網遊中為何要設定各種大區?

時間 2021-06-02 23:27:06

1樓:郭某某

個人觀點,非專業回答...

1.遊戲對戰平台的伺服器是可以自由選擇的,比如浩方、VS、11。

2..魔獸世界支援跨服隨機本,團隊本等。

所以從技術上可以解決所有遊戲玩家在乙個大區。遊戲公司真正想要通過分割槽來獲得更高的收益。1.劃分大區可以通過新開伺服器來留住老玩家。

2.因為大區之間角色資料不互通,所以玩家轉服會為遊戲公司帶來大量收益。

3.部分遊戲轉服是收費的,此為盈利方式之一。

4.劃分大區可以節省伺服器架構和維護開支,從而降低成本。

綜合上述,分割槽其實是遊戲公司為了利益最大化做出的考慮。

2樓:

主要是技術原因,伺服器承擔人數、同場景最多人數、排隊佇列中的等待人數都是有限制的。

補充前幾個答案沒提到的

現在部分端遊公司可以開雙線服,但是成本高,大概是單線服成本的四倍。

大部分情況下伺服器進入量是可預估的,電信開服節奏快於網通。

頁遊不了解。

3樓:

你指的大區是什麼意思呢?指不同的伺服器?

1、如果是指伺服器,最根本原因是硬體效能,這並不是購買高昂配置就能解決的,由此還誕生了壓力測試這個奇特的行業。

2、多伺服器併聯是可行的,但涉及到跨服作戰最大的問題不是技術,而是對伺服器的長期維護。

3、跨伺服器之間的網路延遲和資料同步,對於ARPG、競技網遊是乙個大難題,目前技術還有待提公升。

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