孫尚香已經成為版本逆子,為何遲遲不加強?

時間 2021-06-07 23:36:40

1樓:三四

加強是不可能加強的了,因為已經很強了,還想上天不成。

孫尚香現在傳統熱門的出裝,都是追求一套秒人的思路,但是即使孫尚香把鞋子賣了也換成攻擊裝,在均勢局時也是秒不掉的,但是同時打脆皮又極度傷害溢位了,但是同時現在孫尚香的出裝基本上不考慮攻速這個屬性,那麼原有的出裝就會變成打脆皮一套帶走,打坦克不能一套帶走,又因為那捉急的攻速打坦克拉扯的能力又變弱了。如何讓孫尚香提高拉扯能力,同時又不會喪失掉秒脆皮的能力,並且可以在緊出了兩大件之後就具有不錯的輸出能力成為了改變的方向。

孫尚香傳統出裝無盡,宗師,破曉是核心裝備,但是無盡宗師出完之後打坦克太刮痧,並且攻速低,拉扯能力更弱,這是孫尚香中期弱勢的原因。

根據新的出裝思路,更換宗師為末世,前三件核心裝備改為無盡,末世,破曉

新出裝訓練營測試莊周玩偶,秒傷可以打到7000

傳統裝訓練營莊周玩偶測試,秒傷5000

訓練營魯班測試新出裝與老出裝同樣具有秒掉魯班的能力

同時莊周玩偶十秒輸出,新出裝可以打出3000+傷害

老出裝只能打到20000+

第四件裝備出影刃,此時攻速卡到頂格,遠遠超過孫尚香152的攻速閾值,即使對方出不詳,冰心這類減攻速的防裝依然不能降低孫尚香的攻速,測試中一秒多點就可以重新整理一技能,暴擊率達到71%,每次的平A暴擊傷害在二技能未命中的情況,加上末世被動的加成,打坦克極痛,同樣情況只和6神摸魯班對A不使用技能的情況下,勝負五五開。

第五件裝備則可以做防裝,比較推薦冰脈,冰心,冰脈的被動效果就是宗師的被動效果可以提公升傷害,冰心可以減對方射手攻速,同時減CD,也可以繼續增加攻擊裝,無盡或者破軍都可以更推薦無盡,接近百分百的暴擊,以及110的攻擊力,增加的傷害比較可觀,如果還想增加傷害鞋子賣了再加就好了。

這套出裝建議搭配末日機甲使用,因為只有頂格攻速才能配上biubiubiu

2樓:也都熬過來了

其實早就成為逆子了,但是前兩個賽季一直被拿來和公孫離馬克並列公孫馬。

自從削弱了二技能破甲之後,就已經有了下水道的影子,反甲出來之後直接變成下水道。平心而論,孫尚香如果沒有一技能這點位移,那早就拿不上太麵了,原因很簡單,就是在均勢局真的沒傷害,應該算是射手裡最吃裝備的英雄。

公孫離馬克末世之後就能有很好的效果,可孫尚香第一件無論是宗師還是無盡還是黑切都毫無打架能力。去年還能靠著真香體系早點度過乏力期,今年反甲增強,打野邊路人均反甲,孫尚香真的打不動人。

孫尚香也是我的老本命了,第乙個五殺,第乙個省牌都是孫尚香,但是這英雄不行就是不行。也不用說什麼拉扯,說什麼後期。都是扯。

還有就是這個賽季高分段的射手明顯carry能力不夠,這半年公孫離馬克又不斷的降溫,我覺得如果版本不改動的話,呆射會慢慢成為主流。

3樓:無盡藏也

千萬別加強,射手普遍的弱就是平衡。一時的勝率低迷就想讓策劃加強,這對機制早已退群的元芳黃忠虞姬,屢削不止的后羿蒙伢狼狗,日常承擔隊友白眼的百里伽羅,以及勝率永遠低,操作無限可能的馬可公孫離不公平。

