駿夢的頁遊《新仙劍奇俠傳OL》砸了這麼多廣告,營收能力怎麼樣?

時間 2021-06-02 23:40:39

1樓:

1、這遊戲直到不刪檔測試,市場花銷不到200w吧,砸錢真談不上。這推廣投入,比很多遊戲都不如,和渠道推廣更沒得比(遠不如墨麟的遊戲,《大天使之劍》更不用說了,連趣遊同年的3D頁遊《橫掃天下》都砸得比它多);

2、營收能力算不錯了,有核心使用者,但是與「仙劍」系列聯絡較遠,品牌核心使用者關注了,玩了,很快會流失;

3、中後期靠網盟廣告和滾服帶量,使用者質量就差很多了。這個錢不如在一開始就花,在前期可以砸出效應。細水長流,乙個響都沒有了;

4、運營策略屬於嚴重走偏;

5、賺回本肯定沒問題;

6、之所以台灣成績好,是島內氛圍好,台灣人把仙劍當自己家鄉土特產來支援的。

2樓:賈瑱

雖然不清楚情況就隨便說說吧……

我是在內測入坑,玩過了愛·戰資料片,到官方推出釣魚那一版更新的時候退坑。

上面有人說台灣不錯大陸不太好,其實就是這樣子沒錯——資料上是這樣子的,11月份的時候,官方統計新仙劍OL在台灣月收入5000w新台幣。而在大陸,9月份許斌在17173的時候說官網月收入大約在1200w左右。大陸月收入換算一下,也就跟台灣差不多……應該說國內的營收的確不咋樣。

從留存率上來說,在內測期間,使用者的次日留存率在50%左右,3日留存在30%左右,7日留存在20%以上。不過對於一款Arpg頁遊來說,15%~20%的次日留存可稱為合格,優秀的產品次日留存率在25%左右,新仙劍50%的次日留存率達已堪比端遊。

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