如何讓身邊的朋友認可《三國殺》是可以電競化的?

時間 2021-06-04 20:42:32

1樓:譚小吃

大多數回答都三國殺了解不深,帶有偏見

SCL和王戰還是要努力推廣,我認可遊卡在這方面的努力,方向也是對的

比較對三國殺熱愛的深沉

2樓:趙嘉琛

按我理解,你提這個問題的意思其實是,如何讓圈外人知道三國殺這個遊戲打的好比想象中更難,需要的思路比想象中更多,而不是真的要「電競化」。

當然我也覺得三國殺涼成這個樣子蠻可惜的(這裡指的不是對於老玩家們來說的涼),但我現在能看村長和bbd直播也蠻開心,所以外人把這個遊戲想的太簡單我也無所謂(我曾經覺得鬥地主也很簡單哈哈哈)。

所以這個遊戲不是不難,而是運氣和病友局等種種因素給了菜雞玩家贏了以後覺得自己很行,於是誰也不服誰的機會。高玩被菜雞坑了以後本來就不高興,菜雞被高玩噴了以後可能會變強也可能不會,但他們很有可能會噴更菜的菜雞,遊戲環境逐漸變得糟糕,並且對新人極不友好。包括現在,老玩家對涼企的態度也讓他們極度不推薦新人入坑。

你看,相比之下,爐石傳說這種遊戲,沒有隊友所以不會被噴,菜雞頂多會因為大抱歉術而感到遊戲體驗極差(同樣是輸,爐石輸掉的感覺絕對要好的多,從這個角度看,三國殺的門檻其實比爐石高)。這樣爐石玩家相比於退坑,更有可能上網抄卡組或者看直播,從而發現爐石是個技術遊戲(霧)。

真要說的話,遊戲主播對於遊戲的技術推廣肯定起著積極的作用。這裡我認為的解決方案是,改善遊戲環境,老玩家對打的不好的玩家友善一點,新玩家就算輸了,壓力也不會那麼大,到時候再順便安利一下打的好的主播,不就進坑了。

之前ol出的師徒系統,現在想想就是為了降低新玩家的遊戲門檻,同時改善環境的吧。

你以為三國殺電競盤不活真的是因為它運氣因素過重?知名度不高、沒幾個人看,咋地都盤不活。確實,它的運氣成分和氪金度影響了遊戲的平衡。

可遊戲環境中的戾氣呢?前者這麼多年來老玩家們罵來罵去不管用,後者才是玩家們能身體力行能做到的吧(當然,你要說電子競技菜是原罪,也可以,從這一點來說,三國殺已經是電競了,哈哈)。當然突然想到LOL和DOTA同樣玩家嘴臭,不過也沒有影響,是因為平衡做得好嘛。

當然,大勢所歸,是誰也無法影響的,涼企刨的坑,玩家們埋的土,到了時候前朝遺老們(包括我)一起跳下去陪葬。而且電競玩家嘴臭貌似是乙個見怪不怪的標籤,文鬥也算三國殺一大特色了對吧?

想開點吧,現在還能玩,也不是你乙個人在玩,多好。有些事情,不是乙個人就能做到,你就看這個問題下的回答玩家們的態度,就知道。

另:我覺得現在的國戰相對來說還是蠻平衡的...身份局過於神仙打架了,村長那種起手盲標身份每次我看的都懵叉叉的。

修改一下,三國殺新老玩家的矛盾其實在於沒有乙個類似於「段位匹配」的機制。於是路人局中想快樂遊戲的玩家和追求勝利甚至單純追求技術的玩家發生衝突。不過段位匹配的標準的界定就會受到運氣因素的影響了,從這一點我覺得其他玩家說的是對的。

3樓:不夠淡定

回合制遊戲不可能成為大型電子競技,因為回合制遊戲只能拼數值跟運氣,如果數值都一樣,拿只能拼運氣,因為回合制的遊戲任何操作都有運氣成分。

例如夢幻西遊,遊戲王,精靈寶可夢,各種卡牌手遊,當你的數值都一樣的時候,只能靠運氣,猜測對手的下一步行動也是看運氣成分

同水平的三國殺就算你選乙個幾千rmb的將,也有可能打不過乙個免費的將,但是電子競技不行。

同等水平下,電子競技就是看操作跟反應速度(同等水平補刀跟對線實力不會差太多)而且也不可能用5輔助打贏乙個常規陣容,除非水平碾壓,也不能用五把手槍打贏別人步槍加狙擊

4樓:

很多回答完全亂扯,說運氣的自行對照爐石,說平衡的自行對照農藥,我得再提一句三國殺是有職業比賽的,鬥魚就有,

說白了很簡單,人氣不夠。

5樓:風林火山

三國殺不可能電競化的,你瞅瞅隔壁爐石就那一丟丟弱隨機性都讓搞成啥了?就這三國殺還能電競?你覺得是遊戲王開局五屍塊的機率高還是三國殺普張飛反開局6殺旁邊主公無閃的機率高呢?