本來這個位置就是易學難精,而且要有充分閱讀版本的能力。

按照賽季趨勢,練一練適合近期遊戲節奏的幾個射手即可,乙個英雄頂多十把就夠了。

射手這個位置就別整所謂的信仰需長存了,練習成本太低,所謂的本命純屬是自我感動。

4樓:原罪

孫尚香確實跟乏力,前期持續傷害不高,等於前期拿龍能力不強。

發育路容易被針對,別看孫尚香一技能四五秒,其實沒啥用,很吃輔助。

發育遲緩,起碼要出個鞋子加三件套傷害才打的動肉,或者出反甲的戰士。而馬克公孫離只用出末世傷害就可以了

以前孫尚香翻盤利器,因為主宰加的攻擊力很高,只要拿到了,所有人都可以一套秒,現在主宰也改了,也就頭部龍好一點。

我覺得香香弱勢的主要原因就是現在龍改了,導致大家龍坑打團頻繁,節奏快,孫尚香前期傷害又不高,而且暴君又改了,不加攻擊力了,導致孫尚香後期不好翻盤,就是前期傷害低,後期傷害又變相降低。

我上個賽季玩才孫尚香的,打了九千分,七十五的勝率,這個賽季拿孫尚香就輸,吃輔助,吃經濟,而且我吃中線的時候總發現來不及。我現在已經不玩孫尚香了,玩馬克,或者狄仁傑

5樓:慶慎

個人英雄被問題:一技能傷害被削,cd也被削,導致秒人需要二三技能配合。上限變低了。

裝備被削,核心組建無盡被削,宗師之力被削。

對局環境變化,

版本節奏變快,孫尚香後期才能穩定發力。反甲增強,沒破曉難以壓制前排。

英雄過老,機制被大眾熟悉。

6樓:愛玩遊戲的邦士銀

射手勝率榜倒數第二,顯然跟不上版本,版本逆子算不上,然而歸根結底,還是香香的輸出邏輯太死板

幾乎都是圍繞二技能來爆發,一技能翻滾,調整位置丟手雷秒接一技能強普打傷害,最後大招收割,幾乎每局都是這樣打傷害,對於長期接觸王者的玩家群體來說已經是熟得不能再熟了,誰都知道你那點小心思

因為香香本身放技能是有前搖的,別人可以通過前搖動作立馬判斷你的做法從而做出相應的規避措施,所以一定程度上降低了香香打滿傷害的機會,而香香持續輸出很差,手頭上沒技能容易站不住腳,尤其這個版本的反甲戰士實在猛

7樓:夢你妳

孫尚香也的確是無形之中被砍了一刀。自從s18后羿大戰長臂猿開始,射手的出裝暴擊和攻擊被大削,而往後的版本又是邊坦,邊野的天下,孫尚香這個英雄只有二一連招,二技能雖然提供破甲,但攻速還是致命缺陷,不暴擊就刮痧。所以出現了先黑切的出裝,然而孫尚香的本質還是暴擊,這無疑是加長的緩衝期。

更可怕的是,各種坦輔野坦孫尚香在沒有出完無盡宗師小破甲之前,更是沒有還手之力,沒有經濟壓制,很難打。

還有乙個主要原因,那就是節奏加快,成型太難,輸出空間很難不被對面前排壓制。孫尚香打肉,要是沒有絕對的經濟壓制或者大神裝,幾乎是很難對坦有威脅。也就造成了,順風成神,逆風成鬼,對峙難受的局面。

同樣,上單也多出反甲,簡稱孫尚香的地位其實比炮台法師更差,很難有環境打出應有的傷害。

8樓:保衛南京

香香加強其實很簡單,取消2技能和3技能的前搖、減少施法動作。或者在釋放23技能的時候可以同時釋放其他技能。馬上就強的一批。

9樓:Little

前面有位老哥說的對,這個勝率不能說明問題,他舉例了公孫離我覺得首先要分更細的段位來看勝率和出場率,然後還要和之前的資料對比來看才能得出結果。勝率和出場率應該通過什麼式子結合一下得出乙個指標來衡量這個英雄在這個段位的強度。然後每個英雄起碼要在部分段位有可觀的強度。

假設說之前都是比較平衡的,那麼根據歷史資料的走向來看,如果現階段的資料明顯偏離的話,才能說明有問題。

像公孫離,所有對局資料一把抓肯定勝率和出場雙底。但是細分段位一定是高分局勝率出場說得過去,而且沒有大幅浮動。

10樓:Anly

個人看法:

縱觀射手英雄當中,孫尚香傷害並不算弱,中後期裝備出來之後爆發不俗,孫尚香的弱不是本身機制或是數值的欠缺,只是不太適合現在的快節奏版本,前期的輸出環境堪憂,也比較少能扛到後期的。

或許可以嘗試另外的射手英雄?現在的馬克熱度還是挺高的。

11樓:序哥

首先先來看孫尚香在所有段位和巔峰賽1350分以上的勝率和登場率。

巔峰賽發育路勝率最低。

全段位勝率倒數第二。

總體上來看,孫尚香在現存版本勝率低下,尤其在高段位體現的更明顯。出場率也跟曾經幾個賽季無法比較。

那麼問題出現在哪呢?

