現在的英雄聯盟有沒有可能開發新的分路

時間 2021-06-07 02:53:54

1樓:零曦紫苑

首先,很早以前,打野的經驗是平分給周圍的英雄的,所以那時候你幫忙打野不早點走會分走經驗導致打野到不了2。而這個時候就出現了換線流。把ad和輔助放到上路控線,如果對面推線上單就在塔下混經驗,對方控線就和打野一起打野,一起gank。

這個打法隨著一血塔加入,下路防禦塔取消掉前五分鐘的減傷後也徹底消失了。

新的分路有點難,因為一共5個英雄只有4個地方,多出來的那乙個首先現在不能去野區,因為沒有經驗,其次不能去中路,因為沒有意義,上路和下路區別不大,但是你留在上路你拆不了鍍層的時候下路可能塔都沒了。不過可以開發不同的英雄。比如吉格斯ad,寶石琴女下路。

盧錫安上路之類的。

2樓:佐伊控

你所說的固定分路多數是出現在比賽中。

平常我自己玩遊戲時依然能碰到不要打野,上路2v1,甚至雙打野,雙中單的情況。也不止一次碰到五AD中路齊推,或者五個輔助英雄娜,風,琴,露,星打212分路。

歸根結底玩家才是遊戲的主體,只要你想,完全可以在五黑中實驗各種陣容和分路,但比賽告訴你怎麼打才是最優解。

這就是選擇的問題了。

當然拳頭為了平衡也採取了措施來限制某些英雄的分路選擇,又或者改變裝備(蛋帽,燈籠),限制經濟等等。但這些在我看來都是為了比賽而服務的。

3樓:阿卡

不好開發,比賽引起每一次重做都是利益分配。。可能拳頭一波重做就導致某個選手gg,所以很難開發新的套路,以前大的開發都是比賽比較小的時候,比賽很少所以設計師可以按照自己思路來創作,現在稍微大改一下就大批人噴,而且現在應該也不會讓單個設計師想象力加進去了吧。。。

4樓:阿布魯

分路的問題主要體現在:拳頭他想教你玩遊戲。

曾經拳頭最喜歡在更新公告裡說的是:我們對於這一新玩法保持很高的期待。

現在拳頭在這句話後面加了乙個:但是我們覺得這和他的定位不符。

看到沒有,拳頭在教你怎麼給英雄定位。所以像男槍那樣的重做不會有了。現在拳頭的思路是:如果ap裝備無敵拳頭就一定會削弱ap龍女。

但是玩家的想象力是無限的,新的分路事實上勢必會有。因為拳頭已經注意到了英雄聯盟的所謂大型更新並沒有帶來更多的玩家和日活。為了應對這種趨勢有很多辦法,提供新的分路方案無疑是其中之一。

舉個例子,如果下個版本峽谷先鋒突然會在遊戲開始就出現,並且有乙個附近英雄超過三個就受傷害加倍的debuff。也許就會出現三人走上提前拿先鋒之後無情推塔的玩法。

新分路太難了。和玩法不同,分路的新花樣意味著以前的某個位置不適合在這個位置生存的英雄了。比如有一天中路塔攻擊範圍減半了,同時出了100個亞索這樣的針對中單法師的刺客英雄,而且還把所有法師和物理刺客的技能傷害的基礎數值變成0,全部轉移到屬性加成上去。

那也許就會出現中路2v2的對線新形態。

但是目前來說,不太可能出現更好用的新分路模式。

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