在退一步講,三國殺已經沒有平衡可言了,而且也走到了乙個卡牌遊戲的末路了,即卡牌資料的巨大差異化,眾所周知爐石傳說沒有完爆,遊戲王不存在說書,但是他們都用壯士斷腕來限制了這一點(比如爐石的退環境和遊戲王的限制表)而三國殺還在用最貪的方法,氪制,即強行用金錢來劃分強力的卡牌,但是很明顯這樣極不穩定,畢竟能用金錢買的到的東西通常並不怎麼珍貴,然後在人人都有的情況再出乙個更貴的技能更強的,這樣做前期收益確實很大,但是覆水難收,三國殺的武將膨脹就此開始,乙個標曹操和神曹操差距多少?乙個標劉備和其他版本的劉備又差多少呢?指望三國殺延生電競,還不如英雄殺來的快。

6樓:乙個人

不請自來。

恕我直言,三國殺絕對不可能電競化。這個遊戲運氣成分太重了。你呂布馬超這種拿一手殺和拿一手閃那是兩個武將。

你黃月英拿一手基礎牌和拿一手錦囊牌是兩個武將。人家甄姬張張黑拿到二十張牌,你甄姬把把開場紅,那是乙個強度?掛個閃電就盯著你炸你怎麼說?

三國殺去搞電競比賽,與其說是電競不如說是歐氣大比拼,誰歐誰贏,非洲人永遠不可能獲得勝利。

7樓:

十年前的八人標準25將還是有可能的。

那時候考察細節。你選個張飛不代表就可以開始莽,選個諸葛亮也不會多麼影響平衡。你出錯一張殺,ob一回合都有補救的機會。

但軍爭以後就別想了。

酒,藤甲,古錠刀,大量傷害牌的加入導致遊戲進度加快。一旦操作失誤,很可能滿盤皆輸。

各種各樣過牌武將的配合早已經讓這遊戲變成了乙個洗牌遊戲。武將之間壓根就不平衡。

如高贊所說,抽到強一點的武將卡,完全就是一打七。

你玩個普通張飛,細節算到極致也比不過乙個不會玩的神曹操在身份局的作用大。

8樓:殺手鐗

這不就好比LOL先抽上中野輔AD再抽英雄,過一會還會隨機抽裝備一樣扯嗎?運氣成分大,抽乙個神裝,對面就算是SHY哥也幹不過你

9樓:

不管什麼專案只要觀眾夠多都可以賽事化,而三國殺先然還不夠格,或者說官方還不願做。

前面有人提到公平性的問題,其實很簡單,引入團體機制,一局8個戰隊,乙個戰隊8人,在其他因素全部相同的情況下(牌庫,身份,選將)互不通牌地開八局,依次坐八個位置,按結果記積分。所有團隊面臨的情況都是一樣的,一定程度上排除了先天的運氣,公平自然不成問題。

但有人看嗎?有人組織嗎?又有什麼意義嗎?

10樓:百里雲英

本來就沒法電競化啊,電競遊戲隨機性的上限應該是爐石傳說吧,再高就沒法玩了。起碼得保證去年冠軍今年能進16強吧,不然還有啥看頭

11樓:無解蕪界

三國殺先不說它平衡不平衡,電子競技中兩個最基本的特徵:分出勝負,絕對技術。明顯,三國殺的技術無非就是玩家對於規則的掌握,門檻太低了,唯一玩玩操作的還是靠複雜武將技能間接提高所謂的技術性,其實歸根結底,它運氣成分太大了,可以說永遠都和電競這兩個字沾不上邊,舉辦的比賽也不會有人承認是電子競技,最多是自娛自樂。

要是電競化,我鬥地主第乙個不服。

12樓:呵呵噠

電競化?那第一名不是馬雲就是馬化騰王健林啊。反正充就完事了,電競化比賽的時候直接來乙個視窗,填數字給錢就可以了,誰給的多誰就獲勝。公平公正公開。

13樓:

三國殺最大的問題就是觀賞性太差,其他的不平衡啥的都是小事兒,都有解決辦法,唯獨這個觀賞性,你是真的沒轍,玩這個遊戲的人不願意看三國殺比賽,指望這玩意電競化?受眾何在?自娛自樂倒是可以

14樓:

乙個連掛機都有有百分40以上勝率的遊戲,電競化就是笑話。

LOL玩家:我相信我的能力和隊友,我們一定會贏的。

DNF玩家:我相信我的能力不比別人差,我們一定會贏的。

三國殺玩家:哦?這要看運氣哦!

