一些。但是一路挺進冠亞軍決賽的過關斬將,又怎麼可能運氣好到把把神抽?

其次,因為頗有「直播效果」,神抽的故事才被一再傳頌,牌手思考的過程反而被忽視了——實際上這才是決定大部分勝負的關鍵。所謂神抽是「沒有這張牌就沒有辦法」,但是職業選手都會盡可能避免「沒有辦法」的情況發生。

最後,神抽向來都是卡牌遊戲不可分割的一部分。嚴謹如《萬智牌》,也有太多神抽逆轉的戰例。要不也不會有TOP DECK(翻譯過來就是「神抽」)這樣的專門用語了。

5樓:大彩旗

爐石菜鳥心得:

1、牌費結構曲線合理根據風格適當增加牌費密度或具體牌張2、選牌時為前期開個好局

3、了解自己每乙個牌組構成,在比賽後期剩10多張牌時大概知道還剩哪幾張關鍵牌制定階段戰術

( 控制住局勢就好運氣概率什麼的本身就是爐石的樂趣之一嘛~)祝遊戲愉快!

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