孫尚香作為老牌射手英雄,她既擁有高爆發,同時也有著非常靈活的機動能力,只不過這個英雄看似簡單,但實際上手之後,卻發現這個英雄的難度絲毫不亞於公孫離,因為想要打出高爆發就需要完美的技能銜接,爆發能力更傾向於2技能命中率,而1技能的位移只有一次,對於走位要是要求很高。

孫尚香存在最大的問題在於前期非常弱,後期的絕對實力也不如以前那麼強了,缺乏持續輸出能力,並且在射手全民出肉的情況下難以出肉裝,生存能力也不高。

靜待加強

12樓:我不再我

這英雄太難了。

不是說孫尚香連招難,那個連招就那麼點,練一練都會。

關鍵是21連招使用的時機。

通常別人進入你射程範圍之後,你再去用21連招,80%的概率會空。

你要預判別人的進攻路線,在敵人還沒進入你射程範圍的時候,就使用21連招。

別人進場的同時,剛好吃到這個傷害!

我們來模擬一下情況:

1.敵方刺客進場的同時,吃到21連招,刺客挑到你臉上,然後你手已經騰出來了,正好可以用淨化解控,接下乙個翻滾拉開距離,再一炮反殺。

2.敵方刺客進場,你跟他的位置用21連招,刺客剛好挑到你臉上,2技能打空猴你被控住,慌慌忙忙的按淨化,搞不好就死了。

我之前也是不會,技術的提公升源自於一把對局。

1/4/2,然後被對面諸葛嘲諷了一波,那把諸葛十多個人頭。

我就很不爽,開始思考他的進攻路線。

他先是朝著龍丟了1技能,疊了3層被動;

我猜他會用2技能刷出被動,然後用下乙個1技能+被動+大招來殺我。

然後我就在我方龍的後面,率先使用21A3的連招。

正好他二技能過來,被我一套打中,殺了!

不只是諸葛亮,各類的打野,上單都可以這樣預判。

這樣玩的戰鬥力會強上兩個等級,但是非常非常的費腦子。

不過其實也還好,因為你費腦子後完成的擊殺,帶來的快樂比無腦玩高的多的多的多。

會有一種智商上的優越感。

13樓:峰峰風

你覺得這個賽季有版本逆子嗎?如果有的話,那我估計就是三個備選:弈星,夢琪,孫尚香

夢琪馬上就要重改,孫尚香和弈星真的是實慘。再來對比,弈星玩得人少,出場率低,但是人家勝率高啊,孫尚香的勝率跌破天際了好吧!這兩真是難兄難妹,這個版本如果有版本逆子,那一定就是香香和弈星。

14樓:不清不濁

我也有同感。

個人感覺孫尚香的強度在S20賽季以後就大大降低了。S19以前包括19,孫尚香一直是版本寵兒。自從裝備調整和戰坦崛起之後,孫尚香顯得有些乏力,比較依賴二技能的命中。

而且當前版本節奏變快,孫尚香發育週期又長,所以可能沒有那麼適應版本了。

我19賽季之前也是孫尚香忠實玩家,後來轉到馬可了,是真的香!

順應版本吧,別跟版本槓!

15樓:LSCPunk

最近排位坦邊玩的還挺多,從坦邊的角度來說,蒜香的輸出真的是有點不痛不癢的,爆發傷害和持續傷害都屬於比上不足比下有餘的感覺。尤其是她不能吃兩路線提前發育,而坦邊前期沒被打野蹭太多線的時候。前期你本來就弱,打不動我,後期你雖然輸出可能比李元芳公孫離這樣的高點,但感覺上還是沒有馬可蒙伢疼,其他幻神就更不用說了。

雖然有一段位移,但是位移跟你的輸出方式繫結,和沒位移的幻神一樣吃輔助保護。個人感覺開蒜香還是比其他位移射手簡單,尤其是廉頗白起這樣開團成本低的,一次騙你淨化,第二次開到就是死,有閃甚至八百里開外就能開你。

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