LOL玩家:????

DNF玩家:????

15樓:商權

資料這東西看你怎麼看,資料可以很直觀反應一種狀態或者一種理論。

先說我的結論,三國殺沒法電競化,因為運氣比重決定勝負比重太大,有時候甚至決定勝負比例到達80% ,也就是五局有四局都是由運氣決定的,在這種狀態下,我只能說這種運動本質更像賭博,而不是競技。

先說我自己的資料,200級,國戰勝率 37%,八人局勝率47%,雖然不是1v1得遊戲,但是如果作為職業電競運動這個勝率太低了,國戰我見過40%勝率多的,八人局排除刷子合理頂級勝率應該是55%-57%左右,還有,我從來不打工會局熟人局,全都是路人局,這種局的資料更可靠一點。

一般來講職業電競比賽普通電競選手勝率不到60%根本進不去職業圈,好一點的選手勝率會在65%-85%左右,超一流選手勝率會在90%-95%之間,如果你把這個勝率放在三國殺裡所有人都會認為他是外掛程式。

那麼這個勝率去哪了?雖然多一種勢力或者身份勝率掉10%屬於正常,但是八人局頂尖選手只有57%得勝率還是太難看了,中間有大概20%左右的場次被運氣左右了,很有可能是只差一刀結束比賽的時候,乙個天樂,乙個天雷,乙個天兵導致乙個不可逆的逆轉情況。極致情況是手裡摸不到殺或者掛了+1馬對方摸決鬥,掛了藤甲對方摸火攻,雖然從戰術角度講都能破解,但是概率這東西很神奇,知天意逆天難不要太多。

第二,回合制遊戲天生就不是公平的競技遊戲。就連象棋圍棋西洋棋先手都不是公平的,三國殺很多人回合外基本什麼都做不了,這就是魏國吳國很多人喜歡用,蜀國就叫渣蜀,用的人很少,這本身就不公平,乙個不公平的遊戲,你要來競技嗎?我原來想過一種類似即時戰略的三國殺版本,只有實現了即時戰略雙方平等交手博弈才能正常競技。

最後說一下槍車球拳,有很多人看不起槍車球拳,但是也就是這四種型別更公平一點,適合做電競比賽專案,星際魔獸暴雪改了多少次還是很難平衡?現在moba遊戲都屬於快餐遊戲,根本不屬於競技,只不過看的人多點罷了,那種職業的完全沒意思,根本不是正確的電競專案。早晚淘汰的。

同理三國殺也一樣。

16樓:nemo

乙個為了收錢徹底不要face的遊戲,還想搞競技?我就弱弱的問一句,有人能看出來三國殺武將設計的數學模型嗎?(大概模型也算)

爐石超模牌好歹還要遮遮掩掩扣扣搜搜,假裝自己「設計失誤」,卡牌「互有所長」。三國殺直接就是:模型是什麼,沒聽說過,是心情嗎?

本身是漢化遊戲就算了,畢竟給了大家乙個接觸的機會,反正中國漢化市場也沒人管。但是能不能稍微走點心,用個月薪能上千的設計師?三國殺後面的設計,真的是用腳做都只需要乙個指頭去思考。

再看看電競dota2的設計,再怎麼舔著臉,好像也站不到乙個層次,哦不,乙個種類吧。

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尋歡不作樂 配合界曹操吧,場上放了南蠻或者萬劍,界曹操收了,張讓基本牌閃酒桃殺可以拿四次,加上自己滔亂的南蠻萬劍,這aoe沒人吃得住 蝦扯蛋 三國殺武將中極其罕見的三血一技能武將,回合外脆皮0防禦。但是回合內屌的飛起。前提是要有個懂得配合並且能配合的隊友,不然一切都是浮雲 縝之 成也張讓,敗也張讓。...

自己是如何成為三國殺高手的?

金鷹 學者生,像者死。看了不少三國殺主播打牌,這些人起碼都是有點底子的,沒有那麼不堪。功利打法會玩的都會,最著名的就是火樹流,墨跡個半天然後求勝,勝率高但我不喜歡這樣打。而且聽聞這個人牌品什麼的不太好,有次主播賽當眾胡搞讓我對這個人的印象就差了乙個檔次。看了很多直播,了解了很多武將知識,各種現有正式...

如何引起女朋友對三國殺的興趣?

蕭綜 擦,看到這個問題好火大。我男朋友有段時間天天下班了就玩,我只能在邊上玩手機,後來他心血來潮和我一對一教會了我,我也開始玩online。沒多久他倒是玩膩了,我上癮了一直玩到110級才戒掉!連上班時間都玩被領導批評,回到家能玩到晚上一兩點。花了好大的功夫才戒掉!現在這個吊人妄想教會我dota2,我...