如何評價《戰雙 帕彌什》與《尼爾 機械紀元》聯動?

時間 2021-06-04 00:50:39

1樓:Notch

說真的我希望戰雙能在更多細節上讓尼爾融入戰雙,就像隱藏互動語音,特定觸發事件寄葉小隊打日常會有跟尼爾遊戲內場景的之類的。或者是戰區時打的怪可以在不改變怪物攻擊方式以及血量詞條換成尼爾模型。

畢竟這次的劇情玩法我就不想再去吐槽了,尼爾官方給的許可權實在是少我也沒辦法去怪庫洛聯動不深入。不過有寄葉小隊這個新的體系我覺得還是很不錯 ,全新的高速換人機制 ,以及各個角色本身的機制也很棒。高難本肯定有寄葉的一席之地

2樓:清蒸派蒙

u1s1這次聯動角色立繪和建模都還可以但是我個人覺得手感和強度一般之前有人聲稱寄葉三人在物理戰區能超過白毛隊了(白毛黨震怒)真的不至於聯動池開啟的同時還有S角色up池如果缺角色的話還不如去up池(全終解大佬和收集癖除外)

3樓:「已登出」

雖然尼爾方曾經說過給錢就能聯動,但我依舊覺得這波聯動是對戰雙品質的乙個認可。尼爾也確實是戰雙聯動的最佳物件,不論從世界觀還是從哪些方面都是如此。總的來說十分看好戰雙的發展,只是要好好在伺服器上下下工夫。

4樓:使用者13667743

人家製作人都說了只要給錢,2B隨便用。

況且萬氪之源「百萬亞瑟王系列」就是SE搞得,他們會看不起手遊?

戰雙、尼爾,人家郎財女貌天生一對兒,輪得到外人來反對?

5樓:Zendo

沒聽說戰雙。能玩懂尼爾機械紀元裡存在主義等深度哲學引用和隱喻的玩家大多不會為了殺時間而玩遊戲,所以似乎不會有影響,廣告效應也不會太大。畢竟劇本和delivery不是靠錢就可以砸出來的。

6樓:Huang

也是經歷了黑卡事件的人了

一路走來,看到和尼爾的聯動挺欣慰的。畢竟第一次接觸的時候我覺得,有點簡陋(可能崩三特效看習慣了),到後面發現背景,人設,敵設,有些方面挺像尼爾的,先不說借不借鑑,說明製作人也是玩過尼爾或者是尼爾的粉絲。

到後來隨著版本的更新,其實玩法都差不多,無非就是新活動,搬磚,搬商店,但是每次出的劇情和角色和關卡都給人一種,可以刷,不會覺得枯燥的感覺。像白毛、真理,感覺這些S太能get到我的點了,還有即將到來的冰露。

真有你的啊庫洛,在不被看好的情況下,逐漸挽回了口碑,前兩天直播聯動成功的時候,真的感覺,看著乙個喜歡的遊戲從被人狂噴到吹捧的轉變,實在是太棒了。特別製作人說從去年就親自去日本找SE談,說句馬後炮的話,真的是把我們當人看了。

祝庫洛與雙寶越來越好。

7樓:銀髮三千雪滿頭

這波,這波是夢幻聯動。

當初《坍塌超弦理論:時間之外的往事》的主筆 @魔爪axe 剛開始的策劃是說《少女前線》×《明日方舟》×《戰雙:帕彌什》×《FGO》×《尼爾:

機械紀元》的五遊聯動,結果被大家一致反駁:什麼啊,尼爾插進去不倫不類的啊,最後被砍得只能在文末剩下乙個「寄葉部隊」的彩蛋……

銀髮三千雪滿頭:【同人二創】坍塌超弦理論:時間之外的往事(【少女前線×明日方舟×戰雙:帕彌什×命運-冠位指定】聯動)

當事人:現在就是後悔,非常後悔

錯失了成為帶預言家的機會,太遺憾了

8樓:胡鴻飛

其實我戰雙、崩

三、尼爾、鬼泣,波斯、刺客、巫師、戰神都玩啦……我是個不折不扣的動作遊戲迷。聯動?這不是營銷手段麼?

我個人不喜歡聯動,世界觀都破碎了,聯動啥啊聯動。尼爾世界已經沒有人類了啊,那些迴響在機械生命中的【靈魂】只是人類曾經存在過的最後遺跡而已。

如何評價遊戲《戰雙帕彌什》?

HansonZ 最喜歡的遊戲之一 我借助它學會了巫師3的躲怪 劇情順理成章,不走彎彎繞。間章代入感極強 人物不同質化 雖然有的故事有未交代的地方,但是無傷大雅。另外,粵語配音好評。 祖淮萱 玩玩就行,不建議長時間玩。劇情有些拖,第一幕就要打好久,期間穿插劇情跟玩法介紹大量文字讓人頭疼。三角色切換類似...

戰雙帕彌什這款遊戲前景如何?

瓦爾基路 戰雙的優點和缺點都很明顯。優點大家都知道,手遊中數一數二的戰鬥體驗,拋開一些瑕疵不講,部分挑戰類的戰鬥中確實有不錯的爽感。缺點也很明顯,雖然官方總是推陳出新換花樣搞各種模式,但玩來玩去其實都一樣,速刷。怪就那幾個,構造體也就那幾個,打了半個小時,眼花繚亂的各種玩法,到頭來都是一樣的。一眨眼...

如何評價《戰雙帕彌什》新版本 永夜胎動 ?

埃羅芒阿老師 戰雙熱度太低了.別的不說,這次boss戰又封神了,戰雙的boss戰,從塞壬,到上個版本的從平台打到海底,再到這個版本的雙子,體驗越來越好,越來越接近國外大作的boss戰體驗感了,手遊我敢打包票在戰鬥體驗已經無敵了,暴打隔壁批壞三和抄神 rrfcjy 羅蘭的配音差評台詞差評 感覺一點也沒...