如何評價《戰鎚40K戰爭黎明3》放出的CG

時間 2021-06-03 23:33:58

1樓:胡說

我喜歡戰爭黎明1 後續的冬季攻勢黑暗十字軍和靈魂風暴都有玩。戰爭黎明2不說很喜歡,個人覺得就是兩邊出兵對A。LoL大家都喜歡,但是你如果操作小兵還有意思嗎?

所以整個戰爭黎明2我都不知道出了哪幾個版本。現在出了戰爭黎明3,看到回歸了建造模式。很是期待,出了就買。

2樓:

dow系列我算是玩了快6000小時了反正對於這樣的三代有點無力吐槽,就是希望它在剔除很多特色玩法的時候能做到bug少點 bug少點bug少點我就滿意了

3樓:茗楓深

看了之後,發現水雷會把IP搞壞

由一代玩到報應,一代始終RTS還沒有沒落,但戰鎚已經有很多創新

二代嗎?我從初代到報應一共玩了1414小時

論壇上各種說英雄連版,沒有大規模的戰爭,我心就在想,你能操控了那麼多隊伍嗎?

2代很多玩家沒有入正,沒有和線上玩家對抗,根本不知道其樂趣,近戰把遠端打成近戰,圍擊全殲,到乙個地圖技能改變局勢,然後就是國外天梯玩家三獸人把星際戰士CSM和混沌壓得抬不起頭連勝利點都直接棄就是全殲對方3人的樂趣,然後WARBOSS的棋子就挨刀削了

算是借鑑了英雄連好的地方,不失戰鎚的樂趣。

戰術之豐富,就算是混沌崛起的5個種族,水雷都調控的相當好,最平衡的版本就是混沌崛起最後乙個版本,但有些不合理就是神靈的通道門居然要力量才可以放,這個就發現又建築的優勢。

到報應開始不行,平衡一談糊塗,異星種族各種削,剩下混沌SM和IG可正面戰個痛,可以變人類黎明。

到看到演示CG,就是一代的規模,但沒有了壓制進屋,連一代的地形和掩體都取消了?啊~!我們滿懷期待的3啊?

怎麼比一代還差?學星際爭霸?難倒忘記了當年可以引起注意的是創新!?

我非常同意樓上匿名的答案

4樓:

CG做的很好,就是血鴉的身體有點瘦高單薄。

但是實際遊戲和CG差距太大。不知道水雷怎麼想的,直接繼承2代的掩體設定再加上一點基地建造不就行了,為什麼非要去模仿星際2.。。。

如果理解 評價戰鎚40k中「 唯有戰爭( there is only war)」的含義與概念?

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