戰神呂布的強度怎麼樣?

時間 2021-06-04 06:48:37

1樓:天乞

射手爆發下降,呂布二技能回覆加強,賴線能力超高,對線戰士不慫任何人,射手也可以輕易單殺,挺容易打出來優勢,後期大招團控又可以分割戰場讓對面前後排脫離,是乙個相當全能的英雄

2樓:李小邪

700場左右老呂布,打的不算很多但是個人玩的最多的了,最高打到省4,應該說認識還是比較全面。

單說強度,先看KPL,屬於T0級上單,比賽出場率最高的英雄之一,比較強勢。再看路人局,其實比較一般,低端局比較容易起飛,高星局發揮比較保守,而且越高的局,越難發揮,同時因為技能機制,並沒有很大「秀」的空間,屬於五黑強勢,中低端路人局後期很容易決定比賽而高階路人局比較中庸的英雄。

下面開始分析:

先看英雄機制,呂布這個英雄的特色就是真實傷害,坦克跟護盾類英雄的天敵,發育起來的呂布面前就沒有肉的概念,打誰都是幾刀,前排絞肉機,後排收割者,很多玩家都會覺得發育起來後非常爽。但是一般來講,機制獨特的英雄,就必然受到各種限制,就呂布來說,作為乙個全技能額外AD加成的真傷戰士,呂布需要的屬性有:攻擊,暴擊,攻速,移速,冷卻,坦度。

所以,沒有任何加速技能,攻速成長只有1%的呂布,對裝備與銘文的需求度可以說是所有英雄裡最高的之一,而且因為需求的屬性太多,格仔也是非常緊張,需要很大的取捨,誰也做不到同時能兼顧一刀流跟攻速暴擊還能硬的一匹(鎧:沒錯,正是在下)。

再看遊戲環境,呂布在前幾次版本的調整後,二技能取消了後搖並獲得了強大的恢復能力,這讓呂布一躍成為抗壓能力最強的上單英雄,甚至沒有之一。除了對線伽羅跟公馬這種天敵類英雄,很難有英雄在前期對線上可以佔到呂布的便宜,連體嬰都很吃力(畢竟多乙個人吸盾上buff),這也就是為什麼KPL呂布優先順序如此之高的原因。

那為什麼說呂布路人局並不強勢呢?因為路人局的配合度遠達不到比賽跟五黑的程度,作為混子王的呂布在抗壓之餘缺點也就暴露了出來,雖然很能混,但是缺乏機動性並沒有單殺對面的能力,真傷機制不出破甲(黑切),現在的兵線自帶120護甲,清線就變得很慢(以至於很多玩家被迫戴鷹眼),也沒有蹭野補經濟的資本,機動性的缺失讓呂布不具備單帶收線的能力,所以這個英雄打錢速度很慢,而高階局前期的高速滾雪球模式跟各種「秀」的英雄滿天飛,讓這種吃發育、打不動錢還笨重的英雄缺陷無限放大,沒傷害,秒蒸發,輸贏看隊友,就是高星段位呂布比較真實的寫照。當然,低段位節奏性差,遊戲速度慢,呂布就自然比較容易神裝起飛了,畢竟拖到後期,操作都一般的情況下,沒幾個打得過呂布。

3樓:多多良小傘

一級戰士裡最弱的幾個,二級戰士裡最強的幾個,四級有大了可以浪了

對線期除了百里,和誰都能五五開,對上坦克或者單人站樁ad還能有優勢,在有兵線提供護盾的情況下單挑相當無解。

發育期很長,暴擊刀紅叉出來之前很難單殺,但是神裝之後沒幾個人敢惹呂布

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