有哪些讓你感到學到東西的桌遊?

時間 2021-05-31 02:03:02

1樓:wind yuan

硬要說玩遊戲學xx有點誇張,但是通過玩遊戲了解到一些知識,進而引發對某個領域的興趣還是有的。

例如教改戰爭,還有其續作童貞女王,通過對歷史的設定使你對16世紀的歐洲宗教改革歷史產生興趣,進而有動力去了解那段歷史究竟是怎麼一回事,為什麼西班牙和奧地利是同乙個國家,馬丁路德究竟寫了什麼,亨利八世為啥能有六個老婆。這種遊戲和歷史緊密結合,了解了歷史才能更好的遊戲,類似的還有冷戰熱鬥以及大部分戰棋。

另一種遊戲則是將某種邏輯巢狀進遊戲之中,讓你在理解遊戲的同時也能理解一部分現實事物的執行邏輯,例如羅馬共和就把投票規則放到了元老院階段,讓人深刻的感受到議會主持人的權力和侷限性。不過作為乙個桌遊,當然不用把整個羅伯特議事規則搬到遊戲裡,只能說是給你一部分靈感。通過拯救北極熊了解氣候變暖,現代藝術了解拍賣和炒作機制也算一種,甚至於通過殖民火星了解人們對火星開發的暢想也算其中之一。

最後還一種算是素質提公升,這種如果說學到什麼就見仁見智了,畢竟玩個快手類遊戲還算是鍛鍊了反應速度呢。

2樓:小程

一直在玩三國殺和狼人殺。

鍛鍊培養了自己的邏輯判斷能力、大局觀、隨機應變能力、表演能力。

我們一幫小夥伴們,一開始都是特老實的人,剛開始玩狼人殺基本上狼人就是直接被票死,演技太差。經過一年多的鍛鍊下來,個個都學會了裝逼,各種奇葩場面都出現了,互相之間各種不信任,呵呵。

3樓:狂弒蒼流

我是來吐槽的,能不能學到東西看個人的學習方式。

有些桌遊我學到了東西,但是有人沒有學到。有人受益匪淺,但我覺得平平無奇,所以對不同知識體系的人學到的東西不一樣。

《電力公司》學到了合理的規劃資源和劣勢玩家怎麼進行保護。

《冷戰熱鬥》學會了在什麼情況下接受對自己不利得效果。

《藝術品拍賣》學到了如何利用人的貪婪心裡榨取最多的資金。

《併購》學會了如何快速的發展自己的小公司,在他最合適的時候自己當成大股東然後賣掉。

《我是大老闆》學會了遊戲外的交情比遊戲內重要的多。

《抵抗組織》學會了好人之間的相互信任是多麼的重要。

《魔城馬車》學會了團隊協作的重要性。

《殭屍商場》學會了為了生存可以不擇手段。

《DND》學會了人類思維的無限擴充套件性。

《蘇格蘭場》學會了聯防搜尋的重要。

暫時先更這麼多。

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