dota2中為何把真視寶石設定為死亡後掉落的物品?

時間 2021-05-31 12:04:45

1樓:烏爾奇奧拉

你的理解太片面,玩個隱身英雄自己帶寶石死了不掉寶石,那是不是太毒瘤了麼,更因為寶石還有乙個重要的作用就是視野壓制,這對整局遊戲來說意義重大,在職業比賽裡更是重要,在職業比賽中,就算沒有隱身英雄打到中後期就要開始買寶石做視野,如果寶石不掉,在做視野方面就沒有意義了。那麼就是滿地圖的黑了。你這問題還可以換成為什麼跳刀不加屬性,還佔格仔卻要2250。

為什麼聖劍只加攻擊力,卻還要掉。你把問題想的太理想,出個用來無敵的道具不是更好嗎。

2樓:莫非

增加樂趣啊。

聖劍少見,但是一場比賽裡殺雞或者搶寶石就比較常見了,誰身上帶了寶石肯定會被對面特別關注。

有局比賽繳了對面三個寶石,就跟繳了三門義大利炮一樣,放在泉里爽得很。

3樓:tAo Ng

一看就是沒打過輔助的人問出來的。做視野有多重要還用我說?反對面的眼同樣重要,一顆寶石才幾組真眼錢,不掉落的話,一次投入,永久收益,是個輔助裸鞋都要掏出個寶石來反眼。

4樓:吳起

不然的話真眼毫無價效比呀,一般來說如果對面有隱身系的時候,你報團必須要插真眼,要不就是被人無限尾行外加先手,這時候真眼價效比被完爆

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