魔獸爭霸這種型別的遊戲有沒有可能復活?

時間 2021-06-04 08:10:24

1樓:

會,遲早會出現一款類MOBA操作的RTS,造好建築自動生產,甚至自動出兵,現在手遊不挺流行?

如果你問的是傳統/古典RTS,那可能要等到社會主義實現的時候。

2樓:蒙特內哥羅老熊貓

在暗黑3復刻暗黑1,母巢之戰高畫質重置之後,下一部高畫質重置的作品應該是暗黑破壞神2:毀滅之王,考慮到暴雪的經典遊戲小組就這麼兩個半成員,除了做高畫質重置,還要負責這些經典遊戲非高畫質原版在戰網上面的日常維護和對開發對新系統硬體的支援,怎麼也輪不到war3,短時間內我們可能還看不到高畫質重置版的冰封王座,

RTS沒落了是不假,但是如果控制好成本,在遊戲難度,玩法和遊戲深度之間做好平衡,借助現有IP,開發一款短平快的RTS作品,盈利是完全不成問題的,市場上各種型別的「RTS」,賺錢的還是不少的,因為RTS雖然沒落了,但是整個電子遊戲產業的規模也更大了,安心做個小眾系列,一樣能賺錢,更何況還有很高的情懷加分,收一波情懷稅毫無壓力。但是有乙個問題就是暴雪的成本控制一直非常差,這幾年開發周期短投入低的作品就爐石一部,其他的作品都依然走的高投入跳票路線,這類作品,成功了就是守望先鋒,不成功就是德拉諾之王和風暴英雄,風險還是挺大的,會不會有war4,主要看暴雪能不能改變傳統的遊戲開發模式,命運2登陸戰網是乙個好訊息,表明暴雪的盈利模式不再是傻大笨粗的砸錢閉門造車,能否更進一步,還需要進一步觀(tiao)望(piao),我個人覺得做一款內容比較精煉的war4的可能性還是低,因為暴雪下一部作品可能在手機端。

3樓:綾琅

瀉藥,但是我並沒有接觸過魔獸,不過看題主的問題我給我的感覺類似於steam差不多的感覺。( *ω)感覺題主想法不錯,我對經濟運營方面不怎麼熟悉,恕沒有什麼畢竟有用的觀點。

等我了解一下過段時間應該會補充回答~

星際爭霸和魔獸爭霸能否代表RTS遊戲的巔峰,誰更有資格?

每天都要空杯心態 如果你說的是星際爭霸1和WAR3比較的話,明顯WAR3比星際爭霸1好不少,雖然真正打起來WAR3平衡性差於星際爭霸1 星際爭霸1三個種族勝率差距不是很大,WAR3很長一段時間都是暗夜人族爭第一,獸族坐第二,不死族基本墊底 星際爭霸1我覺得最大問題就是回覆,能量回覆慢的可憐,沒有任何...

哪款遊戲適合製成《魔獸爭霸3》的地圖?

覃琳欽 我是劇情黨,我曾經嘗試做過夢幻西遊的地圖防守圖 但是整個劇情全都是我用同人YY的 當然啦和夢幻西遊伏魔錄是沒辦法比的,此處說一下當年第四幕那迷宮的左,右,下,上,右,下,左,上,右,下,右上,下,右,上讓我摸索了好久。我想大雁塔應該是夢幻迷心中最深的記憶,所以學會製圖之後就做了個粗糙版的夢幻...

在你自己所打過的《魔獸爭霸》對局中,有沒有哪一場或哪一幕讓你印象最為深刻?

Cloud 當時群裡朋友分享的rep,我印象太深了,地圖TR,有人練7點的黑胖子,練一半被抓,就走了,結果黑胖子一路追到了酒館。人都看傻了 ps,地圖應該是沒有改過的地圖,因為當時看rep是得自己也有那些地圖才行,我沒有重新下地圖,可以直接看,說明我電腦裡也有這張TR,可能是卡到bug了吧 為什麼會...