你覺得有哪些不好玩的桌遊?

時間 2021-06-03 07:52:20

1樓:

只談我自己的經驗的話,我玩過的最不好玩的桌遊是《CO2(二氧化碳)》……這個遊戲主要的問題在於,互動少,執行行動重複性高,導致玩起來非常枯燥,不過美工做的很不錯,token分量也很紮實,可惜了。最後是出了二手。

2樓:MIwuwuwuwu

提名人生履歷。

可玩性(重開率?)真的不是很好,投骰子的隨機性帶來的快感也不能抵消決策算分的無聊……

畫風是確實比較不錯啦,但買來在社團裡就放著而已xd

3樓:鹹魚王

1.火星鋤大地(TM,改造火星)

原版的卡牌平衡性極差,雖說是個德式刷分然而勝利全靠神抽啊!!!而且植樹公司和城建公司太強了以至於我們把這遊戲戲稱為火星房地產……所以一般把它當乙個大毛線玩……

(出了新擴充套件改了版圖之後平衡性倒是改善了一點,不過舊卡牌還是沒有平衡……)

(感覺輪抽機制太麻煩了所以我們遊戲的時候都沒有採用……)嗯先這麼答著佔坑以後再慢慢補(滑稽

4樓:

這個問題看到了我就想答!那一定是我在DC2017上玩過的最爛遊戲上市之路,這款遊戲直接給了我進行遊戲創作的信心——我做的再爛能爛得過它嗎!

遊戲流程:摸牌,棄牌,回合結束

為什麼會出現這麼簡單的流程呢?

首先玩家獲得牌的辦法只有乙個,從牌堆摸固定數量的牌。沒有任何選擇/交易機制,也沒有額外摸牌的手段。哦,等等,玩家還是有選擇的——牌堆是洗好以後分成兩堆的,而兩堆牌都是暗置,玩家可以任選一堆摸(emmmm。。

這怕不是在逗我)

其次牌種類有限,只有那麼幾張牌,每張印上n份,偏偏玩家又不能打出同名牌,也沒有手牌廢物利用的手段,基本上從第三回合開始,玩家就已經在看著一手同名牌發呆了。。

最後,判定勝負竟然靠全遊戲唯一的資源:錢的剩餘數量(嚴格來說手牌也是資源,不要在意細節)。而大部分牌都是花錢打出後2-3回合後才能賺回來。

那麼結束前的幾回合我憑什麼要打?當我算不明白十以內加減法嗎。。

總之這個可以簡化為摸牌棄牌結束的遊戲提供的黑點足夠我黑一輩子——除非DC2018給我新的驚喜。

5樓:李梓劼

文明桌遊版

我感覺是靠著電腦遊戲的名字圈錢。。。模式繁瑣,不適合桌遊的計算量。最扯的是,軍事勝利的條件是攻占任意一家首都。。。這樣的話基本是三打一看誰先到。。。

6樓:不周煙雲

怒海求生吧,和舍友也好,社團的朋友也好,怎麼玩都get不到有趣的點,連搞事的動力都沒有。當然也看人了,和喜歡搞事的人玩可能會好點。

有哪些看起來不好玩,但後來接觸後很好玩的遊戲?

威加海內兮歸故鄉 黑暗之魂 黑暗之魂講究的是什麼?當然是防宮崎英高的陰謀啦。作為極度經典的act遊戲,黑暗之魂最講究不貪刀,耐心,敏捷,技巧等。它不像其他遊戲那樣,小怪隨便打,boss認真一點嗑藥氪金就行,這個遊戲可以給你嗑藥 火 但是是有限的,小怪日常殺死主角不是問題,處處充滿著套路與陰險,甚至直...

有哪些好玩燒腦的桌遊?

長青 看看你們想玩啥類的了,4個人左右還是很舒適的,除了那些發言類的像什麼狼人殺,一夜狼,阿瓦隆啥的很少有適合6人以上的叭。說喜歡燒腦一點的,那我就先說一些德式的吧。當然我玩的桌遊也不是很多,而且很多都是只玩過一兩遍不太好給你推薦的。1.卡坦島 因為是新手嘛,推薦先試試卡坦島,這就是德式的入門級桌遊...

帶孩子玩桌遊有好處嗎?有哪些好玩的親子桌遊推薦?

感性媽媽理性思考 父母的陪伴對孩子來說就是最珍貴的啦,再輔以趣味性和學習性兼備的桌遊,完美 玩桌遊對於現今社會的節奏,是為數不多的可以享受不趕時間還能促進感情的高品質相處方式了。同時給孩子提供豐富的學習和情緒發展的機會。不知從什麼時候開始,遊戲變成了電子遊戲的代名詞,各種沉迷遊戲的負面例子讓大家提遊...