如何看待孫尚香打野?

時間 2021-06-03 05:19:32

1樓:「已登出」

王者榮耀的國際版AOV剛剛登入了任天堂Switch的平台。

而全球公認, 當中最強打野就是孫尚香。(遠比邊線要來得好...)

當然, 鑑於地圖和裝備等的生態差異, 這不能作為孫尚香打野強勢的論據。

不過可以理解一下那邊的思路:

清野速度

AOV中的孫尚香清野是第一梯隊的快, 之前帶百穿1:23就可以清完野上四了。王者我銘文不全無法測試。

9/27王者改版中強調了打野英雄的AOE能力, 這應該讓孫尚香地位有所提公升。

搶野能力

AOV中的孫尚香大技有乙個斬殺效果, 加起傷害差不多是懲擊的兩倍, 而且也不用草叢視野就可以搶, 沒有一般射手打野的弊病, 甚至比狼狗更能搶怪。

野區作戰能力

射手打野一般前期都是慫, 但孫尚香前期還蠻能打的。有一招短CD的AOE高傷害技能, 加上手長能越牆點人, 可能比不上裴擒虎但絕對是第一梯隊的前期打野了。

藍耗孫尚香藍耗較高; 而孫尚香也很吃CDR。

孫尚香作為技能型射手, 拿藍效果並不比法師差。

出裝思路

大約有一半AOV的職業選手用孫尚香都是不出爆擊, 直接(AOV版的)暗影宗師, 最後才出無盡。奧義也直接帶百穿。

為什麼要以穿透為重呢?

i. 野怪和塔也是有物防的

ii. 孫尚香以技能傷害為主

iii. 塔比人重要, 而爆擊對塔沒用

iv. 爆擊傷害成型慢

遊戲思路

出了穿透裝是不是代表前期就要兇呢? 也不是。

因為孫尚香本身就是個後期保證, 應該利用穿透裝的農野速度好好發育, 前中期團戰自保為主一直拉打。

思路的重點在於: 你不敢和我拖, 但你一旦強上時失誤, 我就能快速拆塔。

如果敵方乙個團戰失誤, 被孫尚香點了兩座外塔, 以孫尚香的滾雪球能力, 基本不用玩了。

AOV職業比賽, 有時會出現人頭數0-10但一波團戰腦衝, 被孫尚香連點四塔經濟反超的例子- 不是職業選手不會滾雪球, 而是孫尚香點塔能力太強了。

團戰可以小輸, 前排可以賣, 但只要孫尚香不死, 永遠不逆風。

隊伍思路

i. 邊線最好要有肉。是給大小姐蹭線發育和後期跟團的。熱門角色是夏侯惇, 張飛和莊周。

ii. 另一條邊線最好有高機動性。後期帶線用的。熱門角色是老夫子, 關羽, 程咬金。

iii. 中路要擅長拉打的英猚。例如孫臏, 火舞, 張良, 嬴政。選擇很多。

iv. 輔助避免一去無回頭的型別, 例如項羽。大多數輔助都可以。

個人理解的出裝銘文

銘文:紅月*4, 異變*6, 狩獵*3, 奪萃*7, 鷹眼

這樣配是為了卡孫尚香9.2%的攻速閾值。

出裝:追擊刀鋒, 攻速鞋, 暗影戰斧, 宗師之力, 上貪婪之噬, 無盡, 破曉

2樓:

作秀表現,當前版本很多刺客都有著高爆發和不俗的清野能力,以及切後排能力。選孫尚香打野不過是為了搞笑和防止隊友說你玩射手罷了。

3樓:買火柴的小女孩

說說吧,我最開始玩這個遊戲,就是玩的孫尚香,然後回歸玩小號,就選擇了主孫尚香。邊射玩得越是高階局,越是打不好。所以,我乾脆選擇了孫尚香打野。

感覺打得比邊射還要輕鬆一些。虎牙有個主播,靠孫尚香打野上了百星,口袋,可以了解一下。

然後,現在國服孫尚香,都是打野打上去的。

問我如何看待?我是非常支援。

但很多人都不理解孫尚香打野,我很多次選了懲戒,就被罵,他們還自己還選了打野英雄。逼得我自己只能走邊路,然後被切個零槓五出來。

輸掉比賽,跑過來問我怎麼這麼菜?

我能怎樣,很無奈,我說我打野帶飛,你讓我打了嗎?

總之,我現在已經在孫尚香打野的道路上一去不復返了,現在甚至連邊射都不這麼玩了。

孫尚香打野,挺起!

4樓:Megumi

那陣容要求太高了

1.對面前期入侵野區能力不強(東皇夢奇老虎等等)2.對面打野位突進能力較弱(哈士奇百里,戰士類打野)另外補充一句,射手類打野出了阿離老虎這類偏刺客的以外,二哈百里無疑是最優選項(視野壓制)moba類遊戲,第一是塔,第二就是視野。

有了視野自然有資源;有經濟;還有開團的時機,節奏自然也就有了。

3.己方陣容雙邊路,最好是雙坦邊(鐵桶陣還方便蹭兵線),或者是分帶能力強的(老夫子劉邦等)

4.強增益效果或容錯率高的輔助(太乙優先,明世隱或姜子牙也可以)星耀及以上排位不建議明世隱(雖然射手打野對面不太可能會放)但一旦放出明世隱對面五個人的注意力就全部集中在你們兩個身上,很有可能從一級團崩到遊戲結束

5樓:xush

.不具備超高機動性比如說馬可公孫離2.沒有刺客的野區入侵能力gank能力如裴擒虎玄策李白韓信3.太吃發育前期毫無傷害至少發育到8分鐘才能有質的改變(無盡破曉宗師等)核心裝備

所以孫尚香並不適合打野甚至說邊路在現版本也不適合

6樓:狗-sin狗

大小姐經歷幾個版本的增(xue)強(ruo),老問題還是那幾個。

首先還是那個只有乙個技能的問題(手動狗頭)。雖然現在二技能有了穿甲效果顯得不那麼雞肋了,但顯而易見一大半的作用還是要通過一技能打出來(包括被動),大招則是依舊沒存在感,二技能的變動也使得有人覺得輸出步驟太過繁瑣,關鍵是收益還不高。

另一點就是輸出和位移集於一體的精(rui)簡(zhi)設計,要輸出你就得先把位移交了,打野帶懲擊的話就乙個位移,還不像元芳帶無敵,交了位移之後很有可能三四個人就踩到臉上去了。

最後一點就是發育,大小姐真的是慢啊,以kpl為例,公孫離這種發育速度都被馬克壓著打,勝率基本差一半,大小姐這種破曉之後最好再補把破軍的,真的是一萬經濟出山了,雖然現在版本確實偏後期,這可能是對大小姐為數不多的利好訊息了。

孫尚香到底怎麼玩

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12002 有幾個我關注的孫尚香主播也愛出二級打野刀,承認他們玩得很好,但我真覺得沒必要出二級的。第一孫尚香對比其他射手來說不太吃攻速,30攻速用攻速鞋加銘文就可以彌補了。而且現在許多孫尚香玩家愛把宗師換成電刀,這種情況下二級打野刀更加沒必要了。第二要經驗加成和快速發育,250那個最小的打野刀就夠了...

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