戰鎚40k的戰爭給人感覺為什麼很落後

時間 2021-07-12 22:37:18

1樓:

因為軍宅自己購買力低下所以不能要求別人為了自己扭曲的審美買單。

是是是,就他們懂超視距作戰,就他們懂電子戰,就他們懂ICBM,就他們懂集體的力量。

那點玩意怎麼做棋子?怎麼拍電影?怎麼做遊戲

——做完了好玩麼

——EVE好玩麼?

——跟健身器材聯動的 T-34 Vs 虎式好玩麼?

按下1選擇大規模EMC,按回車執行。

執行完畢

敵軍(35,50)至(40,55)區域電子裝置暫時不能使用,預計160s後恢復。

按下2選擇遠端火箭,按回車執行。

按2選擇定高引信,按回車執行。

輸入定高,按回車執行。

輸入彈藥投射量,按回車執行。

etc這玩意誰願意玩誰找個dos機去吧,別跟這禍禍了

2樓:和紗

首先作者就不見得有足夠的軍事素養。這沒什麼大不了的,隔行如隔山嘛。其次就是現代化的戰爭寫成文學作品不好看,乙個鑽地炸彈炸毀乙個地下掩體,那一下描述出來可能是還算精彩,但然後呢,一下就沒了。

但如果是一群大頭兵衝殺進去占領掩體,這樣就比較能寫很多精彩鏡頭了,當然別寫成一堆人豬突猛進(除非是描寫恐虐信徒),這樣提現不出描寫的士兵是emperor's finest了,稍微加一些戰術穿插什麼的,更專業的就沒必要了,反正大多數讀者也不懂。當然這樣可能會產生乙個問題了,都是宇宙裡最強大的勢力了,就是ig都有啥都能當燃料的黎曼魯斯,怎麼沒有鑽地炸彈,不過這就接下來的兩個情況了。首先是現實世界裡軍事科技進攻端遠遠強於防守端,冷兵器時代矛盾大體上是平衡的,現代的防守要麼成本高要麼效果差要麼成本又高效果又差。

40k時代什麼立場發生器什麼虛空盾都來了,鑽地炸彈?碰到護盾就炸了,燒了點地堡的電罷了;最後就是各種怪力亂神了,這個其實效果某種程度上跟高科技效果差不多,什麼信仰之力什麼x神的庇護,反過來有什麼納垢靈滲透,另一方面就是精神層面了,堅固無比的堡壘裡面乙個人被邪神低語了叛變了,或者直接乙個靈能不穩定變亞空間傳送門了,反正有的是現實裡根本就是扯淡的事情發生,總之就是現實裡先進的戰術戰略在各種亂78糟的設定下其實就沒啥作用了。

3樓:老陳1230

你要知道,40k作品裡面的各個勢力不是為了贏,也不是為了減少戰損,而是為了讓四神以上至高神滿意,這個至高神叫玩家。

對於絕大多數人來說,風帆戰艦,冷兵器集團衝鋒,鋼鐵洪流,比現代戰爭這種發現即消滅要好看太多了,鏈鋸劍,撞角這些更是絕對令人血脈噴張的東西,恐虐也不是天生就喜歡近戰,還不是GW指使的,畢竟這很coooooooool很能掙錢。這就好比都現代飛機坦克了,為什麼還是有人喜歡赤手空拳的拳擊,還不是為了腎上腺素嗎。

乙個商業IP就不要考慮合理性了,甚至可能連腦子都別帶,跟著一起waaaaaagh就完事了

4樓:艾爾蘭塔

因為戰力痴和鬥獸痴不配享受故事

他們畢生的唯一追求就是在哥斯拉裡張嘴壓垮自己閉嘴步槍破防,在群星裡論證核彈炸死以太龍,在高達裡刷飛機坦克天下無敵,和那群天天論證比基尼盔甲沒有卵用的有異曲同工之妙

5樓:科索尼亞之主

因為一些人根本就不懂享受作品本身故事的魅力

他們會在一堆以「試圖講好乙個故事」為主旨的作品裡找茬,在太空歌劇裡提水滴在魔幻故事裡刷核彈去滿足自己的鬥獸需求甚至故意去忽視他們早已在作品裡解釋過的特殊原因。

在sw裡他們會吐槽太空時代為什麼絕地西斯還在用劍互砍卻忽視了sw從第一部就提到sw世界觀裡光劍是一種時代和身份的象徵。

"這是來自於乙個更加文明時代的產物"--本(奧比旺).克諾比

在戰鎚40k裡他們會吐槽一戰二戰打法卻忽視了戰鎚本身就是乙個講述「退步」與「衰亡」的故事在這種設定下你不按照落後的方式進行儀式一般的戰鬥反而顯得怪異和突兀。

當然他們也會刻意忽視戰鎚40k裡那些「現代」和「正常」的部分比如阿爾法軍團的作戰方式鈦星人的外交新式源鑄先鋒軍相比其他勢力過於「正常」的裝備和戰術。

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