1樓:張簡明鈺
我覺得這類遊戲最大的的特點就是面對面,互相口述撕逼
縱使你可以再網上玩到差不多的遊戲,他有非常巨集達的畫面,精美的人設……想想也還不錯……
但是呢,這類遊戲如果真的靠網路來實現的話,那為啥不去玩一些普遍的網遊,機制更好,手感更好。但是呢……不見面不撕逼的dnd還有啥意義
2樓:
因為你不知道……
Fantasy Ground就不錯,Steam上有,基本能找到絕大多數主流TRPG了。
然而全套要一千二百美元,根本不是我等屌絲玩得起的。
3樓:
有WOTC出的官方工具的,似乎是叫fantasy land,花錢訂閱,一年40刀,終身版150刀,功能倒是非常強大,可以匯入擴充套件規則什麼的,但大家可能選擇它的還是不多。
4樓:
其實沒這個必要,Roll20(Roll20: Web-based online virtual tabletop for all roleplaying games (RPGs))或者凍豆腐(http://www.
)都夠了。
相較於IRC來說他們都具有匯入地圖的功能,每個PC在戰鬥中都可以移動自己的token,還有便利的單位狀態管理系統和先攻列表,對於一般的跑團來說已經足夠滿足需求,而且還可以實現某些在IRC中不可能實現的戰鬥(比如召喚大軍)。我個人是主張使用這種先進生產力工具跑團的,只要DM稍加學習就能有很好的跑團體驗。
要注意的是雖然Roll20相對而言做得更加精緻和直觀,但是他在國內某些地區可能會被牆,還是凍豆腐更容易上,不會出現全團一半的人頻繁掉線的情況。具體如何請DM自己權衡吧。
5樓:isotone
本質上,網路提供的便捷,是為碎片化準備的
但trpg,作為一種非常吃資源的社交活動,就是為深度使用者提供的大資源量、長時間的遊戲。就是要大家在一起一坐乙個下午,。
所以這點上,工具能幫上忙的地方很小,除非哪天真的腦後插管了……
6樓:
有很多類似的東西。。。。
比如Roll20: Web-based online virtual tabletop for all roleplaying games (RPGs)
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