守望先鋒佔點和推車圖何時都一定要衝點和衝車嗎?

時間 2021-06-07 03:14:24

1樓:歐氣兒

沒那沒絕對,但是一般道理來說,戰鬥都是圍繞目標物打的,你不在目標物附近打,意義不大。

比如防守方堵門,萬一被一波,損失的進度那可就太大了

2樓:牧小魚

都是一幫憨憨啊。

不是最後幾秒或者加時乙個人往上衝是不是傻?你能站幾秒?搶點都先清人再落位?不是都備好了大,一波壓制?

我以前主玩兒安娜、8D,現在主攻艾什。看著上去送死的人,氣的要死。遊戲裡我報一下大招準備好了,很少有回應我的,沒回應一般這局就隨便打了。

有回應的,找找人合作一波。有次好萊塢最後攻不進去,我報個大,源、安娜也報大,然後我們等了下百合的大。bob放出去,趁他們集火,百合給視野放個激素源,猩猩跳,安娜禁療,我艾什跟76、百合補傷害,對面瞬間掉光。

玩兒過奶的好處就是你知道自己隊友在哪,也知道對面整體水平怎麼樣。

你也說了對方火力很猛,這種時候源去摸車活不過3秒。除非對面槍都很馬,但馬槍的話就不算猛了吧。他要是換個球去摸車,回來罵你們,也算是真上心了。

第二個問題,DVA說的很廢話,別人為什麼不進點,難倒進去送能量送人頭嗎? 不把對面打殘敢進點?去當靶子嗎?

除了dva、球、大錘、猩猩、豬這種T誰進誰活不過3秒,這還是有奶的情況下。還有DVA進點打是因為手真的短。。。。。

3樓:

我覺得你提出這個問題的時候,心裡就有否定的答案了。當然這也是正確的,不可能一定要衝點和靠車。

這麼絕對的結論在引數,不定量這麼多的ow中肯定是不成立的。(要有唯一解這個遊戲就完蛋了,爐石沒有完爆)

我覺得你迷惑的原因是遊戲意識方面的薄弱。雖然心裡已經知道一定衝點和車是錯誤答案了,但是卻不知道正確的做法。那麼接下來就是守望遊戲意識的部分科普了。

衝不衝點(車)可以看做是一種策略,策略選擇應該是根據己方當前的局面來選擇。就好比鬥地主是該出對子還是打單牌,應該根據自己的手牌和其他人的手牌來判斷。

那麼這個問題的關鍵就在於,根據己方和對方的局面,選擇正確(獲勝率高的)策略來執行。

執行是個人操作層面的東西,會影響策略成功率(成功率*個人實力)。這裡就不過多贅述了,菜就練習。但是局勢判斷和策略選擇就是意識方面的了。

單論陣容,ow常規陣容可以分為地推、放狗、雙飛、長短槍。

優點:盾量高、奶量充足

缺點:機動性低

陣容的關鍵在於佔據有利地形,依靠更高的盾值和奶量,壓制對手。像是乙個小城堡,可以說是陣地戰的代表。由於機動性很低,又對於地形有一定的要求,開局最好的能夠搶佔優勢地形

結論:當有些圖的點位和車位是優勢地形(高地、有掩體等)就可以選擇衝點搶占位置。if(

點位==

優勢地形

)else

優點:爆發傷害高、機動性好

缺點:一波衝鋒沒掉人,後勁不足

陣容的關鍵在於擊殺,殺人拿點(車)。由於機動性很高,對於地形的要求並沒有很高。開局最好能快速擊殺對面關鍵人員

結論:開局快速檢視是否有能快速擊殺的人員,比如脫離大部隊的安娜,乙個人掛在側翼的狙,利用機動性快速擊殺。if(

容易擊殺的人物.位置

==點內(車邊

))else

優點:火力強、低分段強勢

缺點:比較怕準的槍位

關鍵在於火力壓制,讓對面的血量都處於不健康的狀態,用爆發性的藍線臉炮或者大招,一錘定音贏下團戰。開局最好持續給予對面火力壓力

結論:對方大部分人在點內(車邊),並且對方缺少限制雙飛的英雄,可以衝點(車),雙飛側翼或者騎臉給壓力。否則不建議衝點(車),而是先讓雙飛Poke 壓低對方的狀態,再選擇是否進點(靠車)if(

對面大部分人.位置

==點內(車邊

)&&對方缺少限制雙飛的英雄

)else

優點:擊殺能力強,持續輸出能力也不錯

缺點:比較吃個人能力

關鍵就是在於能否為雙 C 創造出輸出的環境。長槍吃的資源少,爆發能力強,短槍吃的資源多,持續能力強。開局可以根據雙 C 的強度來選擇策略。

結論:長槍強就衝點(車)給長槍創造出來對面落空是身位;短槍強就不用衝點,搶一些優勢點位,保持短槍狀態,產生擊殺後進點(靠車)if(

長槍==

大哥位)

elseif(

短槍==

大哥位)

else

還有些比較特殊的,或者出場率比較低的,比如黑影體系,肯定就不會第一時間衝點,需要等黑影落位後再打;阿三+花村,這必是要衝A點的了。

4樓:凸守早苗

首先,守望先鋒一局比賽想要獲勝的最終方式都只有點和車,只有將點完全占領和車推到點才算獲得勝利。

但是最終目標是我們的目標,其中的方式方法可以是多樣的,因為我們要占領的點不是無人看守的,也是有敵方六名玩家進行看守或者爭奪的,所以在一定程度上,擊殺敵方玩家往往是最有效率的奪取目標點的方式。

但是敵方不是站著不動給你殺的,所以圍繞著如何擊殺又產生了各種打法,比如運營大招,放狗直接擊殺後排避免消耗,雙狙直接秒殺,單人拉點逼迫回點拉扯,各種分走等等。

純以衝點為打法好像只有所謂的「偷點」和303了,就算是303也是報團衝點,然後在目標點內以絕對的優勢陣容去擊殺敵人。

最nb的拉扯擊殺破壞敵方陣型的打法我推薦去看看owl裡面國王大道那盤小錘換黑百合的對局(具體哪兩個隊我忘了。。。)。

最無奈的衝點莫過於加時了必須要去摸點或者需要去摸加時,不然直接輸掉比賽的情況,這又回到了守望先鋒比賽模式的最基礎核心上(ω)。

至於推車圖,因為地圖較長,更多的時候需要去卡位,提前占領對己方下次交火更加有利的地形,然後再去帶車。

最後,因為雙方陣容不同,大招不同,小技能不同,是否有人分走,己方和敵方不同位置強度高低,可以選擇不同的打法,可以選擇是否去推車站點,是否去先行卡位,留誰去站點推車,而不是籠統的「安娜就該推車,和尚就該推車」這樣的話。

回到你的問題,哈瓦那c段是乙個適合黑百合ashe等長槍發揮的地圖,在沒有猩猩這種機動坦的掩護下去衝點是十分危險的,而且就算有猩猩的保護。。盾沒了敵方百合也是乙個很大的危險(畢竟百合不會在車邊)。釜山也是,dva可以去單找長槍,但是需要有隊友的幫助,不然就是白費機甲,在沒有隊友幫助或者協同的情況下建議躲著(doge)。

最後給個結論,守望先鋒站點推車圖並不是何時都需要去衝點推車的,越高分段變化越複雜。但是在越低的分段,衝點和推車越有效率。

5樓:吾乃上將曉明

其實這種東西是憑自己的直覺的

若是人不齊沒大招還衝點試圖反打,只能給對面白白增加能量(對抗圖)而佔點圖則是要搶先打出大招,爭取一波團滅(進攻),防守則應該佔據最有利的地勢利用好高台,掩體等場景避免被一套團滅堵門

(推車圖)的進攻方要時刻保證有2-3人待在車邊,而防守方則是佔據高台,必要時下來踩點

6樓:童笑

單人或者人不全的時候衝點的意義就在於蹭加時,蹭個覆盤的希望。如果還沒到加時的情況,自己隊友不在附近,點裡又有很多對面的人的情況那不叫衝點,那叫給對面充電,當然你如果是個能一打六的狗位就當我沒說。

守望先鋒6人車隊佔點圖該怎麼組織進攻?

Leoon 3000分說說自己的經驗 dj的加速要配合隊友一起比如花村的A點大門根基等待正面衝鋒的訊號 dj等待重灌的訊號重灌報對面交了什麼技能比如冰牆毛妹的盾然後給dj說加速一波進門打保持良好的陣型就不會老是不斷的掉人導致陣容不整齊這是基本的配合有良好的指揮 1分鐘拿花村AB點也是有過的然後再說下...

守望先鋒佔點進攻方是不是選堡壘就該被罵?

崔懟懟 有些圖還是比較有牽制作用的例如月球基地進攻堡壘的火力鎮壓能給隊友創造進點的機會。小圖就不適合了例如阿努比斯神殿會很快會被集火乾掉。進攻還是可以拿堡壘出來溜達一圈根據對方的陣容不合適就趕緊回去換 移動性濁音 昨天剛被乙個堡壘信仰玩家carry了 講道理只要玩的好 管你是麥克雷源氏堡壘都賊jb帥...

守望先鋒如何報點?

已重置 1,對報點需求不高,因為英雄上天入地的機動性,很難估算3秒內移動半徑,csgo機動性沒這麼誇張 2,友軍視野內,自己視野外的敵人,系統會從友軍那裡語音提示 3,專門的報點技能黑百合半藏黑影 我看大家都是抖機靈的。我正經回答一發。報點要讓人知道地方,前提是他和你對地圖一樣熟悉。比如多拉多。你們...